万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Pro、ENGINEERWildfire4.0中文版工业设计手册电子书 租阅

由具有多年设计经验和教学经验的资深Pro/ENGINEER讲师精心编著,为工业设计专业量身定做的工程软件学习用书,工业设计与工程设计完美结合的双向型实践指南,来源于实际设计案例的大量实例,快速提升您的职业竞争能力,DVD视频教学让您快速进步。

售       价:¥

纸质售价:¥47.60购买纸书

108人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:钟日铭

出  版  社:信息技术第二出版分社

出版时间:2008-12-01

字       数:30.7万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

温馨提示:此类商品不支持退换货,不支持下载打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  Pro/ENGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。   本书以软件应用为主线,全面、深入、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分。第1部分重点介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分重点介绍草绘器、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、构造特征、高级及扭曲特征、组、UDF等;第3部分重点介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分重点介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分重点介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连接装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载入的方法;第8部分重点介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。   本书可作为使用Pro/ENGINEER从事产品造型和结构设计的工程师的参考书,也可作为高级培训机构和高等职业院校相关专业的教材。   本书配有多媒体光盘,光盘内容包括书中大部分范例的源文件和多媒体演示文件。 Pro/ENGINEER是一款基于参数化的功能强大的三维产品设计软件,在业界享有极高的声誉,拥有数以万计的用户。 本书以软件应用为主线,全面、深、细致地讲解了Pro/ENGINEER的功能和用法。全手册的内容共分8个部分。第1部分重介绍用户界面基础、配置基础、模型基础、关系和参数、族表概念等基础知识;第2部分重介绍草绘器、基准特征、基础特征、编辑特征、工程特征、构造特征、高级及扭曲特征、组、UDF等;第3部分重介绍曲面的创建与编辑以及造型技巧;第4部分重介绍模具设计的典型流程、分模面设计、体积块设计、砂型芯设计、靠破孔设计、水线冷却设计等;第5部分重介绍钣金件设计;第6部分通过丰富的应用实例详细地说明了约束装配、连装配、重复装配以及在组件中的常用操作等;第7部分主要介绍工程图和文件输出与载的方法;第8部分重介绍经典工业产品设计,包括手表外型的设计、手机充电器外型的设计、家用刀具研磨器设计、齿轮副设计及其运动仿真等,还通过袖珍多功能音乐播放器的设计来讲解TOP-DOWN设计。 本书可作为使用Pro/ENGINEER从事产品造型和结构设计的工程师的参考书,也可作为高级培训机构和高等职业院校相关专业的教材。 本书配有多媒体光盘,光盘内容包括书中大部分范例的源文件和多媒体演示文件。
【推荐语】
由具有多年设计经验和教学经验的资深Pro/ENGINEER讲师精心编著,为工业设计专业量身定做的工程软件学习用书,工业设计与工程设计完美结合的双向型实践指南,来源于实际设计案例的大量实例,快速提升您的职业竞争能力,DVD视频教学让您快速步。
目录展开

