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3ds Max 2013建模技术大全电子书

  本书采用知识点+练习+综合实训的形式,系统讲解了3ds max建模的全部功能。   深入解读多边形建模、几何体建模、面片建模、NURBS建模、网格体建模、修改器建模、毛发制作、人体肌肉建模、ZBrush建模。   实用的技术,超值的页码,在配书光盘中包括了数百分钟建模视频教学录像,并赠送所有案例用到的模型、素材。

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172人正在读 | 4人评论 6.2

作       者:孙劼(编著)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-07-01

字       数:37.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机理论与教程

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《3dsMax2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身造一套成熟且完整的建模解决方案。《3dsMax2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3dsMax软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3dsMax2013建模技术大全》的终目的是让读者学会使用强大的3dsMax建模工具行快速精确的模型制作,为终行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。 《3dsMax2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。<br/>【推荐语】<br/>本书采用知识+练习+综合实训的形式,系统讲解了3ds max建模的全部功能。 深解读多边形建模、几何体建模、面片建模、NURBS建模、网格体建模、修改器建模、毛发制作、人体肌肉建模、ZBrush建模。 实用的技术,超值的页码,在配书光盘中包括了数百分钟建模视频教学录像,并赠送所有案例用到的模型、素材。<br/>
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前言

第1部分 3ds Max建模基础

第1章 3ds Max建模概述

1.1 建模的3种方式

1.2 三维对象的制作和修改

1.2.1 物体创建面板

1.2.2 创建圆柱体

1.3 多边形物体的进一步加工

【练习1-1】:修改圆柱体

【练习1-2】:修改晶格点

1.4 从线条到三维物体

【练习1-3】:从线条转换

【练习1-4】:车削的轴心对齐方式

1.5 自由多边形

【练习1-5】:由多边形物体进行建模

习题加油站

第2章 视图的显示及操作方式

2.1 物体的显示方式

【技术专题2-1】:加快视图的显示速度

2.2 3ds Max的视图背景

【练习2-1】:显示视图背景

【技术专题2-2】:自定义界面颜色

2.3 操作视图

【技术专题2-3】:视图分辨率的设置

2.4 加速显示

2.5 隐藏冻结物体

2.5.1 隐藏物体

【练习2-2】:按名称取消隐藏

【技术专题2-4】:隐藏快捷键

2.5.2 冻结物体

【练习2-3】:物体的冻结操作

【技术专题2-5】:改变冻结物体的颜色

习题加油站

第3章 选择对象的方式

3.1 选择对象

3.2 按区域选择

【练习3-1】:按区域选择物体

3.3 按名称选择

【练习3-2】:按名称选择物体

【技术专题3-1】:不同的选择方式

3.4 使用命名选择集

【练习3-3】:使用命名选择集

【技术专题3-2】:【命名选择集】中的快捷操作

3.5 选择过滤器

【练习3-4】:创建组合过滤器

【技术专题3-3】:过滤器组合

3.6 孤立当前选择

【练习3-5】:孤立一个物体

习题加油站

第4章 对象的变换与编辑

4.1 选择并移动

【练习4-1】:按某一轴向移动物体

4.2 选择并旋转

【练习4-2】:按某一轴向旋转物体

4.3 选择并缩放

【练习4-3】:按某一轴向缩放物体

【技术专题4-1】:物体的旋转缩放

4.4 变换坐标和坐标中心

4.4.1 参考坐标系

【练习4-4】:按指定坐标操作物体

【技术专题4-2】:物体的坐标

4.4.2 使用轴点中心

【练习4-5】:改变轴心点

