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AutoCAD 2012从入门到精通(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

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作       者:郭强

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2012-10-01

字       数:4206

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书以AutoCAD 2012版本为基础,循序渐地介绍了使用AutoCAD行工程制图的各种技术和方法,对AutoCAD 2012界面、环境设置、基本操作、图层的创建和修改、二维图形的创建和编辑、文字及表格的创建和编辑、尺寸标注的创建和编辑、块的创建和编辑、三维实体的创建和操作以及渲染和印输出行了比较详细的阐述和说明。
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书名页

内容简介

版权页

从书序

编审委员会

前言

目录页

第1章 认识最基本的AutoCAD

1.1 启动AutoCAD2012

1.2 使用工作空间

1.3 AutoCAD2012界面元素组成

1.4 使用AutoCAD帮助

1.5 退出AutoCAD2012

第2章 绘图前的准备工作

2.1 图形文件的基本操作

2.1.1 新建图形文件(快捷命令:Ctrl+N)

2.1.2 保存图形文件(快捷命令:Ctrl+S)

2.1.3 打开已有图形文件(快捷命令:Ctrl+O)

2.1.4 输出图形文件(快捷命令:EXP)

2.2 设置绘图环境

2.2.1 设置绘图单位(快捷命令:UN)

2.2.2 限制绘制图形的边界(快捷命令:LIMITS)

2.3 通过“选项”对话框配置系统(快捷命令:OP)

2.3.1 设置显示性能

2.3.2 设置文件打开与保存方式

2.3.3 设置草图

2.3.4 设置选择集

2.4 图形的重画与重生成

第3章 AutoCAD绘图原理

3.1 认识坐标系

3.1.1 笛卡儿坐标系

3.1.2 极坐标系

3.1.3 认识第一个绘图命令:点(快捷命令:PO)

3.1.4 认识第二个绘图命令:直线(快捷命令:L)

3.2 命令行驱动的定义

3.3 命令的执行方式

3.3.1 菜单、工具栏和直接输入

3.3.2 透明命令

3.3.3 重复与撤销

3.4 万能的光标

3.5 新功能——参数化和约束

3.5.1 几何约束

3.5.2 自动约束

3.5.3 标注约束

3.5.4 约束编辑

第4章 绘制更复杂的点和日常的线条图形

4.1 认识两个简单的操作

4.1.1 平移(快捷命令:P)

4.1.2 缩放(快捷命令:Z)

4.2 更复杂的点

4.2.1 定数等分点(快捷命令:DIV)

4.2.2 定距等分点(快捷命令:ME)

4.3 绘制常见的几何形状

4.3.1 矩形(快捷命令:REC)

4.3.2 正多边形(快捷命令:POL)

4.3.3 圆(快捷命令:C)

4.3.4 圆弧(快捷命令:A)

4.3.5 椭圆和椭圆弧(快捷命令:EL)

第5章 绘制复杂的图形对象

5.1 选择对象的基本方法

5.2 万能的构造线(快捷命令:XL)

5.3 将要被淘汰的射线(快捷命令:RAY)

5.4 圆环(快捷命令:DO)

5.5 多段线

5.5.1 创建多段线(快捷命令:PL)

5.5.2 编辑多段线(快捷命令:PE)

5.6 多线

5.6.1 创建多线样式(快捷命令:MLSTYLE)

5.6.2 创建多线(快捷命令:ML)

5.6.3 编辑多线(快捷命令:MLEDIT)

5.7 样条曲线

5.7.1 创建样条曲线(快捷命令:SPL)

5.7.2 编辑样条曲线(快捷命令:SPE)

5.8 创建修订云线(快捷命令:REVCLOUD)

5.9 手动绘制图线(快捷命令:SKETCH)

5.10 创建面域(快捷命令:REG)

5.11 创建边界(快捷命令:BO)

5.12 创建图案填充

5.12.1 创建图案填充(快捷命令:H)

5.12.2 编辑图案填充(快捷命令:HE)

5.12.3 创建渐变色填充(快捷命令:GD)

