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Maya2014命令完全速查手册电子书 租阅

  Maya命令参数完全速查手册。   **的Maya2014软件版本。   中英文翻译。   根据Maya主菜单,结合各个功能模块安排章节,结构清晰、查阅方便。   附赠1DVD9 maya案例视频教学。   作者来自Autodesk官方开发人员。

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作       者:李志豪李东庆编著

出  版  社:数字艺术出版分社

出版时间:2013-11-01

字       数:84.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  《Maya 2014命令完全速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya2014及以下版本。  全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。  随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学(MDT)开发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心打造。  《Maya2014命令完全速查手册》内容翔实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya2014学习手册,不仅适合于初、中级读者的学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。 《Maya 2014命令完全速查手册》是一本便于用户学习和使用的Maya命令与参数对照速查手册,适用于Maya2014及以下版本。 全书根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。共分为8篇,第1篇主要介绍Maya2014的新功能,第2篇主要介绍Maya的界面操作及视图面板,第3篇主要介绍Maya的公共菜单,第4篇至第8篇主要介绍Maya的建模、动画、渲染、动力学几大模块的菜单详解。每一小节都按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例的顺序,全面剖析Maya的命令和菜单,读者随用随查,随查随会。 随书附带1张DVD9多媒体教学光盘,教学视频时间长约36小时,内容包括火星时代数字教学(MDT)发的《Maya案例教学》,大部分课程来源于《Maya白金手册》系列图书,针对Maya综合运用倾心造。 《Maya2014命令完全速查手册》内容翔实、结构清晰、查阅方便,是迄今为止最为完备的Maya2014学习手册,不仅适合于初、中级读者的学习参考,也是高级用户案头必备工具用书。
【推荐语】
Maya命令参数完全速查手册。 **的Maya2014软件版本。 中英文翻译。 根据Maya主菜单,结合各个功能模块安排章节,结构清晰、查阅方便。 附赠1DVD9 maya案例视频教学。 作者来自Autodesk官方发人员。
【作者】
李志豪,软件发工程师。就职于Autodesk中国研究院,目前负责Maya新功能发与维护,曾参与Maya2013,Maya2013.5,Maya2014的研发,研发领域涉及FileReferencing,OpenData,SceneAssembly,MayaSmall Annoying Thing等。熟悉FBX技术,曾负责研发FBX SDK和FBX Plugin,并参与FBX2006.2至FBX2012.2各版本的研发。
目录展开

前言

第1篇 Maya 2014新功能介绍

一、General(常用功能)

二、Basics(基础)

三、File Referencing(文件引用)

四、Animation(动画)

五、Character Animation(角色动画)

六、Modeling(建模)

七、Paint Effects(画笔特效)

八、Dynamics and nDynamics(动力学和n动力学)

九、Rendering and Render Setup(渲染和渲染设置)

十、MEL和Python

第2篇 界面详解

第1章 界面介绍与常用操作

第2章 视图面板

第3篇 公共菜单

第3章 File(文件)

第4章 Edit(编辑)

第5章 Modify(修改)

第6章 Create(创建)

第7章 Display(显示)

第8章 Window(窗口)

第9章 Assets(资源)

第10章 Pipeline Cache(管道缓存)

第11章 Help(帮助)

第4篇 建模

第12章 Edit Curves(编辑曲线)

第13章 Surface(曲面)

第14章 Edit NURBS(编辑NURBS)

第15章 Select(选择)

第16章 Mesh(网格)

第17章 Edit Mesh(编辑网格)

第18章 Proxy(代理)

第19章 Normals(法线)

第20章 Color(颜色)

第21章 Create UVs(创建UVs)

第22章 Edit UVs(编辑UVs)

第5篇 动画

第23章 Animate(动画)

第24章 Geometry Cache(几何体缓存)

第25章 Create Deformers(创建变形器)

第26章 Edit Deformers(编辑变形器)

第27章 Skeleton(骨骼)

第28章 Skin(蒙皮)

第29章 Constrain(约束)

第30章 Character(角色)

第31章 Muscle(肌肉)

第6篇 渲染

第32章 Lighting and Shading(照明和着色)

第33章 Render(渲染)

第34章 Toon(卡通)

第35章 Stereo(立体)

第36章 Paint Effects(绘画特效)

第37章 Fur(毛发)

第7篇 动力学

第38章 Particles(粒子)

第39章 Fluid Effects(流体特效)

第40章 Fluid nCache(流体n缓存)

第41章 Fields(场)

第42章 Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)

第43章 Effects(特效)

第44章 Solvers(解算器)

第8篇 n动力学

第45章 nParticles(n粒子)

第46章 nMesh(n网格)

第47章 nHair(n头发)

第48章 nConstraint(n约束)

第49章 nCache(n缓存)

第50章 nSolver(n解算器)

第51章 Effects Assets(效果资源)

Apendix附录

菜单中英文对照

Maya常用命令操作快捷键

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