万本电子书0元读

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49元5本 人工智能基础教程
人工智能基础教程
张红 卞克 主编
¥42.00
本书由5个项目组成,内容包括人工智能概述、新一代信息技术的应用、人工智能之自动识别技术、人工智能之Python语言、人工智能之机器学习。本书系统阐述人工智能的基本原理、实现技术及应用,全面地反映国内外人工智能研究领域的展和发展方向。 本书作为国家职业教育改革实施方案中倡导使用的新型活页式教材,既可作为人工智能、信息处理、电气自动化等相关专业的教材,也可作为从事计算机科学研究及发、应用的教学和科研人员的参考书。
游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
游戏造梦师 游戏策划职业入门教程
何振宇
¥58.80
游戏策划到底是什么?只是简单地改改数据、写写剧情吗?不是的,它是一项综合而又复杂的岗位。本书不适合那些具有一定游戏策划经验的人,也不适合想要深学习游戏设计的发者,但它可以帮助那些想要了解这个行业或刚刚这个行业的人,来系统地了解游戏策划这个职业。 本书共包含13章,第1~2章对游戏及游戏策划行概述;第3章讲解了系统策划的相关知识;第4章讲解了数值策划的相关知识;第5章带领读者了解文案策划的工作内容;第6章带领读者了解战斗策划的工作内容;第7章展示了关卡策划的内容;第8章展示了技术策划的内容;第9~10章讲解了主策划和其他策划岗位的工作,以上章节分别从工作内容、岗位要求、策划工作前景、如何成长5个方面全面介绍对应的策划岗位,并穿插大量实例内容;第11章介绍游戏制作的全流程。第12和13章讲解了心理学和制作完整Demo的案例,是游戏策划必学的知识核心。
49元5本 游戏设计:深层设计思想与技巧
游戏设计:深层设计思想与技巧
徐炜泓
¥13.80
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
49元5本 CSS选择器世界(第2版)
CSS选择器世界(第2版)
张鑫旭 著
¥44.67
CSS选择器是CSS世界的支柱,撑起了整个精彩纷呈的CSS世界。本书专门介绍CSS选择器的相关知识。在本书中,作者结合多年从业经验,在CSS基础知识之上,充分考虑前端发人员的发需求,以CSS选择器的基本概念、优先级、命名、best实践以及各伪类选择器的适用场景为技术主线,为CSS发人员介绍有竞争力的知识和技能。本书在第1版的基础上,对选择器的特性、兼容性等相关内容行了更新,并介绍了新增的选择器。此外,本书配有专门的网站,用以行实例展示和问题答疑。 作为一本CSS阶书,本书非常适合有一定CSS基础的前端发人员学习和参考。
49元5本 Premiere Pro CC视频剪辑基础教程(移动学习版)
Premiere Pro CC视频剪辑基础教程(移动学习版)
严飞 范兴亮 柳冰蕊 主编
¥38.80
要 Photoshop是深受用户喜爱的图像处理软件之一,在平面设计、图像合成和界面设计等领域被广泛应用。本书以Photoshop CS6为蓝本,讲解Photoshop在图像处理中的应用。全书共10章,内容包括Photoshop CS6图像处理基础、创建与编辑选区、使用图层、创建与编辑文字、绘制图像与图形、调整图像颜色、修复与修饰图像、使用蒙版与通道、添加滤镜特效及综合案例。本书设计了“疑难解答”“技能提升”“提示”“资源”等小栏目,并且在操作步骤案例旁附有对应的操作视频及效果展示等。 本书不仅可作为高等院校数字媒体艺术、数字媒体技术、视觉传达设计、环境艺术设计等专业的教材,而且可作为相关行业工作人员的学习和参考用书。
一书读懂物联网:基础知识+运行机制+工程实现
一书读懂物联网:基础知识+运行机制+工程实现
曹洪伟、潘维、韩冬 编著
¥51.07
《一书读懂物联网》以物联网工程技术为核心内容,结合数据处理的流程和技术,介绍了物联网的基础知识、运行机制及工程实现。 《一书读懂物联网》分为6部分,总计16章,内容包括物联网基础、物联网的体系结构、物联网的应用、数据的感知、物体的辨识、嵌式系统、局域连性、广域传输与网络、物联网的通信协议、数据存储、数据分析与处理、物联网产品设计与工程实现、物联网系统设计与工程实现、物联网的标准化、物联网的安全性、物联网与人工智能等。 《一书读懂物联网》可作为从事物联网工程相关工作的门读物,也可以作为计算机学科、电子工程学科、通信学科等相关专业的参考书。
49元5本 Wireshark数据包分析实战(第3版)
Wireshark数据包分析实战(第3版)
(美)克里斯·桑德斯(Chris Sanders)
¥38.50
