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HTC Vive VR游戏开发实战电子书

现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动

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作       者:胡良云,王金柱

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2017-04-01

字       数:11.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是目前HTC Vive在VR发方面解析*为全面的书,也是一本实战教程书籍。如果你不会编程,不会游戏引擎,没关系,本书在附录中为你准备了教学资料和视频分享目录。读者完全可以从零始,只要坚持学习,就可以发出VR游戏应用。 本书以HTC Vive VR游戏发实例教学为主线,循序渐地介绍针对HTC Vive设备在VR游戏发方面的整套流程。第1章从零始引导读者了解什么是VR,以及HTC Vive设备简介,对程序员、美工和策划都有帮助。第2章介绍两个被广泛应用的游戏引擎,让读者对游戏发工具有一个较全面的认识。第3章讲述HTC Vive发*重要的插件SteamVR——发VR游戏的左膀右臂。第4章是一个VR游戏实例,逐步实现一个简单的VR僵尸游戏。第5章重介绍SteamVR Unity Toolkit在各个功能上的实现,分别详细解析其中的37个案例,让读者学会实现VR游戏中所需要的各种各样的功能。第6章重新回到游戏发中,将各种功能实践到游戏发中去,实现从理论到实践的过渡。*后,附录中给出参考文献和学习资料分享。 本书还提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适用于广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等。<br/>【推荐语】<br/>现在VR行业火爆,很多发者都想发自己的VR游戏或者应用,本书将深浅出的讲述如何发一款VR游戏,并且带着读者一步一步地做游戏案例,让读者也能够轻松地发出自己的游戏。本书跳脱游戏引擎繁杂的操作, 由经验丰富的VR游戏设计者, 带领读者在各类型游戏案例中熟悉HTC Vive游戏设计的流程与技巧, 亲手造创意VR游戏,成就VR发者。● 提供计算机VR游戏发实战● 从创意发想的规划草图始, 用丰富图解说明游戏的制作流程● 详解VR各种发套件● HTC Vive的基本配置● Unity 3d和Unreal4虚幻双引擎制动<br/>【作者】<br/>胡良云,VR公司发主管,负责HTC Vive发,也是游戏论坛的专栏作家和译员。工作之余会发布一些专栏文章或者翻译一些国外的教程技术文章,组织成立了HTC Vive发者联盟,意在促国内VR行业的技术发展。<br/>
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内容简介

前言

第1章 绪论

1.1 什么是VR

1.2 HTC Vive简介

1.3 HTC Vive诞生记

第2章 游戏引擎

2.1 Unity 3D引擎简介

2.2 虚幻4引擎简介

2.3 选择适合的引擎

第3章 SteamVR

3.1 SteamVR简介

3.2 SteamVR Plugin解析

3.3 手柄控制器

3.4 SteamVR脚本功能简介

第4章 VR打僵尸游戏

4.1 Unity 3D游戏资源准备

4.2 场景优化和配置枪械

4.3 基本武器系统

4.4 僵尸

4.5 小结

第5章 SteamVR Unity Toolkit

5.1 Toolkit简介

5.2 Examples案例001~010

5.3 Examples案例011~020

5.4 Examples案例021~030

5.5 Examples案例031~037

5.6 总结

第6章 VR游戏开发实战

6.1 Lab渲染器

6.2 完善VR僵尸游戏

6.3 VR手势识别

6.4 VR网络游戏

6.5 语音识别与VR

6.6 VR中国象棋

6.7 HTC Vive开发者联盟

附录

附录1 参考文献

附录2 SIKI老师的教程与资源分享

附录3 Unity游戏开发视频教程目录

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