前言

第1部分 基础概况

第1章 基础知识

1.1 用户界面基础

1.1.1 基本主窗口

1.1.2 自定义界面

1.1.3 选择操作

1.1.4 模型视图操作

1.1.5 控制图柄的使用

1.2 配置基础

1.2.1 配置基础简述

1.2.2 设置 Config.pro配置选项的一般方法

1.3 模型基础

1.3.1 模型树

1.3.2 层

1.3.3 再生模型

1.3.4 注释

1.3.5 零件设置的方法

1.3.6 缩放模型

1.3.7 定义材料库

1.3.8 材质渲染实例

1.4 关系和参数基础

1.4.1 初识关系

1.4.2 关系式中的运算符

1.4.3 关系式中的变量符号

1.4.4 关系式中的注释语句

1.4.5 关系式中的条件语句

1.4.6 关系式中的函数

1.4.7 用户参数

1.5 族表

1.5.1 族表概述

1.5.2 创建螺栓的族表

1.6 本章小结

1.7 思考与练习

第2部分 零件设计

第2章 草绘器

2.1 草绘器界面

2.2 创建几何图元

2.2.1 线类

2.2.2 矩形

2.2.3 圆类

2.2.4 弧类

2.2.5 圆角类

2.2.6 样条曲线

2.2.7 点与坐标系

2.2.8 文本

2.3 几何图元的编辑处理

2.3.1 动态修剪

2.3.2 分割

2.3.3 拐角

2.3.4 镜像

2.3.5 旋转缩放

2.3.6 复制

2.3.7 切换构造线

2.4 标注几何

2.4.1 尺寸概述

2.4.2 线性尺寸

2.4.3 直径尺寸

2.4.4 半径尺寸

2.4.5 角度尺寸

2.4.6 标注样条

2.4.7 标注圆锥

2.4.8 标注椭圆或椭圆圆角

2.4.9 参照尺寸

2.4.10 周长尺寸

2.5 修改尺寸

2.6 约束几何

2.6.1 约束的类型

2.6.2 设定约束

2.7 解决草绘冲突

2.8 本章小结

2.9 思考与练习

第3章 基准特征

3.1 初识零件模式和基准特征

3.2 基准平面

3.3 基准轴

3.4 基准曲线

3.4.1 经过点创建基准曲线

3.4.2 自文件创建基准曲线

3.4.3 使用剖截面创建基准曲线

3.4.4 从方程创建基准曲线

3.5 草绘基准曲线

3.6 基准点

3.6.1 一般基准点

3.6.2 草绘基准点

3.6.3 偏移坐标系基准点

3.6.4 域基准点

3.7 基准坐标系

3.8 本章小结

3.9 思考与练习

第4章 基础特征

4.1 拉伸特征

4.2 旋转特征

4.3 扫描特征

4.4 可变截面扫描特征

4.5 混合特征

4.6 本章小结

4.7 思考与练习

第5章 编辑特征

5.1 复制和粘贴

5.2 镜像

5.3 移动

5.4 阵列

5.4.1 尺寸阵列

5.4.2 方向阵列

5.4.3 轴阵列

5.4.4 表阵列

5.4.5 参照阵列

5.4.6 填充阵列

5.4.7 曲线阵列

5.5 修剪

5.6 合并

5.7 投影

5.8 包络

5.9 延伸

5.10 相交

5.11 填充

5.12 偏移

5.12.1 面偏移

5.12.2 曲线偏移

5.13 加厚

5.14 实体化

5.15 本章小结

5.16 思考与练习

第6章 工程特征

6.1 孔

6.1.1 孔的放置参照

6.1.2 孔的放置类型

6.1.3 创建预定义钻孔轮廓的简单直孔

6.1.4 创建草绘孔

6.1.5 创建工业标准孔

6.2 壳

6.3 筋

6.4 拔模

6.4.1 基本拔模

6.4.2 可变拔模

6.4.3 分割拔模

6.5 倒圆角

6.5.1 创建倒圆角特征

6.5.2 重定义倒圆角过渡类型

6.6 倒角

6.6.1 棱边倒角

6.6.2 拐角倒角

6.7 自动倒圆角

6.8 本章小结

6.9 思考与练习

第7章 构造特征

7.1 草绘修饰特征

7.1.1 创建规则截面修饰特征

7.1.2 创建投影截面修饰特征

7.2 螺纹修饰特征

7.3 凹槽特征

7.4 管道

7.5 轴、退刀槽和法兰

7.5.1 创建轴

7.5.2 创建退刀槽

7.5.3 创建法兰

7.6 本章小结

7.7 思考与练习

第8章 高级及扭曲特征

8.1 螺旋扫描

8.1.1 创建圆柱螺旋压缩弹簧

8.1.2 创建螺纹

8.2 扫描混合

