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游戏模型设计(初级)电子书

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作       者:马国栋

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2010-11-01

字       数:2009

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重在于技巧的提高以及熟练度的提升。 本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。 本书可供游戏行业从业人员和游戏发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏发专业的教材。<br/>
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内容简介

版权页

丛书编委会

前言

目录页

1 模型与游戏

1.1 模型的概述

1.1.1 模型概述

1.1.2 模型分类

1.2 游戏模型

1.2.1 模型与原画

1.2.2 低面数建模

1.2.3 低面模型的应用领域

1.2.4 布线技巧

1.2.5 游戏模型细节层级

1.2.6 未来发展

1.3 主要应用软件

1.3.1 主要应用的软件

1.3.2 主要使用的插件

1.4 本章小结

1.5 课后作业

2 道具光电枪——复合建模教学目标

2.1 创建光电枪曲线

2.1.1 创建光电枪横截面

2.1.2 创建光电枪高度

2.2 放样光电枪结构

2.2.1 放样结构

2.2.2 调整光电枪结构

2.3 本章小结

2.4 课后作业

3 道具佩刀——Surface建模

3.1 前期准备

3.1.1 分析结构

3.1.2 导入参照图

3.2 佩刀刀头制作

3.2.1 创建佩刀刀头横截面布线

3.2.2 创建佩刀刀头纵向布线

3.2.3 使用Surface命令完成佩刀刀头模型

3.3 佩刀护手制作

3.3.1 创建佩刀护手横截面布线

3.3.2 创建佩刀护手纵向布线

3.3.3 使用Surface命令完成佩刀护手模型

3.4 佩刀刀把制作

3.4.1 创建佩刀刀把横截面布线

3.4.2 创建佩刀刀把纵向布线

3.4.3 使用Surface命令完成佩刀刀把模型

3.5 佩刀刀坠制作

3.5.1 创建佩刀刀坠横截面布线

3.5.2 创建佩刀刀坠纵向布线

3.5.3 使用Surface命令完成佩刀刀坠模型

3.6 本章小结

3.7 课后作业

4 爬行怪物——NURBS建模

4.1 制作爬行怪物眼睛

4.1.1 创建爬行怪物眼睛曲线

4.1.2 使用车削工具完成眼睛模型

4.2 制作爬行怪物身体

4.2.1 创建鼻子横截面

4.2.2 创建身体横截面

4.2.3 使用U向放样完成身体模型

4.3 本章小结

4.4 课后作业

5 卡通房子——Poly建模

5.1 房子主体

5.1.1 墙体的制作

5.1.2 屋顶的制作

5.1.3 屋顶各层与窗户的制作

5.1.4 门闩的制作

5.2 装饰与柱子

5.2.1 门前柱子结构的制作

5.2.2 台阶与柱子的制作

5.3 周边装饰造型

5.3.1 邮箱的制作

5.3.2 栅栏的制作

5.3.3 犬舍的制作

5.4 本章小结

5.5 课后作业

6 中国古代小屋——贴图坐标的使用

6.1 房屋结构的搭建

6.1.1 主体房子模型的制作

6.1.2 侧房模型的制作

6.1.3 水槽与凉棚的制作

6.2 赋予小屋材质

6.2.1 赋予瓦片材质

6.2.2 赋予墙体木头材质

6.3 本章小结

6.4 课后作业

7 城堡模型的制作方法——几何元素的使用

7.1 城堡主体

7.1.1 城堡墙体的制作方法

7.1.2 城堡阳台的制作方法

7.2 塔台与窗户

7.2.1 塔台的制作方法

7.2.2 窗户的制作方法

7.3 尖塔与大厅

7.3.1 尖塔的制作方法

7.3.2 附属房子的制作方法

7.4 仓库与烟囱

7.4.1 复制并调整仓库

7.4.2 制作烟囱

7.5 本章小结

7.6 课后作业

8 城堡UV展开方法——UV拆解的使用

8.1 展开城堡主体UV

8.1.1 添加修改命令

8.1.2 编辑UV

8.2 展开尖塔与其他结构UV

8.2.1 使用柱形坐标体系展开塔尖

8.2.2 使用平面坐标体系展开大厅和仓库

8.3 制作贴图

8.4 本章小结

8.5 课后作业

9 兽人部落模型制作方法——几何元素的不规则变形

9.1 独立房屋的制作过程

9.1.1 BOX变形制作房屋主体

9.1.2 Cylinders变形制作柱子与图腾

9.1.3 BOX与Plane结合制作草与石头

9.2 带仓库的组合建筑制作过程

9.2.1 使用几何堆砌制作主体结构

9.2.2 变形结构营造不规则效果

9.2.3 制作仓库结构

9.2.4 制作石头与旗帜

9.3 场景3的制作

9.4 周边装饰制作过程

9.4.1 碎石与篝火的制作方法

9.4.2 山石的制作方法

9.5 本章小结

9.6 课后作业

10 兽人部落UV展开——UV展开插件的使用

10.1 独立房屋的UV展开过程

10.1.1 导入插件

10.1.2 周边装饰结构的UV编辑

10.1.3 整体房屋结构的UV编辑

10.2 带仓库的组合建筑UV展开过程

10.2.1 带仓库的组合建筑编辑

10.2.2 场景3的UV展开

10.2.3 篝火与山石的UV编辑

10.3 本章小结

10.4 课后作业

11 兽人部落贴图绘制——材质插件的使用

11.1 石头材质的绘制

11.1.1 确定UV与结构

11.1.2 选择材质

11.1.3 绘制底层纹理

11.1.4 制作贴图的细节变化

11.1.5 添加覆盖层

11.1.6 修改纹理结构

11.1.7 添加补光层

11.1.8 添加装饰层

11.1.9 赋予模型观察并调整

11.1.10 完成其他石头纹理

12 人族男性战士制作方法——Poly建模高级应用

12.1 男性战士体形构建流程

12.1.1 人族男性战士脸部刻画技巧

12.1.2 人族男性战士上身躯干制作技巧

12.1.3 人族男性战士上臂制作技巧

12.1.4 人族男性战士臀部制作技巧

12.1.5 人族男性战士腿部细节刻画技巧

12.1.6 人族男性战士头盔、手套等装备制作技巧

12.2 拆解UV

12.2.1 人族男性战士头部与躯干UV展开

12.2.2 人族男性战士衣着、装备UV展开

12.3 绘制材质

12.3.1 模型UV导入PS

12.3.2 贴图与效果

12.4 本章小结

12.5 课后作业

13 精灵女性战士制作方法——插件在角色上的使用

13.1 性感的体形表现

13.1.1 精灵女性战士头部表现技巧

13.1.2 精灵女性战士上身躯干表现技巧

13.1.3 精灵女性战士上臂表现技巧

13.1.4 精灵女性战士臀部与腿部表现技巧

13.1.5 精灵女性战士衣着装备制作技巧

13.2 展开角色UV

13.3 使用插件绘制角色贴图

13.3.1 模型UV输出

13.3.2 绘制基础色

13.3.3 利用Deep Paint 3D材质定位

13.3.4 绘制身体结构

13.3.5 利用Deep Paint 3D修改接缝

13.4 骨骼绑定

13.5 课后作业

13.6 本章小结

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