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中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程电子书

本书由浅入深、循序渐进地介绍了制作3ds Max 2012三维动画的相关知识与技巧。

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作       者:张瑞兰,姚鹏,姜贵平

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-06-01

字       数:4631

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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《中文版3ds max 2012三维动画创作实用教程》由浅深、循序渐地介绍了制作3ds max2012三维动画的相关知识与技巧。全书共14章,分别介绍了3ds max2012快速门、对象的选择与基本操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、对象的修改与复制操作、复合建模、高级建模技法、应用材质与贴图、设置灯光与摄影机、应用效果与环境特效、制作基础动画效果、粒子系统与空间扭曲、制作简单角色动画以及渲染输出图形与动画等内容。 《中文版3ds max2012三维动画创作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。<br/>【推荐语】<br/>(理论→实例→上机→习题)4阶段教学模式 任务驱动的讲解方式,方便学习和教学 众多典型的实例操作,注重培养动手能力 PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持<br/>
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内容简介

版权页

编审委员会

丛书序

前言

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目录页

第1章 3ds Max 2012 快速入门

1.1 3ds Max 简介

1.1.1 3ds Max 的主要功能

1.1.2 3ds Max 的应用领域

1.1.3 3ds Max 的工作流程

1.2 3ds Max 2012 的工作界面

1.2.1 标题栏

1.2.2 菜单栏

1.2.3 工具栏

1.2.4 提示栏

1.2.5 命令面板

1.2.6 视图窗口

1.2.7 时间滑块

1.2.8 动画控制区

1.2.9 视图导航区

1.3 3ds Max 2012 的基本操作

1.3.1 管理与操作文件

1.3.2 设置软件首选项

1.3.3 控制场景视图区域

1.3.4 更改界面视口布局

1.3.5 选择视图显示方式

1.4 上机练习

1.4.1 查看模型文件

1.4.2 自定义快捷键

1.4.3 自定义视口布局

1.5 习题

第2章 对象的选择与基本操作

2.1 选择对象

2.1.1 利用【选择对象】工具选择对象

2.1.2 利用【区域选择】工具选择对象

2.1.3 根据对象名称选择所需对象

2.1.4 根据对象颜色选择所需对象

2.1.5 根据对象材质选择所需对象

2.2 变换对象

2.2.1 移动对象

2.2.2 旋转对象

2.2.3 缩放对象

2.3 隐藏对象

2.4 冻结对象

2.5 对齐对象

2.5.1 精确对齐

2.5.2 快速对齐

2.5.3 法线对齐

2.6 捕捉对象

2.6.1 设置对象捕捉

2.6.2 设置捕捉精度

2.7 链接对象

2.7.1 创建链接对象

2.7.2 断开链接对象

2.8 组合对象

2.8.1 成组与解组对象

2.8.2 打开与关闭组

2.8.3 分离与附加组

2.9 上机练习

2.10 习题

第3章 三维模型的创建与编辑

3.1 3ds Max 三维建模的基础知识

3.1.1 命名模型

3.1.2 设置模型颜色

3.1.3 设置键盘输入

3.2 创建标准基本体

3.2.1 长方体

3.2.2 圆锥体

3.2.3 圆柱体

3.2.4 管状体

3.2.5 四棱锥

3.2.6 球体

3.2.7 几何球体

3.2.8 圆环

3.2.9 茶壶

3.2.10 平面

3.3 创建扩展基本体

3.3.1 异面体

3.3.2 环形结

3.3.3 切角长方体

3.3.4 切角圆柱体

3.3.5 油罐

3.3.6 胶囊

3.3.7 纺锤

3.3.8 L-Ext

3.3.9 C-Ext

3.3.10 球棱柱

3.3.11 环形波

3.3.12 软管

3.4 创建特殊扩展基本体

3.4.1 植物

3.4.2 栏杆和墙

3.4.3 楼梯

3.4.4 门

3.4.5 窗

3.5 上机练习

3.5.1 制作座椅模型

3.5.2 制作桌子模型

3.6 习题

第4章 二维图形的创建与编辑

4.1 创建二维基本样条线

4.1.1 线

4.1.2 文本

4.1.3 矩形

4.1.4 圆

4.1.5 椭圆

4.1.6 弧

4.1.7 圆环

4.1.8 多边形