Wireshark是流行的网络嗅探软件,《Wireshark数据包分析实战(第3版)》在上一版的基础上针对Wireshark 2.0.5和IPv6行了更新,并通过大量真实的案例对Wireshark的使用行了详细讲解,旨在帮助读者理解Wireshark捕获的PCAP格式的数据包,以便对网络中的问题行排错。 《Wireshark数据包分析实战(第3版)》共13章,从数据包分析与数据包嗅探器的基础知识始,循序渐地介绍Wireshark的基本使用方法及其数据包分析功能特性,同时还介绍了针对不同协议层与无线网络的具体实践技术与经验技巧。在此过程中,作者结合大量真实的案例,图文并茂地演示使用Wireshark行数据包分析的技术方法,使读者能够顺着本书思路逐步掌握网络数据包嗅探与分析技能。附录部分列举了数据包分析工具,以及其他数据包分析的学习资源,并对数据包的表现形式展讨论,介绍如何使用数据包结构图查看和表示数据包。 《Wireshark数据包分析实战(第3版)》适合网络协议发人员、网络管理与维护人员、“不怀好意的”的黑客、选修网络课程的高校学生阅读。
49元5本 游戏编程模式
游戏编程模式
(美) Robert Nystrom 尼斯卓姆
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
49元5本 游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门
(日)大野功二
¥44.99
  《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭游戏的“本质”。
49元5本 游戏数据分析实战
游戏数据分析实战
黎湘艳
¥15.99
《游戏数据分析实战》主要针对游戏策划、游戏运营、游戏数据分析、产品数据分析挖掘、数据平台发维护人员 及对数据分析感兴趣的读者,介绍怎样利用数据分析游戏生命周期中各阶段遇到的问题。 《游戏数据分析实战》主要分为三部分:*部分主要介绍游戏数据分析相关指标体系,通过这套体系,可以初步 监控游戏整体运营情况;第二部分主要介绍游戏正式发行前期的市场调研、渠道用户质量分析、竞品 分析及投资收益预测,对游戏品质行定位,评估正式上线后的效果;第三部分主要对游戏正式发行 后的用户流失、活跃用户分类、付费习惯、版本迭代效果、区服合并等主要问题行深探讨,实现 游戏的精益化运营。 《游戏数据分析实战》的特色是以详细案例为主,通过 SPSS、Excel 等工具逐步展示实施步骤。通过手把手的方式 让读者快速掌握游戏数据分析方法。
49元5本 JavaScript交互式网页设计(微课版)
JavaScript交互式网页设计(微课版)
孙文江 陈义辉 主编
¥38.80
本书系统地介绍了JavaScript交互式网页设计的相关知识和技术,以典型工作任务为载体,以HTML5、CSS3和JavaScript为技术支撑,将关键知识和技术融到8个单元之中,具体包括理解JavaScript脚本语言、设计网页换肤效果、设计网站的二级导航效果、设计公告栏信息滚动效果、设计模态对话框效果、设计网页轮播图效果、设计表单校验效果和设计网页抽奖器。 本书可作为高职院校计算机相关专业的JavaScript交互式网页设计教材,也可作为JavaScript爱好者和培训机构Web技术培训的参考书。
华为云计算实战指南
华为云计算实战指南
何坤源 著
¥51.07
本书针对华为云计算系统(FusionCompute 8.0)在生产环境中的实际应用,分9章详细介绍如何在生产环境中部署、使用FusionCompute 8.0。全书以实战操作为主,以理论讲解为辅,通过搭建物理环境,介绍如何部署CNA、VRM,创建、使用虚拟机,以及部署高级特性等操作。通过学习本书,读者应该可以快速提高自己的实际动手能力。 本书内容通俗易懂,具有很强的可操作性,不仅适合 FusionCompute 平台的管理人员学习,也可以作为华为HCIA云计算课程的参考教材。
电商数据分析,淘宝实战
电商数据分析,淘宝实战
零一
¥9.99
本书主要针对电商从业者(运营和店长)和数据分析门者,以电商业务实战为主线,介绍数据分析相关的知识。本书的上半部分主要介绍*的一些操作方法,以及探讨未来的电商布局之路。本书的下半部分以实战为主,主要介绍*卖家如何应用Excel和数据来做决策。数据从来都离不业务层,数据分析师必不可少的4要素是思维、业务、工具和数据,而前两者才是*重要的。
49元5本 点亮视频号:微信短视频一本通
点亮视频号:微信短视频一本通
刘兴亮,秋叶
¥24.99
视频号横空出世,微信官方给视频号了高级别口,那么视频号有没有红利?怎样抓住视频号的红利? 本书两位作者结合各自在视频号平台上的运营实战经验,为广大读者全面介绍了视频号的诞生背景、基础操作、平台功能和规则、内容策划和运营策略等,也为广大读者全面解读了视频号的商业红利、商业模式和成功案例等,本书是一本极具前瞻性并能让读者及时、全面了解视频号的实操宝典。
49元5本 网络基础(第2版)
网络基础(第2版)
刘化君,李广林 等
¥19.99
本书是《网络工程师教育丛书》第1册,主要介绍计算机网络的基本概念,以及在计算机之间如何通过网络实现信息的传送。全书分为6章,分别介绍计算机系统组成和结构、计算机网络的基本概念、数据通信基础、计算机网络体系结构、网络设备,以及组建简单计算机网络的相关技术。为帮助读者更好地掌握基础理论知识和应对认证考试,各章均附有小结、练习及小测验,并对典型题型给出解答提示。
49元5本 FFmpeg从入门到精通
FFmpeg从入门到精通
刘歧;赵文杰
¥44.85
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式行说明,包括新API及旧API的操作。