8.3 环形折弯

8.4 骨架折弯

8.5 唇

8.6 耳

8.7 剖面圆顶

8.8 局部推拉

8.9 半径圆顶

8.10 扭曲

8.10.1 变换操作

8.10.2 扭曲操作

8.10.3 拉伸操作

8.10.4 折弯操作

8.10.5 扭转操作

8.10.6 雕刻操作

8.10.7 骨架操作

8.11 本章小结

8.12 思考与练习

第9章 组、UDF和特征的其他操作

9.1 组

9.1.1 创建局部特征组

9.1.2 选取局部组特征的操作方法

9.1.3 组操作

9.2 用户自定义特征

9.2.1 创建UDF库

9.2.2 放置UDF

9.3 特征的其他操作

9.3.1 重新排序

9.3.2 插入模式

9.4 本章小结

9.5 思考与练习

第3部分 曲面设计

第10章 曲面创建与编辑

10.1 曲面基础

10.1.1 设置曲面的网格显示

10.1.2 创建基础曲面

10.2 边界混合曲面

10.2.1 单方向边界混合曲面

10.2.2 双方向边界混合曲面

10.2.3 加入拟合曲线

10.2.4 设置边界约束条件

10.2.5 控制点

10.3 圆锥曲面和N侧曲面片

10.3.1 圆锥曲面

10.3.2 N侧曲面片

10.4 将剖面混合到曲面

10.5 在曲面间混合

10.6 将切面混合到曲面

10.6.1 创建由曲线驱动的混合相切曲面

10.6.2 由边线创建外部混合相切曲面

10.6.3 由边线创建内部混合相切曲面

10.7 顶点倒圆角

10.8 展平面组

10.9 曲面自由形状

10.10 曲面设计综合实例——U盘套帽

10.11 本章小结

10.12 思考与练习

第11章 造型

11.1 造型概述

11.2 设置活动平面与内部基准平面

11.3 造型曲线

11.3.1 曲线点

11.3.2 创建曲线

11.3.3 在造型环境中创建圆和弧

11.3.4 编辑曲线

11.3.5 通过投影创建COS

11.3.6 偏移曲线

11.3.7 通过相交曲面产生COS

11.4 造型曲面

11.4.1 边界曲面

11.4.2 放样曲面

11.4.3 混合曲面

11.5 曲面连接

11.6 曲面修剪

11.7 造型综合实例

11.7.1 简易音箱上的造型特征

11.7.2 直板手机初始造型面板

11.8 重新造型的逆向工程

11.8.1 重新造型概述

11.8.2 重新造型工作流程

11.9 本章小结

11.10 思考与练习

第4部分 模具设计

第12章 模具设计

12.1 模具设计及其界面简介

12.2 模具设计的典型流程

12.2.1 创建模具模型

12.2.2 设置收缩率

12.2.3 设计浇道系统

12.2.4 定义分型面

12.2.5 分割体积块及抽取模具元件

12.2.6 填充注模

12.2.7 开模

12.2.8 检测分析

12.3 砂型芯设计

12.4 滑块设计

12.4.1 使用“滑块体积”对话框

12.4.2 其他创建方法

12.5 填补破孔设计

12.6 水线冷却设计

12.7 本章小结

12.8 思考与练习

第5部分 钣金件设计

第13章 钣金

13.1 概述

13.2 转换为钣金件

13.3 壁

13.3.1 壁止裂槽

13.3.2 平整

13.3.3 拉伸与法兰

13.3.4 旋转

13.3.5 混合

13.3.6 偏移

13.3.7 高级壁

13.3.8 扭转

13.3.9 延伸

13.3.10 合并

13.4 钣金件切口

13.5 凹槽与冲孔

13.6 成形

13.6.1 冲孔和模具参照零件

13.6.2 使用模具参照零件

13.6.3 使用冲孔参照零件

13.6.4 应用排除面

13.7 平整成形

13.8 折弯

13.8.1 创建角度折弯

13.8.2 创建滚动折弯

13.9 边折弯

13.10 钣金展平

13.10.1 规则展平

13.10.2 过渡展平

13.10.3 剖截面驱动

13.11 折弯回去

13.12 其他钣金操作

13.13 本章小结

13.14 思考与练习

第6部分 产品装配

第14章 装配

14.1 组件模式简介

14.2 约束装配

14.3 连接装配

14.4 阵列元件

14.5 重复放置元件

14.6 镜像元件

14.7 替换元件(零部件)