第6章 用基本工具来编辑图形

6.1 全面选择对象的方法

6.1.1 先选择与后选择

6.1.2 快速选择(快捷命令:QSELECT)

6.1.3 编组(快捷命令:G)

6.2 图形对象编辑

6.2.1 删除一个对象(快捷命令:E)

6.2.2 分解一个对象(快捷命令:EX)

6.2.3 移动一个对象(快捷命令:M)

6.2.4 复制一个对象(快捷命令:CO)

6.2.5 旋转一个对象(快捷命令:RO)

6.2.6 缩放一个对象(快捷命令:SC)

第7章 用高级工具来编辑图形

7.1 复制和移动图形

7.1.1 镜像对象(快捷命令:MI)

7.1.2 阵列对象(快捷命令:AR)

7.1.3 偏移对象(快捷命令:O)

7.1.4 对齐对象(快捷命令:AL)

7.2 调整对象尺寸

7.2.1 修剪对象(快捷命令:TR)

7.2.2 延伸对象(快捷命令:EX)

7.2.3 拉长对象(快捷命令:LEN)

7.2.4 拉伸对象(快捷命令:S)

7.3 重新构造对象

7.3.1 打断对象(快捷命令:BR)

7.3.2 合并对象(快捷命令:J)

7.3.3 创建倒角(快捷命令:CHA)

7.3.4 创建圆角(快捷命令:F)

7.4 特殊的编辑工具

7.4.1 夹点编辑

7.4.2 “特性”选项板编辑

7.4.3 参数化和约束

7.5 使用辅助工具来绘制对象

7.5.1 栅格和捕捉(栅格开关快捷命令:F7,捕捉开关快捷命令:F9)

7.5.2 对象捕捉(对象捕捉开关快捷命令:F3)

7.5.3 极轴追踪(极轴追踪开关快捷命令:F10)

7.5.4 对象捕捉追踪(对象追踪开关快捷命令:F11)

7.5.5 正交(正交开关快捷命令:F8)

第8章 给对象设定一定的属性

8.1 用图层来区分对象

8.1.1 图层的定义

8.1.2 创建图层(快捷命令:LA)

8.1.3 管理图层

8.2 颜色、线型与线宽的设定

8.2.1 设定颜色(快捷命令:COL)

8.2.2 设定线宽(快捷命令:LW)

8.2.3 设定线型(快捷命令:LT)

8.3 特性匹配(快捷命令:MA)

8.4 与特性有关的几个工具栏的使用

第9章 图形对象的重要补充——文字

9.1 文字样式

9.1.1 创建文字样式(快捷命令:ST)

9.1.2 修改文字样式

9.1.3 应用文字样式

9.2 创建单行文字

9.2.1 一般单行文字的创建(快捷命令:DT)

9.2.2 特殊单行文字的创建

9.2.3 单行文字的编辑

9.3 创建多行文字(快捷命令:MT(T))

第10章 图形和文字的结合——表格

10.1 表格样式

10.1.1 创建表格样式(快捷命令:TS)

10.1.2 修改表格样式

10.2 创建表格

10.2.1 建立新的表格(快捷命令:TB)

10.2.2 从外部导入表格

10.3 编辑表格

10.3.1 夹点编辑表格

10.3.2 编辑表格内容

10.3.3 “特性”选项板的使用

10.3.4 编辑表格格式

第11章 图形对象的重要补充——尺寸标注

11.1 尺寸标注的定义

11.2 尺寸标注的样式

11.2.1 定义新的尺寸标注样式(快捷命令:D)

11.2.2 管理尺寸标注样式

11.2.3 修改尺寸标注样式

11.3 创建基本尺寸标注

11.3.1 创建线性标注(快捷命令:DLI)

11.3.2 创建对齐标注(快捷命令:DAL)

11.3.3 创建基线标注(快捷命令:DBA)

11.3.4 创建连续标注(快捷命令:DCO)

11.3.5 创建半径和直径标注(快捷命令:DRA或DDI)

