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角色动画制作(上)电子书

“游戏动漫开发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏开发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深入体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫开发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。

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作       者:谌宝业,苏治峰,谭鹏,张彦青

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-01-01

字       数:12.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  • 读书简介
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本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。  本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。   本书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深动画环节制作发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。
【推荐语】
“游戏动漫发系列”是一套全面系统讲解动漫游戏发与设计的系列丛书,是动漫爱好者参考学习的优秀读物。以图文结合,实际操作教程为主,拥有丰富实际案例制作,带你深体验学习游戏动漫、动画制作的过程。作者以其简洁明快的风格,将动漫制作的基本原则及其背后的原理,通俗易懂地展现在读者面前。该系列全面、完整、系统地介绍了各种二维的动漫角色设计、三维的动画制作过程。“游戏动漫发系列”丛书是普及动漫知识的理想读本,也是动漫爱好者的理想藏书。
【作者】
谌宝业                                                超过18年影视、动漫游戏行业工作经验北京完美世界  艺术总监/专职顾问 《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》深圳盈佳世纪有限公司    艺术总监 《源火》《血战王朝》 福州万城集团     美术总监   制作《失落帝国》项目 澳洲Bigworld万瑞  美术总监/材质师主管 有<><<黑暗城市>>和美国电视台的部分Tvgame  环球数码科技媒体有限公司   电影《THRU  THE  MUEBIUS  STRIP》的制作和动画片《熊猫公园》的制作。 上海市昱泉信息技术有限公司   游戏制作/艺术指导《龙士传说》整体研发及《铁凤凰》《流星蝴蝶剑》《小李飞刀》全景制作。 中国美院、北京电影学院  外聘高级讲师 苏治峰 在完美世界、奥盛科技等多家知名游戏公司任职多年,主要负责游戏项目发及管理。为国内外多家*游戏研发厂商提供各类国际范风格美术内容设计。参与发设计的项目:《武极天下》、《星际战舰》、《秦美人》、《终结者》、《魔女骑士团》、《真封神》、《如来神掌》、《神鬼传奇》、《山海志》、《笑狂沙》等数十款项目。目前正致力于造自有原创动漫IP。
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作者简介

内容简介

丛书序 PREFACE

前言 FOREWORD

第1章 角色动画制作——游戏动画概述

1.1 动画概述

1.1.1 动画的概念

1.1.2 动画的方式

1.1.3 动画在游戏中的应用

1.2 物体运动原理

1.3 物体的运动规律

1.4 动画的创作思路

1.5 动画的时间掌握

1.6 本章小结

1.7 本章练习

第2章 Q版角色动画制作——花妖

2.1 花妖的骨骼创建

2.1.1 创建前的准备

2.1.2 创建Character Studio骨骼

2.1.3 匹配骨骼到模型

2.2 花妖的附属物品骨骼创建

2.2.1 创建头饰骨骼

2.2.2 创建触手骨骼

2.2.3 创建裙摆骨骼

2.2.4 创建触脚骨骼

2.2.5 骨骼的链接

2.3 花妖的蒙皮设定

2.3.1 添加蒙皮修改器

2.3.2 调节骨骼权重

2.4 花妖的动画制作

2.4.1 制作花妖的行走动画

2.4.2 制作花妖的攻击动画

2.5 本章小结

2.6 本章练习

第3章 Q版角色动画制作——自然导师

3.1 创建自然导师的骨骼

3.1.1 创建前的准备

3.1.2 创建Character Studio骨骼

3.1.3 匹配骨骼到模型

3.2 自然导师的附属物品骨骼创建

3.2.1 创建头发和耳朵骨骼

3.2.2 创建裙摆骨骼

3.2.3 创建武器骨骼

3.2.4 骨骼的链接

3.3 自然导师的蒙皮设定

3.3.1 添加蒙皮修改器

3.3.2 调节主体权重

3.3.3 调节头发、耳朵和裙摆权重

3.3.4 调节武器权重

3.4 自然导师的动画制作

3.4.1 制作自然导师的战斗奔跑动画

3.4.2 制作自然导师的战斗待机动画

3.4.3 制作自然导师的普通攻击动画

3.4.4 制作自然导师的法术攻击动画

3.5 本章小结

3.6 本章练习

第4章 Q版角色动画制作——吟游诗人

4.1 创建吟游诗人的骨骼

4.1.1 创建前的准备

4.1.2 创建Character Studio骨骼

4.1.3 匹配骨骼到模型

4.2 吟游诗人的附属物品骨骼创建

4.2.1 创建头发骨骼

4.2.2 创建羽毛骨骼

4.2.3 创建裙摆和袖子骨骼

4.2.4 骨骼的链接

4.3 吟游诗人的蒙皮设定

4.3.1 分离多边形

4.3.2 添加蒙皮修改器

4.3.3 调节主体权重

4.3.4 调节头发权重

4.3.5 调节头部和帽子等权重

4.4 吟游诗人的动画制作

4.4.1 制作吟游诗人的战斗奔跑动画

4.4.2 制作吟游诗人的战斗待机动画

4.4.3 制作吟游诗人的普通攻击动画

4.4.4 制作吟游诗人的特殊攻击动画

4.5 本章小结

4.6 本章练习

第5章 Q版角色动画制作——冰法女巫

5.1 冰法女巫的骨骼创建

5.1.1 创建前的准备

5.1.2 创建Character Studio骨骼

5.1.3 匹配骨骼到模型

5.2 冰法女巫的附属物品骨骼创建

5.2.1 创建头发骨骼

5.2.2 创建衣袖骨骼

5.2.3 骨骼的链接

5.2.4 创建武器模型的虚拟体及链接

5.3 冰法女巫的蒙皮设定

5.3.1 添加蒙皮修改器

5.3.2 调节身体权重

5.4 冰法女巫的动画制作

5.4.1 制作冰法女巫的奔跑动画

5.4.2 制作冰法女巫的攻击等待动画

5.4.3 制作冰法女巫的死亡动画

5.4.4 制作冰法女巫的三连击动画

5.5 本章小结

5.6 本章练习

第6章 Q版角色动画制作——人类战士与陆行鸟

6.1 人类战士的骨骼创建

6.1.1 创建前的准备

6.1.2 创建Character Studio骨骼

6.1.3 匹配骨骼到模型

6.2 人类战士的附属物品骨骼创建

6.2.1 创建头发骨骼

6.2.2 创建铠甲骨骼

6.2.3 骨骼的链接

6.2.4 创建武器模型的虚拟体

6.3 人类战士的蒙皮设定

6.3.1 添加蒙皮修改器

6.3.2 调节身体权重

6.4 人类战士的动画制作

6.4.1 制作人类战士的咆哮动画

6.4.2 制作人类战士的普通攻击动画

6.4.3 制作人类战士的特殊攻击动画

6.5 陆行鸟的骨骼创建

6.5.1 创建前的准备

6.5.2 创建Character Studio骨骼

6.5.3 匹配骨骼到模型

6.6 陆行鸟的附属物品骨骼创建

6.6.1 创建头顶羽毛和尾部羽毛骨骼

6.6.2 创建缰绳骨骼

6.6.3 创建背包骨骼

6.6.4 骨骼的链接

6.7 陆行鸟的蒙皮设定

6.7.1 添加蒙皮修改器

6.7.2 调节身体权重

6.8 人类战士与陆行鸟的融合动画

6.8.1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画

6.8.2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画

6.9 本章小结

6.10 本章练习

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