4.4.3 使用选择中心

【练习4-6】:改变物体选择中心

4.4.4 使用变换坐标中心

【练习4-7】:改变物体坐标中心

【技术专题4-3】:使用选择中心的默认设置

4.5 变换约束

4.5.1 限制到x轴

【练习4-8】:以一个轴向移动物体

4.5.2 限制到y轴

4.5.3 限制到z轴

4.5.4 限制到xy轴

【练习4-9】:以两个轴向移动物体

【技术专题4-4】:中心框的拖动

4.6 镜像

【练习4-10】:制作反向物体

【技术专题4-5】:克隆

4.7 阵列工具

【练习4-11】:制作整齐的阵列

【技术专题4-6】:1D、2D、3D阵列

4.8 间隔工具

【技术专题4-7】:设置间隔的两种基本方法

【练习4-12】:制作细胞群

4.9 对齐工具

【练习4-13】:复制并对齐物体

4.10 捕捉参数

【练习4-14】:捕捉到物体的顶点

习题加油站

第2部分 3ds Max建模技术大全

第5章 多边形建模

5.1 编辑多边形

5.2 选择次物体级

【技术专题5-1】:顶点的删除

5.2.1 多边形面板

5.2.2 选择

【技术专题5-2】:使用微调控制器选择

5.2.3 软选择

【技术专题5-3】:使用软选择

【练习5-1】:软选择的简单应用

5.2.4 编辑顶点

5.2.5 编辑边

【技术专题5-4】:边的使用

5.2.6 编辑边界

【技术专题5-5】:边界概述

5.2.7 编辑多边形

5.2.8 编辑几何体

【技术专题5-6】:分离切割对象

5.2.9 顶点属性

5.2.10 多边形ID

5.5.11 平滑组

5.2.12 细分曲面

5.2.13 细分置换

5.2.14 绘制变形

5.3 多边形建模基础操作

【练习5-2】:边的拖动复制

【技术专题5-7】:多边形子对象的切换扩展

【练习5-3】:边缘线的拖动复制

【练习5-4】:面的拖动复制

【练习5-5】:元素的拖动复制

【练习5-6】:点的拖动复制

【练习5-7】:多边形建模的拖动复制

【技术专题5-8】:【对称】修改器

5.4 衍生建模以及其他加速建模方法

【练习5-8】:键盘建模

【技术专题5-9】:其他加速模型

5.5 基础理论及其应用

【练习5-9】:模型细分实例

【练习5-10】:约束细分实例

【练习5-11】:开放区域细分实例

5.6 三角面建模

【练习5-12】:三角面建模实例

【技术专题5-10】:消除三角面的其他方法

5.7 五边形建模

【练习5-13】:五边形建模实例

5.8 准备工作

5.8.1 选择并编辑参考图

5.8.2 创建面片

【练习5-14】:创建面片实例

5.8.3 指定贴图

【练习5-15】:指定贴图实例

5.9 案例实训:古董相机模型

5.10 案例实训:手的模型

5.11 案例实训:座椅建模

5.12 案例实训:桌面摆件模型

习题加油站

第6章 几何体建模

6.1 标准几何体

【技术专题6-1】:通过键盘创建基本体

6.1.1 长方体基本体

【练习6-1】:创建长方体基本体

6.1.2 圆锥体基本体

【练习6-2】:创建圆锥体基本体

6.1.3 球体基本体

【技术专题6-2】:切片结束位置详解

【练习6-3】:创建球体基本体

6.1.4 几何球体基本体

【练习6-4】:创建几何球体基本体

6.1.5 圆柱体基本体

【练习6-5】:创建圆柱体基本体

6.1.6 管状体基本体

【练习6-6】:创建管状物基本体

6.1.7 环形基本体

【练习6-7】:创建环形基本体

6.1.8 四棱锥基本体

【练习6-8】:创建四棱锥基本体

6.1.9 茶壶基本体

【技术专题6-3】:茶壶的起源

【练习6-9】:创建茶壶基本体

6.1.10 平面基本体

【练习6-10】:创建平面基本体

6.2 扩展基本体

【技术专题6-4】:扩展基本体复杂对象解析

6.2.1 异面体扩展基本体

【练习6-11】:创建异面体扩展基本体

6.2.2 环形结扩展基本体

【练习6-12】:创建环形结扩展基本体

6.2.3 切角长方体扩展基本体

【练习6-13】:创建切角长方体扩展基本体

6.2.4 切角圆柱体扩展基本体

【练习6-14】:创建切角圆柱体扩层基本体

6.2.5 油罐扩展基本体

【练习6-15】:创建油罐扩展基本体

6.2.6 胶囊扩展基本体

【练习6-16】:创建胶囊扩展基本体

6.2.7 纺锤扩展基本体

【练习6-17】:创建纺锤扩展基本体

6.2.8 L-Ext扩展基本体

【练习6-18】:创建L-Ext扩展基本体

6.2.9 球棱柱扩展基本体

【练习6-19】:创建球棱柱扩展基本体

