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中文版Flash CS5动画制作高级案例教程电子书 租阅

Flash是目前**秀的动画制作软件之一,本书采用项目教学方式,通过大量案例循序渐进地介绍了Flash CS5的各项功能,内容涵盖Flash CS5动画制作入门、绘制与填充图形、编辑图形、操作帧和图层、创建逐帧动画、使用元件和元件实例、创建补间动画、创建高级动画、应用外部素材、制作交互动画,以及输出与发布动画等。

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作       者:袁娜,赵新义,黄欣

出  版  社:航空工业出版社

出版时间:2012-01-01

字       数:17.6万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 研究生/本科/专科教材

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Flash是目前*秀的动画制作软件之一,本书采用项目教学方式,通过大量案例循序渐进地介绍了Flash CS5的各项功能,内容涵盖Flash CS5动画制作入门、绘制与填充图形、编辑图形、操作帧和图层、创建逐帧动画、使用元件和元件实例、创建补间动画、创建高级动画、应用外部素材、制作交互动画,以及输出与发布动画等。 Flash是目前*秀的动画制作软件之一,《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版FlashCS5动画制作高级案例教程》采用项目教学方式,通过大量案例循序渐地介绍了Flash CS5的各项功能,内容涵盖FlashCS5动画制作门、绘制与填充图形、编辑图形、操作帧和图层、创建逐帧动画、使用元件和元件实例、创建补间动画、创建高级动画、应用外部素材、制作交互动画,以及输出与发布动画等。 《全国职业教育“十二五”精品教材:中文版FlashCS5动画制作高级案例教程》可作为中、高等职业技术院校,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也可供广大初、中级电脑爱好者自学使用。
【推荐语】
全新体例,项目教学 案例精彩,技巧众多 精读理论,强化技能 专业的网上技术支持
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内容提要

前言

项目一 初次接触Flash CS5

一、学习目标

二、理论指导

(一)Flash动画概述

(二)初识Flash CS5

(三)Flash动画制作原理

三、任务实践

任务一 自定义Flash CS5的工作界面

任务二 创建文档并设置属性

任务三 缩放和平移舞台

任务四 使用网格、标尺与辅助线

任务五 Flash动画制作入门——滚动的鸡蛋

四、项目总结

五、项目考核

项目二 绘制与填充图形

一、学习目标

二、理论指导

(一)Flash绘图基本知识

(二)绘制图形

(三)调整图形形状

(四)设置图形填充和轮廓

(五)绘制填充、粒子和Deco图案

三、任务实践

任务一 绘制林间小路

任务二 绘制小松鼠

任务三 绘制玩具兔

任务四 绘制小猫

任务五 绘制天鹅

任务六 绘制热带鱼

任务七 利用“滴管工具”填充易拉罐

四、项目总结

五、项目考核

项目三 编辑图形与创建文本

一、学习目标

二、理论指导

(一)对象的基本编辑

(二)变形对象

(三)在三维空间旋转和移动对象

(四)修改图形

(五)创建和美化文字

三、任务实践

任务一 绘制蝴蝶图形

任务二 绘制彩虹图形

任务三 绘制向日葵图形

任务四 绘制霓虹灯图形

任务五 绘制小鸡图形

四、项目总结

五、项目考核

项目四 动画基础与逐帧动画

一、学习目标

二、理论指导

(一)操作帧

(二)操作图层

(三)了解动画类型

(四)创建逐帧动画

三、任务实践

任务一 制作飞碟飞行动画

任务二 绘制山中行车

任务三 制作仙鹤飞翔动画

任务四 制作木偶跑步动画

四、项目总结

五、项目考核

项目五 元件、实例与库

一、学习目标

二、理论指导

(一)元件的作用和类型

(二)创建元件与元件实例

(三)编辑元件与元件实例

(四)使用“库”面板管理元件

(五)使用公用库

三、任务实践

任务一 制作闪烁星光动画

任务二 制作林间漫步动画

任务三 制作播放按钮

任务四 制作动态按钮

四、项目总结

五、项目考核

项目六 创建补间动画

一、学习目标

二、理论指导

(一)创建传统补间动画

(二)创建基于对象的补间动画

(三)创建形状补间动画

三、任务实践

任务一 制作闪烁的文字标志动画

任务二 制作日夜交替动画

任务三 制作3D旋转动画

任务四 制作节日贺卡动画

任务五 制作倒果汁动画

四、项目总结

五、项目考核

项目七 创建高级动画

一、学习目标

二、理论指导

(一)创建遮罩动画

(二)创建路径引导动画

(三)创建骨骼动画

(四)组织多场景动画

(五)动画预设的应用

三、任务实践

任务一 制作百叶窗效果动画

任务二 制作翩翩起舞的蝴蝶动画

任务三 制作节约用水动画

任务四 制作滑板男孩动画

四、项目总结

五、项目考核

项目八 应用外部素材

一、学习目标

二、理论指导

(一)应用外部图形与图像

(二)应用视频

(三)应用声音

三、任务实践

任务一 制作手机广告动画

任务二 制作电影海报动画

任务三 制作小狗看电影动画

任务四 制作MTV动画

四、项目总结

五、项目考核

项目九 ActionScript 3.0与组件入门

一、学习目标

二、理论指导

(一)ActionScript 3.0简介

(二)ActionScript语法规则

(三)输入代码的方法

(四)实例名称和路径

(五)处理对象

(六)使用“代码片断”面板

(七)组件入门

三、任务实践

任务一 自定义鼠标光标

任务二 控制影片播放

任务三 旋转螺旋桨

任务四 加载图像

任务五 控制视频播放

任务六 制作节目调查表

四、项目总结

五、项目考核

项目十 输出与发布动画

一、学习目标

二、理论指导

(一)测试Flash作品

(二)导出Flash作品

(三)发布Flash作品

(四)上传Flash作品

三、任务实践

任务一 将木偶跑步动画导出为GIF动画

任务二 测试、导出和上传MTV动画

四、项目总结

五、项目考核

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