剪映+Vlog+Premiere短视频制作从新手到高手
剪映+Vlog+Premiere短视频制作从新手到高手
方国平
¥55.30
《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》是一本系统讲解剪映专业版、剪映手机版和Premiere Pro 2022软件的门到精通教程,主要讲述了剪映和Premiere Pro门知识和短视频制作实战技巧,涉及视频剪辑技巧、视频转场、视频调色、抠像、字幕等应用,以及在短视频领域,如抖音、快手、B站等短视频制作的知识。 《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》共14章,第1章介绍拍摄门的基础知识;第2章介绍剪映专业版软件的运用;第3章介绍视频剪辑技巧;第4章介绍视频转场过渡;第5章介绍抠像和蒙版;第6章介绍字幕和贴纸;第7章介绍特效运用;第8章介绍音频处理方法;第9章介绍滤镜调色和调节功能;第10章介绍短视频制作流程;第11章介绍手机版剪映制作;第12章介绍热门短视频的制作方法;第13章介绍Premiere Pro快速门方法;第14章介绍Vlog短视频制作方法。 《剪映 Vlog Premiere短视频制作从新手到高手》适合剪映、Vlog和Premiere初、中级读者使用,也可以作为相关院校的教材和辅导用书。
AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet
AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet
马健健
¥83.30
《AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet》将带领读者探索AI绘画和短视频创作的奇妙世界。本书详细介绍Stable Diffusion的基本概念、原理及其主要功能的使用,阐述如何使用提示词生成创意无限的图像,如何使用ControlNet插件对图像行精细调整,如何使用Stable Diffusion结合各类插件和第三方应用行视频制作。书中精选了大量案例,介绍了AI工具文生图、图生图的创作技巧,以及当前主流短视频平台中使用Stable Diffusion制作短视频所需的热门技术工具,如Deforum、LoopBack Wave、DepthMap、TemporalKit和EbSynth等。 《AI创意绘画与视频制作:基于Stable Diffusion和ControlNet》内容丰富,理论与实践并重,既适合初学者作为自学参考书,也适合设计师、数字媒体从业者作为参考手册,同时还可以作为高等院校数字媒体等相关专业的教学用书。
49元5本 UI设计(项目式全彩微课版)
UI设计(项目式全彩微课版)
陈秀双 庞锦维 主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍UI设计的相关知识和设计技巧。全书共6个项目,包括UI设计基础、UI图标设计、UI控件设计、UI组件设计、UI页面设计和UI设计输出等内容。 本书采用“项目—任务”式编写体例,重项目按照“相关知识—任务引—设计理念—任务知识—任务实施—项目演练”的顺序讲解。其中,“相关知识”部分介绍UI设计的主要概念、原则、类型等知识;“任务引”部分提出具体的任务要求;“设计理念”部分给出案例的设计思路;“任务知识”提示完成任务需要用到的工具、命令;“任务实施”部分带领学生完成完成的制作过程;“项目演练”部分提供独立的练习任务,帮助学生提供实际应用能力。
49元5本 工业级知识图谱:方法与实践
工业级知识图谱:方法与实践
张伟;陈华钧;等
¥41.30
本书源于阿里巴巴千亿级知识图谱构建与产业化应用的工作总结,对知识图谱理论和大规模工业实践行了全面和深的阐述。本书以阿里巴巴的实战经验为中心,以深厚的理论成果为支撑,详细阐述了知识图谱的方方面面。首先介绍工业场景下知识图谱的现状、存在的问题和架构设计;然后从知识表示、知识融合、知识获取、知识推理、知识存储和知识图谱前沿方向等方面手,介绍大规模商品知识图谱的构建方法;后结合阿里巴巴的业务实践,详细介绍知识图谱的产品设计、技术实现和业务应用细节。通过阅读本书,读者不仅可以从零始认识知识图谱,了解知识图谱技术方法和前沿技术方向,而且可以熟悉知识图谱工业实践的实现路径,清楚知识图谱的应用方向和方法。本书介绍的成果获得钱伟长中文信息处理科学技术一等奖。 本书在知识图谱的广度和深度上兼具极强的参考性,适合人工智能相关行业的管理者和研发人员、高等院校的计算机专业学生阅读。
机器学习数学基础
机器学习数学基础
齐伟
¥53.00
本书系统地阐述机器学习的数学基础知识,但并非大学数学教材的翻版,而是以机器学习算法为依据,选取数学知识,并从应用的角度阐述各种数学定义、定理等,侧重于讲清楚它们的应用和实现方法。所以,书中将使用发者喜欢的编程语言(Python)来实现各种数学计算,并阐述数学知识在机器学习算法中的应用体现。
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