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Android3D游戏案例开发大全电子书

  9大完整案例全面讲解了Android平台下3D游戏的开发技术,国际象棋人机对弈、疯狂的石头、3D坦克对战、快乐小球,3D推箱子、3D抽方块、炫动方块、3D乒乓锦标赛、3D**桌球   7大典型游戏类别 棋牌类游戏、物理引擎游戏、蓝牙对战游戏、竞速类游戏、益智类游戏、   休闲类游戏、体育竞技类游戏   两大版本渲染技术:OpenGL ES 1.x和OpenGL ES 2.0

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作       者:吴亚峰于复兴杜化美编著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-06-01

字       数:58.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《Android 3D游戏案例发大全》以Android手机3D游戏发为主题,通过9个典型范例,全面深地讲解了Android平台下如何利用OpenGL ES行3D游戏发的技术和技巧。 全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的发流程;第6章是一款益智类游戏的发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体育竞技类游戏发。为了便于读者学习,《Android 3D游戏案例发大全》附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,并对程序行了详细注释,*限度地帮助读者快速掌握3D游戏的发技术。 《Android 3D游戏案例发大全》以真实的3D游戏项目发为写作背景,具有很强的实用性和实战性。讲解上深浅出、通俗易懂,既有Android发的实战技术和技巧,也包括真实3D项目的策划方案。《Android 3D游戏案例发大全》非常适合初学者或有一定Android基础,并希望学习Android 3D高级发技术的读者使用。<br/>【推荐语】<br/>9大完整案例全面讲解了Android平台下3D游戏的发技术,国际象棋人机对弈、疯狂的石头、3D坦克对战、快乐小球,3D推箱子、3D抽方块、炫动方块、3D乒乓锦标赛、3D**桌球 7大典型游戏类别 棋牌类游戏、物理引擎游戏、蓝牙对战游戏、竞速类游戏、益智类游戏、 休闲类游戏、体育竞技类游戏 两大版本渲染技术:OpenGL ES 1.x和OpenGL ES 2.0<br/>【作者】<br/>吴亚峰,毕业于北京邮电大学,后留学澳大利亚卧龙岗大学取得硕士学位。1998年始从事Java应用的发,有十多年的Java发与培训经验。主要的研究方向为OpenGL ES、手机游戏、Java EE以及搜索引擎。同时为手机游戏、Java EE独立软件发工程师,并兼任百纳科技Java培训中心首席培训师。<br/>
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前言

第1章 千里之行始于足下——Android平台简介及开发环境的使用

1.1 Android的来龙去脉

1.2 掀起Android的盖头来

1.3 Android开发环境的搭建

1.4 小结

第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈

2.1 游戏背景及功能概述

2.2 游戏的策划和准备工作

2.3 游戏的架构

2.4 主控制类——GJXQActivity类的开发

2.5 辅助界面相关类

2.6 游戏界面相关类

2.7 相关工具类

2.8 游戏的优化与改进

第3章 物理引擎3D游戏——疯狂的石头

3.1 游戏背景及功能介绍

3.2 游戏的策划及准备工作

3.3 游戏的架构

3.4 主控制类MyActivity

3.5 2D界面类

3.6 工具类

3.7 刚体类及刚体纹理类

3.8 游戏界面相关类

3.9 游戏的优化与改进

第4章 蓝牙对战游戏——3D坦克对战

4.1 游戏背景及功能概述

4.2 游戏的策划及准备工作

4.3 游戏的架构

4.4 公共类

4.5 蓝牙相关类

4.6 2D界面相关类

4.7 游戏界面相关类

4.8 游戏的优化与改进

第5章 竞速类游戏——快乐小球

5.1 游戏背景及功能概述

5.2 游戏的策划及准备工作

5.3 游戏的架构

5.4 公共类RadioBallActivity

5.5 辅助界面相关类

5.6 游戏界面相关类

5.7 游戏的优化与改进

第6章 益智类游戏——3D推箱子

6.1 游戏背景及功能概述

6.2 游戏的策划和准备工作

6.3 游戏的架构

6.4 主控制类——TXZActivity类的开发

6.5 辅助界面相关类

6.6 游戏界面相关类

6.7 相关工具类

6.8 游戏的优化与改进

第7章 物理引擎类游戏——3D抽方块

7.1 游戏背景及功能概述

7.2 游戏的策划及准备工作

7.3 游戏的架构

7.4 主控制类JengaMeActivity

7.5 2D界面相关类

7.6 辅助工具类的开发

7.7 游戏界面相关类

7.8 该游戏中的着色器

7.9 游戏的优化与改进

第8章 休闲类游戏——炫动方块

8.1 游戏背景及功能概述

8.2 游戏的策划及准备工作

8.3 游戏的架构

8.4 公共类HitCubeActivity

8.5 辅助界面相关类

8.6 游戏界面相关类

8.7 游戏中着色器的开发

8.8 游戏的优化与改进

第9章 体育竞技类游戏——3D乒乓球锦标赛

9.1 游戏背景及功能概述

9.2 游戏的策划和准备工作

9.3 游戏的架构

9.4 公共类

9.5 主界面相关类

9.6 游戏界面相关类

9.7 人工智能与物理引擎相关类

9.8 录像功能模块相关类

9.9 游戏中的着色器

9.10 游戏的优化与改进

第10章 体育竞技类游戏——3D极品桌球

10.1 游戏背景及功能概述

10.2 游戏的策划及准备工作

10.3 游戏的架构

10.4 公共类MyActivity

10.5 辅助界面相关类

10.6 游戏界面相关类

10.7 相关工具类

10.8 游戏中着色器的开发

10.9 游戏的优化与改进

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