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少儿国际象棋入门电子书 租阅

棋弈运动能使注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素处在良好的统一体中,在智力各因素的组合作用下产生具有创造性的聪明和才智。

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512人正在读 | 8人评论 6.2

作       者:少儿棋牌图书编委会

出  版  社:吉林科学技术出版社

出版时间:2011-11-01

字       数:10.8万

所属分类: 生活 > 体育/运动 > 棋类/休闲运动

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棋弈运动能使注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素处在良好的统一体中,在智力各因素的组合作用下产生具有创造性的聪明和才智。 棋弈运动能使注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素处在良好的统一体中,在智力各因素的组合作用下产生具有创造性的聪明和才智。
【推荐语】
     棋弈运动能使注意力、观察力、记忆力、想象力、思维力等5种构成智力的基本因素处在良好的统一体中,在智力各因素的组合作用下产生具有创造性的聪明和才智。少儿棋牌图书编委会编著的《少儿国际象棋门》共七章节,内容包括国际象棋门须知、棋子的性能、用法与价值对比、常用手法和基本战术、常用杀法的战术组合等。 本书的出版正是要给广大青少年一个健康的课余爱好导向,让广大青少年朋友了解国际象棋,热爱国际象棋,有一定基础的朋友能更精国际象棋的技艺。
目录展开

前言

第一章 国际象棋入门须知

第一节 棋盘和棋子

1.棋盘

2.棋子

3.棋子的摆法

第二节 棋子的走法

1.行棋和吃子

2.各种棋子的走法

第三节 将军、应将

1.将军

2.应将

第四节 将死、胜负与和棋

1.将死对方的王

2.其他胜负的判定

3.和棋

第五节 对局记录和读谱

1.完整记录法

2.简易记录法

第六节 行棋(比赛)规则

1.白先黑后

2.摸子动子、离手无悔

3.纠正错误、做好记录

4.计时制度、用好棋钟

5.提议和棋

6.比赛分类及方法

7.比赛禁止事项

第二章 棋子的性能、用法与价值对比

第一节 王

1.王的性能

2.王的用法

3.王的价值

第二节 后

1.后的性能

2.后的用法

3.后的价值

第三节 车

1.车的性能

2.车的用法

3.车的价值

第四节 象

1.象的性能

2.象的用法

3.象的价值

第五节 马

1.马的性能

2.马的用法

3.马的价值

第六节 兵

1.兵的性能

2.兵的用法

3.兵的价值

第七节 棋子实力对比关系

第三章 常用手法和基本战术

第一节 常用手法

1.捉子

2.叫杀

3.兑换

4.弃子

第二节 双重攻击

1.捉双

2.闪击战术

第三节 引入

第四节 引离

第五节 牵制战术

第六节 消除防御

第七节 拦截

第八节 堵塞

第九节 腾挪

第十节 开线(直线、斜线)

第十一节 暴露战术

第十二节 兵的升变

第十三节 子力穿透战术

第十四节 子力过载

第十五节 过渡性着法

第四章 常用杀法和战术组合

第一节 直、横、边线杀王法

1.直线杀王法

2.横排底线杀王法

3.横排次底线杀王

4.斜线杀王法

5.边线杀王法

6.次边线杀王法

第二节 盘角和中心杀王法

1.盘角杀王法

2.中心杀王法

第三节 特殊将军杀王法

1.闪将杀王法

2.双将杀王法

3.闷将杀王法

第四节 王翼攻王

第五节 后翼攻王

第六节 异方向易位时的攻王

第七节 弃子攻杀

1.在h7位(h2位)弃子

2.在g7位(g2位)弃子

3.在f7位(f2位)弃子

4.在h6位(h3位)弃子

5.在g6位(g3位)弃子

6.在f6位(f3位)弃子

第八节 和棋战术

1.长将

2.逼和

3.循环着法

4.理论和棋

第五章 常用开局

第一节 开放式布局

1.苏格兰开局

2.意大利开局

3.双马防御

4.俄罗斯开局

5.西班牙开局

6.王翼弃兵

第二节 半开放布局

1.西西里防御

2.法兰西防御

3.卡罗·康防御

4.阿廖欣防御

5.王翼象(比尔茨防御、乌菲姆采夫防御)防御

6.斯堪的纳维亚防御

第三节 封闭式布局

1.后翼弃兵

2.斯拉夫防御

3.尼姆佐维奇防御

4.新印度防御

5.古印度防御

6.格林菲尔德防御

7.英国式开局

第六章 中局战术要领初步

第一节 夺取通路

第二节 突破战术

1.用兵突破王翼

2.用兵突破中心

第三节 摧毁兵的联防

第四节 打击孤兵

第五节 强格

第六节 直接攻王

第七章 基本残局基础

第一节 兵类残局

1.兵的方形区法则

2.对王战术

3.关键格

第二节 马兵残局

1.马对单兵

2.马兵对马

3.马兵对兵

第三节 象兵残局

1.象对兵

2.象兵对王

3.象兵对同色格象

4.象兵对异色格象

第四节 车兵残局

1.车对单兵

2.车兵对车

3.车双兵对车

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