6.2.10 C-Ext扩展基本体

【练习6-20】:创建C-Ext扩展基本体

6.2.11 环形波扩展基本体

【练习6-21】:创建环形波扩展基本体

6.2.12 棱柱扩展基本体

【练习6-22】:创建底部为等腰三角形的棱柱扩展基本体

【练习6-23】:创建底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱扩展基本体

6.2.13 软管扩展基本体

【练习6-24】:创建软管扩展基本体

6.3 AEC扩展对象

6.3.1 植物

【练习6-25】:创建植物

6.3.2 栏杆

【技术专题6-5】:视图显示的条件

【练习6-26】:创建栏杆

6.3.3 墙

【练习6-27】:创建墙

6.4 楼梯

6.4.1 L型楼梯

【练习6-28】:创建L型楼梯

6.4.2 U型楼梯

【练习6-29】:创建U型楼梯

6.4.3 直线楼梯

【练习6-30】:创建直线楼梯

6.4.4 螺旋楼梯

【练习6-31】:创建螺旋楼梯

6.5 门

6.5.1 枢轴门

6.5.2 推拉门

6.5.3 折叠门

6.6 窗

6.6.1 遮篷式窗

6.6.2 平开窗

6.6.3 固定窗

6.6.4 旋开窗

6.6.5 伸出式窗

6.6.6 推拉窗

6.7 创建图形

6.7.1 线

【练习6-32】:创建线性样条线

6.7.2 矩形

【练习6-33】:创建矩形样条线

6.7.3 圆

【练习6-34】:创建圆形样条线

6.7.4 椭圆

【练习6-35】:创建椭圆样条线

6.7.5 弧

【练习6-36】:创建弧形样条线

6.7.6 圆环

【练习6-37】:创建圆环样条线

6.7.7 多边形

【练习6-38】:创建多边形样条线

6.7.8 星形

【练习6-39】:创建星形样条线

6.7.9 文本

【练习6-40】:创建文本样条线

6.7.10 螺旋线

【练习6-41】:创建螺旋线样条线

6.7.11 截面

【技术专题6-6】:更新截面详解

【练习6-42】:创建截面样条线

6.8 案例实训:盆景模型

6.9 案例实训:台灯模型

6.10 案例实训:装饰物模型

6.11 案例实训:艺术沙发模型

习题加油站

第7章 NURBS建模

7.1 NURBS概念

7.2 NURBS曲面基本体

7.2.1 点曲面

7.2.2 CV曲面

【练习7-1】:NURBS曲线的基本操作

【技术专题7-1】:NURBS曲线编辑规则

【练习7-2】:标准几何体转换为NURBS

7.3 NURBS曲线基本体

7.3.1 点曲线

7.3.2 CV曲线

【练习7-3】:曲线转换为NURBS

【技术专题7-2】:NURBS曲线包含的子对象

7.4 创建曲线子对象

7.4.1 CV曲线子对象

【练习7-4】:创建CV曲线子对象

7.4.2 点曲线子对象

【练习7-5】:创建点曲线子对象

7.4.3 曲线拟合

【练习7-6】:曲线拟合的使用

7.4.4 变换曲线

【练习7-7】:创建变换曲线

7.4.5 混合曲线

【练习7-8】:创建混合曲线

7.4.6 偏移曲线

【练习7-9】:创建偏移曲线

7.4.7 镜像曲线

【练习7-10】:创建镜像曲线

7.4.8 切角曲线

【练习7-11】:创建切角曲线

7.4.9 圆角曲线

【练习7-12】:创建圆角曲线

7.4.10 曲面-曲面相交曲线

【练习7-13】:创建曲面-曲面相交曲线

7.4.11 曲面偏移曲线

【练习7-14】:创建曲面偏移曲线

7.4.12 U向和V向等参曲线

【练习7-15】:创建等参曲线

7.4.13 法向投影曲线

【练习7-16】:创建法向投影曲线

7.4.14 向量投影曲线

【练习7-17】:创建向量投影曲线

7.4.15 曲面上的CV曲线

【练习7-18】:创建曲面上的CV曲线

7.4.16 曲面上的点曲线

【练习7-19】:创建曲面上的点曲线

7.5 创建曲面子对象

7.5.1 CV曲面子对象

【练习7-20】:创建CV曲面子对象

7.5.2 点曲面子对象

【练习7-21】:创建点曲面子对象

7.5.3 变换曲面

【练习7-22】:创建变换曲面

【练习7-23】:变换工具的基本操作方法

7.5.4 混合曲面

【练习7-24】:创建混合曲面

【练习7-25】:混合工具的基本操作方法

7.5.5 偏移曲面

【练习7-26】:创建偏移曲面

【练习7-27】:偏移工具的基本操作方法

7.5.6 镜像曲面

【练习7-28】:创建镜像曲面

【练习7-29】:镜像曲面工具的基本操作方法

7.5.7 挤出曲面

【练习7-30】:创建挤出曲面

