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序言
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第一章 Maya 概述
Maya 综述
本书面向的对象
本书主要内容
第二章 Maya 入门
第一节 界面元素
1.1 界面总述
1.2 Maya 界面元素
第二节 视图控制
2.1 场景窗口
2.2 视图操作
2.3 浮动菜单和快捷菜单
2.4 界面元素的显示控制
第三节 常用设置面板介绍
3.1 Ceneral Editors(常用编辑器)
3.2 Rendering Editors(渲染编辑器)
3.3 Animation Editors(动画编辑器)
3.4 Relationship Editors(关联编辑器)
3.5 Settings/preference
3.6 Tool Settings
3.7 Performance Settings(性能设置)
3.8 Hotkeys(快捷键设置)
3.9 Colors(颜色设置)
3.10 Making Menus(浮动菜单设置)
3.11 Shelves (工具架设置)
3.12 Panels(面板)
3.13 Plug-in Manager(插件管理器)
3.14 Attribute Editor(属性编辑器)
3.15 Outliner(大纲视图)
3.16 Hypergraph
3.17 Paint Effects(绘画特效)
3.18 UV Texture Editor(UV 贴图编辑窗口)
第四节 显示方式
第五节 关于物体选择
第六节 文件管理
第三章 Maya 建模
第一节 建模简介
第二节 Polygon 简介(多边形建模简介)
2.1 实例一足球的制作
2.2 实例二轮胎的制作
2.3 实例三钻石的制作
2.4 实例四小闹钟的制作
2.5 实例五室内场景的制作
2.6 实例六人头的制作
2.7 实例七人体的制作
2.8 实例八履带的制作
第三节 NURBS 简介(NURBS 曲线建模简介)
3.1 实例一酒杯的制作
3.2 实例二复杂曲线图形的制作
3.3 实例三摄像头的制作
3.4 细分建模简介
第四节 Maya 材质简介
4.1 认识Hypershade
4.2 材质节 点介绍
第五节 Maya 灯光简介
5.1 创建灯光
5.2 灯光基本属性
5.3 环境光
5.4 区域光
5.5 平行光
5.6 聚光灯
5.7 体积灯
5.8 基本灯光照明方法
第四章 基本动画
第一节 关键帧
第二节 时间轴
第三节 创建和编辑关键帧
3.1 创建关键帧
3.2 编辑关键帧
第四节 制作关键帧动画
第五节 制作驱动关键帧动画
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