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PART1 Web
第1章 电子商务网站的交互设计
1.1 项目背景和需求
1.2 前期准备——交互设计那点事儿
1.3 交互设计
1.4 设计图创建过程
1.5 纸上原型设计
1.6 纸上原型测试
1.7 主编小结
第2章 35互联整体平台改版设计分享
2.1 项目背景和需求
2.2 前期准备阶段
2.3 方案策划及设计阶段
2.4 设计方案的制作实现及测试阶段
2.5 主编小结
第3章 淘江湖:关于互联网产品的体验设计
3.1 体验设计在不同阶段的价值与度的把握(身在何处)
3.2 产品的体验设计过程(以终为始)
3.3 设计师的六个坏习惯(知己解彼)
3.4 设计师的驱动与影响力(冲出牢笼)
3.5 结语
3.6 主编小结
第4章 QQ会员官网诞生记
4.1 项目背景和需求
4.2 后记
4.3 拓展——腾讯最新规范
4.4 主编小结
PART2 移动设备
第5章 低端手机图形界面设计
5.1 项目背景和需求
5.2 前期准备
5.3 项目实施(详细设计)
5.4 屏幕显示效果的测试与修改
5.5 主编小结
第6章 Flash技术在Android操作系统中的研发与应用
6.1 项目背景和需求
6.2 前期准备阶段
6.3 项目实施阶段
6.4 交付内容
6.5 小结
PART3 软件
第7章 瑞星2010版界面设计开发
7.1 项目背景
7.2 关注UI设计趋势和竞品对比分析
7.3 项目需求的收集整理和分析
7.4 界面设计阶段
7.5 设计规范及界面实现
7.6 测试及收尾阶段
7.7 主编小结
第8章 炒股软件交互实现与创新元素
8.1 项目背景和需求
8.2 前期准备
8.3 项目实施
8.4 交付内容
8.5 主编小结
第9章 辰光大酒店点菜系统
9.1 项目背景和需求
9.2 前期准备
9.3 项目实施(详细设计)
9.4 交付内容
9.5 主编小结
第10章 产品的艺术提升——地虎科技业务管理软件界面设计
10.1 项目背景和需求
10.2 前期准备阶段
10.3 项目实施阶段
10.4 交付内容
10.5 主编小结
第11章 QQLive图形设计项目
11.1 项目背景与前期准备
11.2 项目实施(详细设计)
11.3 最终定稿
11.4 结语
11.5 主编小结
PART4 游戏
第12章 QQ牧场:田园牧歌的生活
12.1 项目概述
12.2 牧场场景及ICON设计
12.3 牧场窝棚升级设计
12.4 牧场角色设计
12.5 主编小结
第13章 亚瑟王游戏界面设计
13.1 界面概述
13.2 具体设计
13.3 主编小结
第14章 奇幻游戏登录界面
14.1 构思和草图
14.2 绘制界面
14.3 总编小结
PART5 图标
第15章 如何设计一个奇特的图标
15.1 Music Park图标创意设计
15.2 组合(Combination)
15.3 色彩、质感与风格(Color,Texture,Style)
15.4 设计调整与实现
15.5 总编小结
第16章 一枚精致图标的诞生
16.1 创作背景
16.2 准备工作
16.3 矢量模板
16.4 色彩、质感
16.5 细节的添加
16.6 小尺寸的延伸
16.7 后记
16.8 主编小结
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