【练习7-31】:挤出工具的基本操作方法

7.5.8 车削曲面

【练习7-32】:创建车削曲面

【练习7-33】:车削工具的基本操作方法

7.5.9 规则曲面

【练习7-34】:创建规则曲面

【练习7-35】:规则成形工具的基本操作方法

【技术专题7-3】:顶点的调节

7.5.10 封口曲面

【练习7-36】:创建封口曲面

【练习7-37】:封口成形工具的基本操作方法

7.5.11 U向放样曲面

【练习7-38】:U向放样工具的基本操作方法

【练习7-39】:放样转换为NURBS

7.5.12 UV放样曲面

【练习7-40】:创建UV放样曲面

【练习7-41】:UV向放样工具的基本操作方法

【技术专题7-4】:U、V放样

7.5.13 单轨曲面

【练习7-42】:创建单轨曲面

【练习7-43】:单轨扫描工具的基本操作方法

【技术专题7-5】:NURBS曲线的连续性

7.5.14 双轨扫描曲面

【练习7-44】:创建双轨扫描曲面

【练习7-45】:双轨扫描工具的基本操作方法

【技术专题7-6】:曲线的附加

7.5.15 N混合曲面

【练习7-46】:创建N混合曲面

7.5.16 复合修剪曲面

【练习7-47】:创建多重曲线修剪曲面

【练习7-48】:复合修剪工具的基本操作方法

7.5.17 圆角曲面

【练习7-49】:创建圆角曲面

【练习7-50】:圆角工具的基本操作方法

7.6 案例实训:茶具模型

7.7 案例实训:盆栽模型

7.8 案例实训:鼠标模型

7.9 案例实训:杂志架模型

7.10 案例实训:竹筐模型

习题加油站

第8章 网格体建模

8.1 编辑网格

8.1.1 选择参数

8.1.2 编辑几何体

8.1.3 曲面属性

8.2 案例实训:剪刀模型

8.3 案例实训:羽毛球拍模型

8.4 案例实训:高尔夫球模型

8.5 案例实训:蜻蜓模型

习题加油站

第9章 面片建模

9.1 编辑面片

9.1.1 选择参数

9.1.2 【几何体】卷展栏

9.1.3 参数卷展栏焊接区域

9.2 案例实训:元宝模型

9.3 案例实训:皮鞋模型

9.4 案例实训:卡通蜜蜂模型

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第10章 修改器建模

10.1 使用【修改】面板

10.1.1 使用修改器堆栈

10.1.2 编辑堆栈

【练习10-1】:修改器的重新排列

【练习10-2】:修改器的共享

【技术专题10-1】:编辑修改器和可编辑对象

10.1.3 在子对象层级进行修改

10.1.4 在子对象层级使用堆栈

10.1.5 修改器的工作原理

【练习10-3】:识别实例修改器

【练习10-4】:调整实例修改器

【练习10-5】:使实例修改器唯一

【练习10-6】:使多个修改器唯一

10.2 使用修改器的意义

【练习10-7】:修改器使用实例

【技术专题10-2】:实例扩展

常用修改器简介

10.3 案例实训:U盘模型

10.4 案例实训:台灯模型

10.5 案例实训:冰淇淋模型

10.6 案例实训:卡通桌模型

10.7 案例实训:雨伞模型

10.8 案例实训:牵牛花模型

习题加油站

第11章 复合物体建模

11.1 变形复合对象

【练习11-1】:变形复合对象的基本操作

11.2 散布复合对象

【练习11-2】:散布复合对象的基本操作

11.3 一致复合对象

【练习11-3】:创建一致复合对象

11.4 连接复合对象

【练习11-4】:连接复合对象的基本操作

11.5 水滴网格复合对象

【练习11-5】:创建水滴网格复合对象

11.6 图形合并复合对象

【练习11-6】:图形合并复合对象的基本操作

11.7 布尔复合对象

【练习11-7】:创建布尔复合对象

11.8 地形复合对象

【练习11-8】:地形复合对象的基本操作

11.9 放样复合对象

【练习11-9】:放样复合对象的基本操作

11.10 网格化复合对象

【练习11-10】:创建网格化复合对象

习题加油站

第3部分 3dsMax综合建模案例

第12章 次时代游戏场景建模

【技术专题12-1】:次时代模型制作特点

【技术专题12-2】:次时代场景种类

12.1 建模思路

12.2 台阶制作

12.3 轮子制作

12.4 火药桶的制作

12.5 烟囱和小零件制作

12.6 锅炉以及管子制作

习题加油站

第13章 工业级汽车建模

【技术专题】:布线的技巧及规律

13.1 建模思路

13.2 制作汽车前盖模型

13.3 继续制作汽车前盖

13.4 制作前保险杠模型

13.5 制作保险杠细节

13.6 继续制作保险杠细节