14.8 在组件模式下新建元件

14.9 创建爆炸视图

14.10 查看装配剖面

14.11 全局干涉检查及切除干涉体积

14.12 本章小结

14.13 思考与练习

第7部分 设计输出与模型载入

第15章 工程图

15.1 工程图简介

15.1.1 工程图环境设置

15.1.2 新建工程图文件

15.2 创建缺省三视图

15.3 一般视图

15.4 投影视图

15.5 剖视图

15.6 辅助视图与详细视图

15.7 视图的可见性

15.8 对齐视图

15.9 标注视图

15.9.1 自动显示和拭除

15.9.2 手动标注尺寸

15.9.3 尺寸公差与几何公差

15.9.4 注释

15.10 表格基础

15.10.1 插入表格

15.10.2 编辑表格

15.10.3 在表格内输入文字

15.11 工程图综合实例

15.12 本章小结

15.13 思考与练习

第16章 文件输出与载入

16.1 工程图文件输出为AutoCAD认可的格式

16.2 3D零件的输出

16.3 载入2D图形文件

16.4 载入3D模型数据

16.5 重定义输入特征

16.5.1 重新加载文件

16.5.2 收缩几何

16.5.3 Import DataDoctor应用

16.6 本章小结

16.7 思考与练习

第8部分 工业产品设计综合应用

第17章 手表外形设计

17.1 设计意图

17.2 设计流程

17.3 主要曲面的构建

17.4 细化外形

17.5 设计总结

第18章 手机充电器外形

18.1 设计意图

18.2 设计流程

18.3 充电器主体外形

18.4 指示灯装饰形状

18.5 细化外形

18.6 渲 染

18.7 设计总结

第19章 精致家用刀具研磨器

19.1 设计要求及设计方案

19.2 设计方法及设计流程

19.3 主体外壳

19.4 底座支架

19.5 装配主体外壳和底座支架

19.5.1 新建一个装配文件

19.5.2 装配主体外壳

19.5.3 装配底座支架

19.5.4 干涉检查

19.6 细化主体外壳

19.7 透明保护罩

19.8 磨石1

19.9 磨石2

19.10 装配成完整的产品

19.10.1 装配透明保护罩

19.10.2 装配磨石

19.11 设计总结

第20章 袖珍多功能音乐播放器

20.1 设计要求及设计方案

20.2 设计方法与设计流程

20.3 一级主控件设计

20.4 创建具有一级主控件的装配文件

20.5 创建二级主控件

20.5.1 前盖二级主控件

20.5.2 后盖二级主控件

20.6 前盖装饰件的三级主控件

20.7 前盖设计

20.8 椭圆形按钮设计

20.9 圆形按钮设计

20.10 调频旋钮设计

20.11 电池盖设计

20.12 后盖设计

20.13 前盖装饰件设计

20.14 后期处理说明

20.15 设计总结

第21章 齿轮副设计及其运动仿真

21.1 设计意图及流程

21.2 小齿轮

21.3 大齿轮

21.4 装配

21.4.1 创建装配文件

21.4.2 在组件中建立骨架模型

21.4.3 装配两个齿轮

21.4.4 设置小齿轮的初始位置

21.4.5 设置大齿轮的初始位置

21.4.6 建立齿轮副

21.5 运动学分析

21.5.1 定义驱动

21.5.2 定义运动

21.6 动画输出

21.7 设计总结

附录 结构设计中常用塑料的参考资料

F1 塑料的结构和成分

F2 热塑性塑料

F3 热固性塑料

F4 常用塑料

F4.1 聚氯乙烯(PVC)

F4.2 聚苯乙烯(PS)

F4.3 聚乙烯(PE)

F4.4 聚丙烯(PP)

F4.5 尼龙(PA)

F4.6 聚甲醛(POM)

F4.7 聚碳酸酯(PC)

F4.8 ABS塑料

F4.9 聚砜(PSU)

F4.10 聚苯醚(PPO)

F4.11 聚四氟乙烯(PTFE)

F4.12 聚三氟氯乙烯(PCTFE)

F4.13 聚全氟乙丙烯(PEP)

F4.14 有机玻璃(PMMA)

F4.15 酚醛塑料(PF)

F4.16 环氧树脂(EP)

F5 塑件的壁厚

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部