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动画制作流程电子书

本书对动画制作的前期策划设计、中期的背景绘制动作检查以及动画制作的后期扫描、剪辑、配音等相关内容作了详细的介绍。

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作       者:于瑾

出  版  社:浙江大学出版社

出版时间:2006-11-01

字       数:2.9万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 影视/媒体艺术

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本书对动画制作的前期策划设计、中期的背景绘制动作检查以及动画制作的后期扫描、剪辑、配音等相关内容作了详细的介绍。 动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。其最早的记录出现在几千年前西班牙北部的一个山洞里,洞内的壁画中出现了一个长有八条腿*的画像,这是人类最早记录动态影像的一种雏形;19世纪末到20世纪初,动画的功能比较简单,仅仅为了使观众得到娱乐;到了20世纪30年代,动画逐渐成为电影的一种新型样式,越来越受到重视,例如迪斯尼的第一部有声动画片《蒸汽船威利号》,在该片中观众们首次见到了米老鼠的形象。 随着时代的发展,如今的动画已涉足到各个领域,如军事、航空航天技术、建筑、电影电视特技、游戏、广告、网络、科普教育等,在各方面的广泛应用使得动画在功能上得到了不断的延伸。动画在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。
目录展开

前言

导言

第一章 动画前期制作

一、策划

二、剧本

(一)剧本写作的规律

(二)剧本写作容易出现的问题

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

(一)造型设计的内容

(二)造型设计的步骤

六、场景设计

(一)场景空间在动画影片中的作用

(二)动画场景设计的任务

(三)动画场景设计的要求

七、分镜头台本

第二章 动画中期制作

一、设计稿

(一)设计稿的制作原则

(二)设计稿的标志

(三)设计稿的制作要求

(四)设计稿分层

(五)动作轨迹的设计

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章 动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

(一)描线

(二)上色

(三)合成

(四)文件的输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

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