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软件需求开发最佳实践:基于模型驱动的需求开发过程电子书

《软件需求开发**实践:基于模型驱动的需求开发过程》全面闸述需求开发的三个阶段:需求捕获、需求分析、需求管理的工作过程和内容,并区别OLTP(交易)、OLAP(分析)两大类不同的需求分别给出相应的工作模板。

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作       者:于向东,张森,徐竹青

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2014-05-01

字       数:1236

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《软件需求发*实践:基于模型驱动的需求发过程》全面闸述需求发的三个阶段:需求捕获、需求分析、需求管理的工作过程和内容,并区别OLTP(交易)、OLAP(分析)两大类不同的需求分别给出相应的工作模板。《软件需求发*实践:基于模型驱动的需求发过程》内容分为概念和理念、过程及方法、模板三个主要部分,包括基本理论,需求发的过程、模板的应用、横型的搭建,针对分析建模行剖析,闸述与面向对象分析、设计的关系。《软件需求发*实践:基于模型驱动的需求发过程》还针对项目实施的具体情况给出裁剪指导,闸述基于横型的需求管理,给出一个需求发文档的实例片段。 《软件需求发*实践:基于模型驱动的需求发过程》既面向需求工作人员也面向设计人员。读者如果有面向对象分析的基础,对《软件需求发*实践:基于模型驱动的需求发过程》的阅读理解将会很有帮助。<br/>【作者】<br/>于向东,目前在世界500强担任企业架构师,是信产部系统集成高级项目经理、希赛顾问团专业顾问,获北京市经济技术创新标兵,具有20多年企业应用架构设计、建设经验,对需求业务建模、流程改造有较深的体会,在OLTP、OLAP领域都成功主持过大型项目实施。<br/>
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扉页

内容简介

版权页

前言

目录

第1章 模型驱动基本框架

1.1 需求开发的有关概念

1.1.1 基本概念

1.1.2 模型概念

1.1.3 工程概念

1.2 模型驱动框架的方法论

1.2.1 基于岗责、表单建立捕获模型

1.2.2 基于流程、事件建立业务模型

1.2.3 基于实体、用例实现建立分析模型

1.2.4 基于界面、事件建立展示模型

1.2.5 基于接口、性能建立质量模型

第2章 模型驱动开发过程

2.1 概述

2.2 体系1:需求捕获工作过程

2.2.1 方法概述

3.2.2 第1环节:总体捕获

2.2.3 第2环节:业务捕获

2.2.4 第3环节:技术捕获

2.2.5 第4环节:工程捕获

2.2.6 第5环节:整理评估

2.3 体系2:需求分析工作过程

2.3.1 方法概述

2.3.2 第1环节:建立业务模型

2.3.3 第2环节:建立分析模型

2.3.4 第3环节:建立展示模型

2.3.5 第4环节:建立质量模型

2.4 写在后面

第3章 需求模型价值分析

3.1 优先级内容

3.2 实体内容

3.2.1 实体清册

3.2.2 实体关系

3.2.3 实体规则

3.3 状态内容

3.4 用例实现

3.4.1 本质

3.4.2 时序图

3.4.3 事件

3.4.4 其他

3.4.5 过程示例

第4章 需求管理过程

4.1 综述

4.2 第1环节:基线管理

4.2.1 起步前:基线管理的理解

4.2.2 第1步:需求评审设立基线

4.2.3 第2步:需求变更设立基线

4.3 第2环节:跟踪管理

4.3.1 起步前:跟踪管理的理解

4.3.2 第1步:用户需求到软件需求跟踪

4.3.3 第2步:软件需求内部跟踪

4.3.4 第3步:软件需求到下游成果跟踪

4.4 第3环节:变更管理

4.4.1 起步前:变更管理的理解

4.4.2 第1步:变更记录

4.4.3 第2步:需求分析

4.4.4 第3步:工作量评估

4.4.5 第4步:商务谈判

4.4.6 第5步:工作批准

4.4.7 第6步:工程实施

4.4.8 第7步:需求验证

4.4.9 第8步:产品交付

4.4.10 第9步:变更归档

第5章 项目过程裁剪指导

5.1 综述

5.2 裁剪分值说明

5.3 需求捕获过程裁剪内容说明

5.4 需求分析过程裁剪内容说明

5.5 需求管理过程裁剪内容说明

第6章 需求开发文档实例

6.1 需求开发文档实例

6.1.1 项目需求说明书

6.1.2 客户概况

6.1.3 业务描述

6.2 需求规格说明书

6.2.1 项目背景及目标

6.2.2 功能划分

6.2.3 用户类和特征

6.2.4 功能描述

6.2.5 非功能性需求

第7章 需求工作变迁及展望

7.1 IT发展及转型思考

7.2 企业架构架构未来

7.3 需求工作的变革

7.3.1 过去

7.3.2 现在

7.3.3 未来

7.4 业务建模变革

7.5 数字化软件过程

7.5.1 问题的提出

7.5.2 解决的办法

7.5.3 建模过程分析

7.6 需求工作演示汇报

7.6.1 过程理解

7.6.2 方法体系

7.6.3 技巧

第8章 相关建模方法介绍

8.1 彩色建模法

8.1.1 定义及规则

8.1.2 颜色的检查

8.1.3 建模的过程

8.1.4 属性和链接

8.2 头脑风暴法

8.2.1 头脑风暴法的基本程序

8.2.2 头脑风暴法成功要点

8.2.3 会后的设想处理

8.2.4 避免误区

8.2.5 风脑风暴的好处

8.3 亲和图法

8.3.1 定义

8.3.2 适用范围

8.3.3 亲和图特点

8.3.4 亲和图类型

8.3.5 实施步骤

8.4 鱼骨图法

8.4.1 定义

8.4.2 类型

8.4.3 制作

8.4.4 使用

8.5 帕累托图法

8.5.1 定义

8.5.2 作法

参考文献

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