4.1.9 星形

4.1.10 螺旋线

4.1.11 截面

4.2 创建二维扩展样条线

4.2.1 墙矩形

4.2.2 通道

4.2.3 T 形

4.3 编辑样条线顶点

4.3.1 Bezier 角点和Bezier

4.3.2 顶点转为平滑效果

4.3.3 融合顶点

4.3.4 焊接顶点

4.3.5 圆角顶点

4.3.6 切角顶点

4.4 编辑样条线线段

4.4.1 插入线段

4.4.2 拆分线段

4.4.3 分离线段

4.5 编辑二维样条线

4.5.1 附加单条样条线

4.5.2 附加多条样条线

4.5.3 设置样条线轮廓

4.5.4 设置修剪样条线

4.5.5 并集二维样条线

4.5.6 差集二维样条线

4.5.7 交集二维样条线

4.6 上机练习

4.6.1 制作立体文字

4.6.2 制作跳绳模型

4.7 习题

第5章 对象的修改与复制操作

5.1 常用变形修改器简介

5.1.1 扭曲修改器

5.1.2 弯曲修改器

5.1.3 噪波修改器

5.1.4 涟漪修改器

5.1.5 波浪修改器

5.1.6 拉伸修改器

5.1.7 挤压修改器

5.1.8 晶格修改器

5.2 特殊效果修改器简介

5.2.1 网格平滑修改器

5.2.2 MultiRes 修改器

5.2.3 优化修改器

5.2.4 推力修改器

5.2.5 倾斜修改器

5.2.6 壳修改器

5.2.7 锥化修改器

5.2.8 平滑修改器

5.3 常用二维造型修改器

5.3.1 挤出修改器

5.3.2 车削修改器

5.3.3 倒角修改器

5.4 常用三维造型修改器

5.4.1 路径变形修改器

5.4.2 替换修改器

5.5 复制建模对象

5.5.1 克隆建模

5.5.2 镜像建模

5.5.3 阵列建模

5.5.4 间隔建模

5.6 上机练习

5.6.1 制作乒乓球拍

5.6.2 制作象棋棋子

5.6.3 制作水池模型

5.7 习题

第6章 复合建模

6.1 复合建模简介

6.2 变形建模

6.2.1 创建变形效果

6.2.2 观看动画效果

6.3 散布建模

6.3.1 创建散布效果

6.3.2 设置旋转平移

6.3.3 设置局部平移

6.3.4 设置在面上平移

6.3.5 设置重复项比例

6.4 水滴网格建模

6.4.1 创建水滴网格

6.4.2 拾取水滴对象

6.5 一致建模

6.5.1 创建一致对象

6.5.2 设置包裹器参数

6.6 放样建模

6.6.1 放样简介

6.6.2 创建放样模型

6.7 布尔建模

6.7.1 布尔运算简介

6.7.2 创建布尔建模

6.8 连接建模

6.8.1 创建连接对象

6.8.2 设置模型段数

6.8.3 设置模型张力

6.9 地形建模

6.10 上机练习

6.10.1 制作落地灯模型

6.10.2 制作岩石模型

6.11 习题

第7章 高级建模技法

7.1 编辑网格建模

7.1.1 转化模型为可编辑网格

7.1.2 可编辑网格的相关设置

7.1.3 通过“边”模式创建切角

7.1.4 挤出多边形

7.1.5 倒角多边形

7.1.6 设置细化元素

7.2 编辑面片建模

7.2.1 创建四边形面片

7.2.2 创建三角形面片

7.2.3 转化几何体为可编辑面片

7.2.4 倒角面片

7.2.5 细分面片

7.2.6 挤出面片

7.3 编辑多边形建模

7.3.1 转化模型为可编辑多边形

7.3.2 通过边模式切角对象

7.3.3 设置附加对象

7.4 NURBS 建模

7.4.1 NURBS 建模简介

7.4.2 转化模型为NURBS

7.4.3 NURBS 点

7.4.4 NURBS 曲线

7.4.5 NURBS 曲面

7.4.6 设置U 向线数

7.4.7 设置V 向线数

7.4.8 车削曲面

7.4.9 规则曲面

7.5 上机练习

7.6 习题

第8章 应用材质与贴图

8.1 材质简介

8.1.1 材质的概念

8.1.2 材质的功能

8.2 使用材质编辑器

8.2.1 材质编辑器简介

8.2.2 复制材质

8.2.3 赋予材质

8.2.4 获取材质

8.2.5 保存材质

8.2.6 删除材质

8.3 使用材质/贴图浏览器

8.3.1 打开材质/贴图浏览器

8.3.2 设置材质列表的显示方式

8.4 设置材质属性

8.4.1 环境光

8.4.2 漫反射

8.4.3 高光

8.4.4 材质自发光

8.4.5 材质不透明度

8.5 常用材质类型

8.5.1 标准材质

8.5.2 虫漆材质

8.5.3 顶/底材质

8.5.4 多维/子对象材质

8.5.5 混合材质

8.5.6 光线跟踪材质

8.6 编辑材质

8.6.1 显示线框材质

8.6.2 显示面贴图材质

8.7 贴图的概念及作用

8.8 常用2D 贴图

8.8.1 渐变贴图

8.8.2 位图贴图

8.8.3 棋盘格贴图

8.8.4 平铺贴图

8.8.5 漩涡贴图

8.9 常用3D 贴图

8.9.1 大理石贴图

8.9.2 斑点贴图

8.9.3 凹痕贴图

8.9.4 木材贴图

8.9.5 噪波贴图

8.9.6 泼溅贴图

8.10 设置贴图通道

8.10.1 不透明度贴图通道

8.10.2 反射贴图通道

8.11 设置贴图坐标

