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作       者:佟婷

出  版  社:中国传媒大学出版社

出版时间:2007-07-01

字       数:22.9万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 绘画/雕塑

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本书在充分认识动画发展历史的基础上,密切结合创作实际,对动画的本质艺术特性和创作思维特点进行了深入的探讨和研究,初步阐明了动画的美学特征和审美规律,在与传统影视艺术特征的比较中,在中外动画创作模式的参照中,明确清晰地梳理了动画理论体系,笔者具有全局把握能力、理论洞察力和一定的学理涵养。学术视野开阔,论据充足,具有一定的理论深度和学术价值。 众所周知,以创意经济为核心的新型文化产业已经成为当今发达国家的经济发展支柱,而在这个产业队伍中,动画产业异军突起,已成为和通信等高科技产业并行的极具发展潜力和蓬勃朝气的生力军。相比之下,曾经一度在国际上享有很高的声誉,并筑就一大批优秀经典的动画作品使之成为世界动画长廊中的瑰宝,还被国际同行誉称为“中国学派”的中国动画却显得步履蹒跚。客观地说,中国动画作为产业的发展节奏与中国经济的高速发展形成了明显的反差,由于我们的产业化程发展较慢,创作水平停滞不前,一定程度上阻碍了中国动画的发展,这当然是一个值得人们高度关注的问题。 本书在充分认识动画发展历史的基础上,密切结合创作实际,对动画的本质艺术特性和创作思维特行了深的探讨和研究,初步阐明了动画的美学特征和审美规律,在与传统影视艺术特征的比较中,在中外动画创作模式的参照中,明确清晰地梳理了动画理论体系,笔者具有全局把握能力、理论洞察力和一定的学理涵养。学术视野阔,论据充足,具有一定的理论深度和学术价值。
目录展开

第一章 动画本体论——多元多维的艺术整体

第一节 动画的本源

一、人类的原始动画意识

二、动画的雏形

三、动画的科学技术本源

第二节 动画艺术构成元素的多元性

一、表层——直观的符号性元素

二、中层——感受的表义性元素

三、深层——思辨的潜在性元素

第三节 动画艺术存在形态的多维性

一、一维为线

二、二维为面

三、三维为体

四、四维即科学空间

五、五维即在造型艺术中表现的主观意识

本章结语

第二章 动画特征论——超现实的虚幻世界

第一节 “画”“动”是动画的基本特征

一、“画”“动”与表演的根本区别

二、“画”“动”决定动画诸元素的特性

三、动画故事片与电影故事片的构成元素比较

第二节 超现实的虚幻性

一、假定与虚幻

二、常态与变形

三、现实与超越

第三节 动画片的艺术本质

一、动画片是电影

二、动画片又不是电影

三、动画片是超越现实的电影

本章结语

第三章 动画思维论——“全能性”的运动系统

第一节 动画思维方式的构成

一、思维与思维方式

二、动画思维主体的精神素质

三、动画思维的客体对象

第二节 动画思维的互动形式

一、逻辑思维与形象思维的互动形式

二、灵感思维对动画思维的互动作用

第三节 动画思维——全能性运动系统

一、动画意象的网络

二、动画想像的激发

三、动画思维的全能性

四、动画思维是个运动系统

第四节 动画思维的表现手段——蒙太奇组接方法

一、顺叙型蒙太奇叙事结构

二、交叉型蒙太奇叙事结构

本章结语

第四章 动画剧作论——艺术大厦的根基

第一节 剧作是基础

一、剧作同样是动画片的基础

二、剧作不容轻视

三、好片必有好本

第二节 动画剧作的构成要素

一、动画剧作要素的纵向考察

二、动画剧作要素的横向考察

三、动画剧作要素的系统考察

第三节 动画剧本的构思

一、动画构思的触发

二、动画构思的过程

三、动画构思的创新

第四节 素材、题材与主题

一、动画素材

二、动画题材的选择

三、动画片主题的确立

第五节 动画形象塑造

一、动画形象的特征

二、动画形象设计

三、动画形象的性格塑造

四、动画形象塑造的技巧

第六节 陌生化的故事情节和结构

一、对动画故事、情节和结构的认识

二、动画的陌生化故事情节

三、动画情节的构成

四、情节线与情节点

五、动画片艺术结构的模式

第七节 动画片的故事

一、动画片需要故事

二、叙事决定造型

三、造型表现叙事

第八节 动画剧作的语言

一、描述性语言

二、动画形象的话语

三、画外音

本章结语

第五章 动画类型论——多姿多彩的表现形态

第一节 动画艺术的类型

一、动画类型形成的原因

二、动画类型形成的规律及其特点

三、动画类型的实质及其意义

四、动画类型的划分及其基本类型

第二节 动画影视片的题材类型

一、写实类

二、童话类

三、科幻类

四、改编类

第三节 动画影视片的人物类型

一、英雄型动画形象

二、智慧型动画形象

三、幽默型动画形象

第四节 动画片的叙事结构类型

一、戏剧式叙述结构

二、小说式叙事结构

三、散文式叙事结构

第五节 动画影片创作主体的表达类型

一、抒情性表达类型

二、写意性表达类型

三、抽象性的表达类型

第六节 动画造型手段的类型

一、平面动画造型

二、立体动画造型

三、电脑动画造型

第七节 动画影视片的传播类型

一、影院动画片

二、电视动画片

三、动画艺术短片

本章结语

第六章 动画美学论——无生命的生命活动

第一节 动画创作主体的审美创造

一、生命冲动的自由天地

二、生命律动的显现

第二节 动画作品的审美魅力

一、动画艺术的审美张力

二、动画艺术中神话元素的审美潜质

三、动画艺术童话化的审美情趣

四、动画艺术形式美的魅力

五、动画作品审美价值的多元性

第三节 动画欣赏的审美活动

一、动画欣赏的审美主体

二、动画欣赏的审美心理机制

三、动画鉴赏的审美满足层次

第四节 动画艺术的审美教育功能

一、动画艺术对审美感知力的培育

二、动画艺术对审美想像力的培育

三、动画艺术对审美理解力的培育

本章结语

第七章 动画文化论——艺术、工业、商业的三重品格

第一节 动画文化的内涵

一、动画是一种文化创造

二、动画是一种文化形态

三、动画是一种文化载体

第二节 动画文化的产业化

一、动画文化产业的含义

二、动画文化的三重性

三、动画文化的产业化模式

四、动画文化产业链运营模式

五、构成动画产业链的决定性要素

六、中国动画文化产业的瓶颈

七、中国动画文化产业振兴之路

第三节 动画艺术的文化价值

一、动画艺术的文化定位

二、动画片的文化价值

本章结语

第八章 动画比较论——差异与鉴别、融合与超越

第一节 动画比较的内容及其意义

一、动画比较研究的含义

二、动画比较研究的内容及方法

三、动画比较研究的意义

第二节 动画观念的民族差异

一、美国:商业+娱乐+艺术+教化

二、日本:教育+商业+艺术+娱乐

三、欧洲和加拿大:艺术+教育

第三节 动画题材、主题的民族特征

一、选取题材的不同

二、主题思想的差异

第四节 美、中、日动画的民族风格比较

一、形象设计比较:陌生化、生活化、性格化

二、叙事结构比较:戏剧型、小说型、复合型

三、不同绘画方式对动画风格的影响

四、审美形态比较:喜剧效果、悲剧色彩、正剧品格

第五节 美、日、中动画艺术风格

一、民族文化背景不同

二、文化理念不同

三、价值观念不同

四、人生哲学不同

五、民族精神不同

本章结语

参考文献

后记

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