11.3.6 创建角度标注(快捷命令:DAN)

11.3.7 创建坐标标注(快捷命令:DOR)

11.3.8 创建弧长标注(快捷命令:DAR)

11.4 创建高级尺寸标注

11.4.1 创建折弯半径标注(快捷命令:DGO)

11.4.2 创建线性折弯标注(快捷命令:DJL)

11.4.3 创建检验标注(快捷命令:DIMINSPECT)

11.4.4 创建打断标注(快捷命令:DIMBREAK)

11.4.5 创建等距标注(快捷命令:DIMSPACE)

11.4.6 创建快速标注(快捷命令:QDIM)

11.5 编辑标注

11.5.1 编辑关联性(快捷命令:DRE)

11.5.2 使用DIMEDIT命令(快捷命令:DED)

11.5.3 使用DIMTEDIT命令(快捷命令:DIMTED)

11.5.4 使用夹点编辑

第12章 多重引线和公差

12.1 多重引线的前身——引线标注

12.1.1 使用QLEADER命令(快捷命令:LE)

12.1.2 设置引线

12.2 多重引线的创建和编辑

12.2.1 创建多重引线样式(快捷命令:MLS)

12.2.2 创建多重引线(快捷命令:MLD)

12.2.3 编辑多重引线

12.3 创建形位公差

12.3.1 直接创建形位公差(快捷命令:TOL)

12.3.2 与QLEADER命令结合使用(快捷命令:LE)

12.4 创建尺寸公差

12.4.1 使用标注样式创建

12.4.2 使用多行文字创建(快捷命令:D)

第13章 使用块和属性

13.1 块的定义

13.2 创建块

13.2.1 定义内部块(快捷命令:B)

13.2.2 定义外部块(快捷命令:W)

13.3 插入块

13.3.1 直接插入块(快捷命令:I)

13.3.2 使用工具选项板(快捷命令:TP(Ctrl+3))

13.4 属性

13.4.1 创建属性(快捷命令:ATT)

13.4.2 编辑属性(快捷命令:ED)

13.5 动态块

13.5.1 动态块的定义

13.5.2 创建动态块(快捷命令:BE)

13.5.3 插入并编辑动态块

第14章 打印图形与输出

14.1 打印图形的准备工作

14.2 图纸空间创建打印布局

14.2.1 使用布局向导(快捷命令:LAYOUTWIZARD)

14.2.2 使用图形布局

14.3 打印图形(快捷命令:PLOT/PRINT)

14.3.1 指定打印设置

14.3.2 预览图形

14.3.3 打印图形

14.4 使用网上发布向导(快捷命令:PTW)

第15章 三维绘制中的坐标系

15.1 三维绘图环境

15.2 使用三维坐标系

15.2.1 三维空间的笛卡儿坐标系

15.2.2 三维空间的柱坐标和球坐标

15.3 在三维中创建二维图形

15.3.1 创建常见的二维图形

15.3.2 创建三维多段线(快捷命令:3P)

15.3.3 使用标高和厚度(快捷命令:ELEV)

15.4 使用用户坐标系(快捷命令:UCS)

第16章 三维空间的图形观察

16.1 区分视点与视口

16.1.1 创建视点(快捷命令:VP/-VP)

16.1.2 预定义视图的使用

16.1.3 使用视口

16.2 使用相机(快捷命令:CAM)

16.3 使用视觉样式(快捷命令:VSM)

16.4 使用三维动态观察(快捷命令:3DO)

16.5 创建运动路径动画(快捷命令:ANIPATH)

16.6 命名视图(快捷命令:V)

16.7 透视与平行投影

16.7.1 ViewCube工具使用

16.7.2 平行与透视投影切换

16.7.33 DCLIP命令使用(快捷命令:3DCLIP)

16.8 漫游和飞行(快捷命令:3DW/3DFly)

16.9 SteeringWheels控制盘的使用

16.10 “显示”菜单的使用

第17章 创建三维表面图形

17.1 将对象转换成曲面(快捷命令:CONVTOSURFACE)