8.11.1 贴图坐标简介

8.11.2 调整贴图坐标

8.11.3 使用UVW贴图修改器

8.12 上机练习

8.13 习题

第9章 设置灯光与摄影机

9.1 灯光简介

9.1.1 灯光的功能

9.1.2 灯光的类型

9.2 标准灯光

9.2.1 设置公用参数

9.2.2 目标聚光灯

9.2.3 自由聚光灯

9.2.4 目标平行光

9.2.5 自由平行光

9.2.6 泛光灯

9.2.7 天光

9.2.8 mr 区域泛光灯

9.2.9 mr 区域聚光灯

9.3 使用光度学灯光

9.3.1 光度学灯光的照明原理

9.3.2 光度学灯光的设置参数

9.3.3 目标灯光

9.3.4 自由灯光

9.4 设置灯光的参数

9.4.1 设定灯光阴影

9.4.2 设置灯光颜色

9.4.3 设置灯光强度

9.4.4 设置阴影颜色

9.4.5 调整聚光区光束

9.4.6 调整衰减区区域

9.4.7 设置阴影贴图

9.5 创建与调整摄影机

9.5.1 摄影机简介

9.5.2 创建目标摄影机

9.5.3 创建自由摄影机

9.5.4 调整摄影机焦距

9.6 上机练习

9.6.1 为室外建筑创建聚光灯

9.6.2 为室外场景创建天光

9.7 习题

第10章 应用效果与环境特效

10.1 设置场景渲染环境

10.1.1 设置渲染背景颜色

10.1.2 设置渲染背景贴图

10.1.3 设置染色的颜色

10.1.4 设置环境光

10.2 应用模拟大气效果

10.2.1 创建火焰效果

10.2.2 创建雾效果

10.2.3 设置体积光

10.3 添加场景渲染效果

10.3.1 镜头效果

10.3.2 亮度与对比度效果

10.3.3 色彩平衡效果

10.3.4 胶片颗粒效果

10.4 使用Video Post 编辑器

10.4.1 打开Video Post 编辑器

10.4.2 添加场景事件

10.4.3 添加图像输入事件

10.4.4 添加图像输出事件

10.5 上机练习

10.6 习题

第11章 制作基础动画效果

11.1 3ds Max 动画的基础知识

11.1.1 动画的概念

11.1.2 认识关键帧

11.2 设置与控制动画效果

11.2.1 启用动画模式

11.2.2 设置帧速率

11.2.3 设定动画录制时间

11.2.4 设置关键点

11.2.5 播放与停止动画

11.2.6 删除关键点

11.3 调节动画的关键帧与动作

11.3.1 认知轨迹视图

11.3.2 设置循环效果

11.3.3 添加可见性轨迹

11.3.4 调整轨迹切线

11.3.5 显示过滤器窗口

11.3.6 隐藏过滤器选项

11.3.7 插入关键点

11.4 利用动画控制器制作动画

11.4.1 波形控制器

11.4.2 噪波控制器

11.4.3 使用附着约束

11.4.4 使用链接约束

11.4.5 使用位置约束

11.4.6 使用路径约束

11.5 上机练习

11.6 习题

第12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子系统简介

12.2 创建粒子系统

12.2.1 雪粒子

12.2.2 喷射粒子

12.2.3 粒子云

12.2.4 超级喷射

12.3 创建空间扭曲

12.3.1 重力扭曲

12.3.2 风扭曲

12.3.3 粒子爆炸扭曲

12.3.4 路径跟随扭曲

12.3.5 漩涡扭曲

12.3.6 涟漪扭曲

12.3.7 波浪扭曲

12.3.8 爆炸扭曲

12.4 导向器空间扭曲

12.4.1 导向球扭曲

12.4.2 导向板扭曲

12.5 上机练习

12.6 习题

第13章 制作简单角色动画

13.1 使用【层次】命令面板

13.1.1 显示调整轴

13.1.2 设置轴层中到对象

13.1.3 设置轴对齐到对象

13.1.4 设置轴对齐到世界

13.2 使用骨骼系统

13.2.1 创建骨骼

13.2.2 创建骨骼鳍

13.2.3 设置骨骼颜色

13.2.4 设置骨骼渐变色

13.2.5 渲染骨骼

13.2.6 连接骨骼

13.3 使用Biped 工具

13.3.1 创建Biped

13.3.2 设置Biped 类型

13.3.3 调整Biped 脊椎链接数量

13.4 上机练习

13.4.1 将其他对象转化为骨骼

13.4.2 为骨骼蒙皮并设置动画

13.4.3 制作人物足迹动画效果

13.4.4 制作人物冲浪动画效果

13.5 习题

第14章 渲染输出图形与动画

14.1 渲染简介

14.1.1 渲染的类型

14.1.2 渲染的方式

14.1.3 渲染的区域

14.2 设定渲染参数

14.2.1 【公用】选项卡

14.2.2 【渲染器】选项卡

14.2.3 【光线跟踪器】选项卡

14.3 使用mental ray 渲染器

14.3.1 mental ray 渲染器简介

14.3.2 设定mental ray 渲染器

14.3.3 设定mental ray 反射与折射

14.3.4 调整渲染采样精度

14.4 输出渲染效果

14.5 上机练习

14.5.1 设置渲染完成提示

14.5.2 渲染不同类型场景

14.6 习题

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