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Maya基础电子书

CG 是电脑图形图像(Computer Graphic)的略语。

售       价:¥

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作       者:孟洁卿,库欣荣

出  版  社:电子科技大学出版社

出版时间:2005-03-01

字       数:774

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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CG 是电脑图形图像(Computer Graphic)的略语。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。在我国,随着该行业的迅速发展,也提供了大量的就业机会和就业的选择方向。包括影视制作、游戏制作、动画制作等。该行业对于人才的需求是非常庞大的,精通的掌握一到两个软件就能获得不错的薪水和待遇。近几年随着电脑硬件性能的飞速提升,Maya 作为三维影视界中的一个软件,可算是功能强大,技术超前,在诸多影视编辑软件中占有重要的主导地位,越来越被一些三维爱好者所认可,并广泛应用到特技制作中。所以掌握Maya 这门软件对于想进入这个行业内工作的同学就显得非常的重要。
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序言

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第一章 Maya 概述

Maya 综述

本书面向的对象

本书主要内容

第二章 Maya 入门

第一节 界面元素

1.1 界面总述

1.2 Maya 界面元素

第二节 视图控制

2.1 场景窗口

2.2 视图操作

2.3 浮动菜单和快捷菜单

2.4 界面元素的显示控制

第三节 常用设置面板介绍

3.1 Ceneral Editors(常用编辑器)

3.2 Rendering Editors(渲染编辑器)

3.3 Animation Editors(动画编辑器)

3.4 Relationship Editors(关联编辑器)

3.5 Settings/preference

3.6 Tool Settings

3.7 Performance Settings(性能设置)

3.8 Hotkeys(快捷键设置)

3.9 Colors(颜色设置)

3.10 Making Menus(浮动菜单设置)

3.11 Shelves (工具架设置)

3.12 Panels(面板)

3.13 Plug-in Manager(插件管理器)

3.14 Attribute Editor(属性编辑器)

3.15 Outliner(大纲视图)

3.16 Hypergraph

3.17 Paint Effects(绘画特效)

3.18 UV Texture Editor(UV 贴图编辑窗口)

第四节 显示方式

第五节 关于物体选择

第六节 文件管理

第三章 Maya 建模

第一节 建模简介

第二节 Polygon 简介(多边形建模简介)

2.1 实例一足球的制作

2.2 实例二轮胎的制作

2.3 实例三钻石的制作

2.4 实例四小闹钟的制作

2.5 实例五室内场景的制作

2.6 实例六人头的制作

2.7 实例七人体的制作

2.8 实例八履带的制作

第三节 NURBS 简介(NURBS 曲线建模简介)

3.1 实例一酒杯的制作

3.2 实例二复杂曲线图形的制作

3.3 实例三摄像头的制作

3.4 细分建模简介

第四节 Maya 材质简介

4.1 认识Hypershade

4.2 材质节 点介绍

第五节 Maya 灯光简介

5.1 创建灯光

5.2 灯光基本属性

5.3 环境光

5.4 区域光

5.5 平行光

5.6 聚光灯

5.7 体积灯

5.8 基本灯光照明方法

第四章 基本动画

第一节 关键帧

第二节 时间轴

第三节 创建和编辑关键帧

3.1 创建关键帧

3.2 编辑关键帧

第四节 制作关键帧动画

第五节 制作驱动关键帧动画

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