Cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! Cocos2d-x实用技术 → Lua技术 → 网络游戏开发 → 跨平台开发; 专注于Cocos2d-x引擎的实际应用,致力于让你成为一个高水平的程序员; 紧跟技术趋势,以当前主流的Cocos2d-x游戏引擎版本3.x进行讲解; 重点介绍实际开发中碰到的各种问题的不同解决思路及其优缺点; 用简洁和通俗易懂的语言写作,读者阅读起来不会枯燥乏味; 深入介绍热更新、加密与解密、骨骼动画、调试技巧、Shader特效及物理引擎等实用技术;
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内容简介
前言
第1篇 实用技术篇
第1章 文件读写
第2章 加密解密
第3章 增量更新
第4章 声音与音效
第5章 分辨率适配
第6章 CocoStudio最佳实践
第7章 调试Cocos2d-x
第8章 调试技巧总结
第9章 物理引擎——Box2d基础
第10章 物理引擎——应用到Cocos2d-x
第11章 图元渲染
第12章 Spine骨骼动画
第13章 2D、3D粒子特效
第14章 裁剪与遮罩
第15章 使用Shader——GLSL基础
第16章 使用Shader——常用特效
第2篇 Lua篇
第17章 Lua基础语法
第18章 Lua——table
第19章 Lua与C的通信
第20章 Cocos2d-x原生Lua框架详解
第21章 Cocos2d-x Quick框架详解
第22章 Quick框架实践——MVC框架
第3篇 网络篇
第23章 网络游戏——网游开发概述
第24章 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现
第25章 弱联网游戏——PHP服务器实现
第26章 强联网游戏——TCP和Socket
第27章 强联网游戏——单机版动作游戏
第28章 强联网游戏——C++服务器实现
第29章 网络游戏——前后端网络同步
第30章 局域网游戏——使用UDP
第31章 局域网游戏——建立、搜索、加入房间
第4篇 跨平台篇
第32章 Android环境搭建
第33章 使用JNI实现C++与Java互调
第34章 iOS环境搭建与真机调试
第35章 Objective-C与C++互调
第36章 接入AnySDK
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