17.2 绘制基本三维网格图元(快捷命令:MESH)

17.2.1 长方体表面

17.2.2 圆锥体面

17.2.3 球体面

17.2.4 圆环体面

17.2.5 圆柱体面

17.2.6 棱锥体面

17.2.7 楔体面

17.3 绘制三维网格

17.3.1 三维面(快捷命令:3F)

17.3.2 三维网格(快捷命令:3DMESH)

17.3.3 旋转网格(快捷命令:REVSURF)

17.3.4 平移网格(快捷命令:TABSURF)

17.3.5 直纹网格(快捷命令:RULESURF)

17.3.6 边界网格(快捷命令:EDGESURF)

17.4 绘制曲面

17.4.1 平面曲面(快捷命令:PLANESURF)

17.4.2 网格曲面(快捷命令:NETWORKSRF)

17.4.3 过渡曲面(快捷命令:SURFBLEND)

17.4.4 修补曲面(快捷命令:PATCH)

17.4.5 偏移曲面(快捷命令:OFFSETSRF)

17.4.6 圆角曲面(快捷命令:SURFFILLET)

17.5 加厚曲面(快捷命令:TH)

第18章 创建和编辑三维实体图形

18.1 绘制基本实体

18.1.1 长方体(快捷命令:BOX)

18.1.2 楔体(快捷命令:WE)

18.1.3 圆柱体(快捷命令:CYL)

18.1.4 圆锥体(快捷命令:CONE)

18.1.5 球体(快捷命令:SPHERE)

18.1.6 圆环体(快捷命令:TOR)

18.1.7 棱锥面(快捷命令:PYR)

18.1.8 多段体(快捷命令:PSOLID)

18.2 创建复杂实体

18.2.1 创建拉伸实体(快捷命令:EXT)

18.2.2 创建扫掠实体(快捷命令:SWEEP)

18.2.3 创建旋转实体(快捷命令:REV)

18.2.4 创建放样实体(快捷命令:LOFT)

18.3 布尔运算

18.3.1 并集(快捷命令:UNI)

18.3.2 差集(快捷命令:SU)

18.3.3 交集(快捷命令:IN)

18.4 按住或拖动面域(快捷命令:PRESSPULL)

18.5 三维环境中的实体编辑命令

18.5.1 三维移动(快捷命令:3M)

18.5.2 三维镜像(快捷命令:3DMIRROR)

18.5.3 三维阵列(快捷命令:3A)

18.5.4 三维对齐(快捷命令:3AL)

18.5.5 三维旋转(快捷命令:3R)

18.5.6 三维圆角(快捷命令:F)

18.5.7 三维倒角(快捷命令:CHA)

18.5.8 剖切(快捷命令:SL)

18.6 使用SOLIDEDIT命令(快捷命令:SOLIDEDIT)

18.6.1 编辑边

18.6.2 编辑面(快捷命令:SOLIDEDIT)

18.6.3 编辑体(快捷命令:SOLIDEDIT)

第19章 让三维图形更漂亮——渲染

19.1 渲染(快捷命令:RR)

19.2 创建光源

19.2.1 设置默认光源

19.2.2 创建点光源(快捷命令:FREEPOINT)

19.2.3 创建平行光(快捷命令:DISTANTLIGHT)

19.2.4 创建聚光灯(快捷命令:SPOTLIGHT)

19.2.5 管理太阳光(快捷命令:SUNPROPERTIES)

19.2.6 管理光源

19.3 使用材质

19.3.1 材质浏览器(快捷命令:MAT)

19.3.2 材质编辑器(快捷命令:MATEDITOROPEN)

19.3.3 应用材质

19.4 使用贴图(快捷命令:SETUV)

19.5 使用高级渲染输出对象(快捷命令:RPR)

附录01 基本测试题

附录02 技能测试题

附录03 专业测试题——机械

附录04 专业测试题——建筑

附录05 专业测试题——电气

附录06 专业测试题——装潢

附录07 快捷命令的使用

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