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精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)电子书

Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! Cocos2d-x实用技术 → Lua技术 → 网络游戏开发 → 跨平台开发; 专注于Cocos2d-x引擎的实际应用,致力于让你成为一个高水平的程序员; 紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x进行讲解; 重点介绍实际开发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺点; 用简洁和通俗易懂的语言写作,读者阅读起来不会枯燥乏味; 深入介绍热更新、加密与解密、骨骼动画、调试技巧、Shader特效及物理引擎等实用技术;

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作       者:王永宝,冯志强

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-03-01

字       数:53.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《精通Cocos2d-x游戏发》分为《基础卷》和《阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年发经验的结晶,书中的技术大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏发》的《阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的发和包知识,以及如何使用AnySDK快速第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x行游戏发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 AnySDK<br/>【推荐语】<br/>Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! Cocos2d-x实用技术 → Lua技术 → 网络游戏发 → 跨平台发; 专注于Cocos2d-x引擎的实际应用,致力于让你成为一个高水平的程序员; 紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x行讲解; 重介绍实际发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺; 用简洁和通俗易懂的语言写作,读者阅读起来不会枯燥乏味; 深介绍热更新、加密与解密、骨骼动画、调试技巧、Shader特效及物理引擎等实用技术; 详解在Cocos2d-x中使用Lua的技巧,以及Quick-Cocos2d-x框架和原生Lua框架的区别; 详解网络及实时同步技术,涵盖弱联网、强联网和局域网三种网络游戏的前后端发; 详解iOS和Android平台下的发和包,涵盖证书签名、ABI和JNI等实用技术; 详解如何使用AnySDK在iOS和Android下快速第三方SDK; 提供QQ交流群和E-mail等交流方式,为读者答疑解惑。<br/>【作者】<br/>王永宝,自高一起就自学编程,至今已经10年有余。酷爱游戏发。熟练掌握C/C 、Lua和C#等编程语言。擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加了广东省专业杯软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言发的塔防游戏而获得一等奖。同年深圳市饭后科技有限公司,陆续担任C 服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的发。业余时间潜心研究游戏发,编写了多款游戏作品。<br/>
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内容简介

前言

第1篇 实用技术篇

第1章 文件读写

第2章 加密解密

第3章 增量更新

第4章 声音与音效

第5章 分辨率适配

第6章 CocoStudio最佳实践

第7章 调试Cocos2d-x

第8章 调试技巧总结

第9章 物理引擎——Box2d基础

第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x

第11章 图元渲染

第12章 Spine骨骼动画

第13章 2D、3D粒子特效

第14章 裁剪与遮罩

第15章 使用Shader——GLSL基础

第16章 使用Shader——常用特效

第2篇 Lua篇

第17章 Lua基础语法

第18章 Lua——table

第19章 Lua与C的通信

第20章 Cocos2d-x原生Lua框架详解

第21章 Cocos2d-x Quick框架详解

第22章 Quick框架实践——MVC框架

第3篇 网络篇

第23章 网络游戏——网游开发概述

第24章 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现

第25章 弱联网游戏——PHP服务器实现

第26章 强联网游戏——TCP和Socket

第27章 强联网游戏——单机版动作游戏

第28章 强联网游戏——C++服务器实现

第29章 网络游戏——前后端网络同步

第30章 局域网游戏——使用UDP

第31章 局域网游戏——建立、搜索、加入房间

第4篇 跨平台篇

第32章 Android环境搭建

第33章 使用JNI实现C++与Java互调

第34章 iOS环境搭建与真机调试

第35章 Objective-C与C++互调

第36章 接入AnySDK

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