13.7 继续制作汽车保险杠

13.8 制作汽车框架模型

13.9 继续制作汽车框架模型

13.10 制作汽车车门模型

13.11 制作汽车侧面模型

13.12 制作后视镜模型

13.13 制作车顶模型

13.14 继续制作车顶模型

13.15 制作汽车后盖模型

13.16 制作汽车后保险杠模型

13.17 制作汽车底盘模型

13.18 制作汽车轮胎模型

13.19 制作轮胎模型的细节

13.20 继续刻画模型细节

习题加油站

第14章 复杂运动鞋建模

【技术专题】:模型的布线疏密关系

14.1 建模思路

14.2 鞋底的制作

14.3 鞋体的制作

14.4 鞋面的制作

14.5 鞋上附件的制作

14.6 鞋带的制作

习题加油站

第15章 手机建模

【技术专题】:模型的精细度

15.1 建模思路

15.2 导入背景参考图

15.3 制作手机主体模型

15.4 制作主体模型

15.5 制作手机底部的细节

15.6 继续制作手机底部的凹槽

15.7 制作手机摄像头模型

15.8 制作手机的正面模型

15.9 制作手机的正面细节

15.10 制作手机的键盘模型

15.11 继续刻画手机的键盘模型

15.12 制作手机的屏幕模型

15.13 制作手机键盘的细节

15.14 制作中间的OK键

15.15 制作手机正面的细节

15.16 制作手机侧面的凹槽

15.17 制作手机后盖的凹槽

15.18 制作手机顶部的细节

15.19 制作充电器模型

15.20 制作USB接口模型

15.21 制作顶部细节模型

习题加油站

第16章 建筑建模

16.1 建模思路

16.2 大厅基本结构的制作

16.3 大厅顶部的制作

16.4 大厅柱子的制作

16.5 楼梯的制作

16.6 落地灯的制作

16.7 吊灯的制作

16.8 标志的制作

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第17章 人体角色建模

【技术专题17-1】:人体的整体结构和比例

【技术专题17-2】:男女骨骼的对比

【技术专题17-3】:建模时处理三角面和多边面出现的位置

17.1 建模思路

17.2 制作眼睛模型

17.3 制作鼻子模型

17.4 制作嘴巴模型

17.5 制作头部模型

17.6 制作耳朵模型

17.7 继续制作耳朵模型

17.8 制作身体的上部分模型

17.9 制作胳膊和腿部模型

17.10 编辑身体模型

17.11 制作手部模型

17.12 制作手指细节模型

17.13 制作大拇指模型

17.14 制作脚部模型

17.15 制作脚指头模型

17.16 制作脚部细节模型

17.17 服饰模型制作

17.18 骨骼绑定及蒙皮

17.19 制作头发模型

【技术专题17-4】:骨骼建立

17.20 建立人物的骨骼

17.21 建立骨骼的姿势

17.22 模型与骨骼绑定

17.23 蒙皮和封套操作

17.24 人体的姿势创建

17.25 上楼梯动画

17.26 抱石头动画

17.27 摄像机动画

17.28 人物面部表情控制

17.28.1 面部表情和发音变化

17.28.2 产生表情的面部肌肉

17.28.3 颞肌和咬肌控制

17.28.4 发音和表情

【练习17-1】:发音和表情的展示

【练习17-2】:面部表情的控制

【练习17-3】:使用导线操纵器

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第18章 男性肌肉建模

18.1 ZBrush基础

【练习18-1】:【其他】选项的应用

18.2 ZBrush中的遮罩操作

【练习18-2】:ZBrush中的遮罩操作的应用

18.3 建模思路

18.4 导入参考图制作模型

18.5 眼睛的制作

18.6 制作鼻子模型

18.7 制作嘴巴模型

18.8 了解ZBrush软件

18.9 绘制身体模型

18.10 绘制身体细节

18.11 导入身体模型刻画细节

18.12 制作耳朵模型

18.13 合并耳朵模型

18.14 合并身体模型

18.15 重置单位、添加修改器

18.16 导入并绘制头部模型

18.17 绘制上半身模型

18.18 绘制手部模型

18.19 调整整体模型

18.20 雕刻背部和腹部肌肉

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附录 3ds Max常用功能快捷键

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