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中文版3ds Max 2014技术大全电子书

超厚手册、超大容量、技术全面 21章教学内容,软件功能全覆盖 基础详解、功能应用、理论实践全触 183个案例实战,理论与实践结合 这是一本具有超大容量的3ds Max技术教程,正如图书的书名所言,“全”就是本书特色。 首先是软件技术的全面覆盖,3ds Max的基本操作、建模技术、灯光与摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、动画技术、粒子与动力学技术、毛发技术等被一网尽。可以说:学3ds Max,一本就够! 其次是案例实践的全面性,对于3ds Max的常用领域,本书均有涉及(比如室内表现、建筑表现、工业设计、动画制作等),都给出了相应的案例来引导读者行实践,并对重要技术做更深剖析,真正做到让读者“能学、能用”。 与此同时,本书在内容安排上也充分考虑其作为“技术查询手册”的特性,章节划分非常细致,功能板块的规划也更为合理,读者可以更快更方便地查阅到自己需要的技术内容。

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作       者:朱江

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-06-01

字       数:47.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书,也是一本3ds Max功能速查完全手册。 《中文版3ds Max 2014技术大全》从3ds Max 2014基本操作手,结合大量的可操作性实例,全面而深地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。同时,本书还结合当前流行的渲染器VRay和mental ray行讲解,向读者展示了如何运用VRay和mental ray在3ds Max平台上行室内设计、建筑表现、产品设计、动画制作等领域的渲染表现。 《中文版3ds Max 2014技术大全》共有21章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术,避免被枯燥的理论密集轰炸。 《中文版3ds Max 2014技术大全》附带 1张DVD光盘,内容包括本书所有练习的案例文件。教学软件的版本分别是中文版 3ds Max 2014和中文版VRay 2.0。 《中文版3ds Max 2014技术大全》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,或者作为案头的功能速查手册。<br/>【推荐语】<br/>超厚手册、超大容量、技术全面 21章教学内容,软件功能全覆盖 基础详解、功能应用、理论实践全触 183个案例实战,理论与实践结合 这是一本具有超大容量的3ds Max技术教程,正如图书的书名所言,“全”就是本书特色。 首先是软件技术的全面覆盖,3ds Max的基本操作、建模技术、灯光与摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、动画技术、粒子与动力学技术、毛发技术等被一网尽。可以说:学3ds Max,一本就够! 其次是案例实践的全面性,对于3ds Max的常用领域,本书均有涉及(比如室内表现、建筑表现、工业设计、动画制作等),都给出了相应的案例来引导读者行实践,并对重要技术做更深剖析,真正做到让读者“能学、能用”。 与此同时,本书在内容安排上也充分考虑其作为“技术查询手册”的特性,章节划分非常细致,功能板块的规划也更为合理,读者可以更快更方便地查阅到自己需要的技术内容。<br/>
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前言

第1章 进入3ds Max 2014的世界

1.1 认识3ds Max

1.2 3ds Max 2014软硬件配置需求

1.3 3ds Max 2014的项目工作流

第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作

2.1 3ds Max 2014的工作界面

2.2 标题栏

2.3 菜单栏

2.4 主工具栏

2.5 视口区域

2.6 命令面板

2.7 时间尺

2.8 状态栏

2.9 时间控制按钮

2.10 视图导航控制按钮

第3章 3ds Max建模功能概述

3.1 为什么要建模

3.2 建模思路解析

3.3 参数化对象与可编辑对象

3.4 常用的建模方法

第4章 内置几何体建模

4.1 内置几何体建模思路分析

4.2 标准基本体

4.3 扩展基本体

4.4 门

4.5 窗

4.6 mentalray代理对象

4.7 AEC扩展

4.8 楼梯

4.9 复合对象

第5章 3ds Max的修改器

5.1 修改器的基础知识

5.2 选择修改器

5.3 自由形式变形

5.4 参数化修改器

第6章 样条线建模

6.1 样条线

6.2 扩展样条线

6.3 对样条线进行编辑

6.4 对面片进行编辑

第7章 网格建模

7.1 转换网格对象

7.2 网格编辑

7.3 细分曲面

第8章 多边形建模

8.1 转换多边形对象

8.2 编辑多边形对象

第9章 石墨建模工具

9.1 石墨建模功能区界面的使用和控制

9.2 石墨建模工具选项卡

9.3 自由形式

9.4 选择

9.5 对象绘制

9.6 自定义功能区

第10章 NURBS建模

10.1 创建NURBS对象

10.2 编辑NURBS对象

10.3 NURBS创建工具箱

第11章 摄影机

11.1 真实摄影机的结构

11.2 摄影机的相关术语

11.3 3ds Max标准摄影机

11.4 VRay摄影机

第12章 灯光

12.1 灯光的应用

12.2 光度学灯光

12.3 标准灯光

12.4 VRay灯光

第13章 材质与贴图

13.1 初识材质

13.2 材质编辑器

13.3 材质管理器

13.4 材质/贴图浏览器

13.5 3ds Max标准材质

13.6 VRay材质

13.7 3ds Max程序贴图

13.8 VRay程序贴图

第14章 环境和效果

14.1 环境

14.2 效果

第15章 VRay渲染器

15.1 显示器的校色

15.2 渲染常识

15.3 渲染的基本参数设置

15.4 默认扫描线渲染器

15.5 VRay渲染器

15.6 综合练习1——制作室内效果图

15.7 综合实例2——餐厅夜景表现

15.8 综合练习3——制作建筑效果图

15.9 综合实例4——地中海风格别墅多角度日光表现

15.10 综合练习5——童话四季

第16章 mental ray渲染器

16.1 mental ray 渲染器简介

16.2 mental ray渲染参数

16.3 mental ray对象属性

16.4 mental ray专有材质

16.5 mental image明暗器库

16.6 mental ray照明和曝光系统

16.7 mental ray渲染元素

16.8 mental ray代理对象

第17章 粒子系统与空间扭曲

17.1 粒子系统

17.2 空间扭曲

第18章 动力学

18.1 动力学MassFX概述

18.2 创建动力学MassFX

18.3 约束工具

18.4 Cloth(布料)修改器

第19章 毛发系统

19.1 毛发系统概述

19.2 Hair和Fur(WSM)修改器

19.3 VRay毛发

第20章 基础动画

20.1 动画概述

20.2 动画制作工具

20.3 曲线编辑器

20.4 约束

20.5 变形器

第21章 高级动画

21.1 骨骼与蒙皮

21.2 群组对象

21.3 CAT对象

21.4 综合练习1——用Biped制作人物打斗动画

21.5 综合练习2——用CATParent制作飞龙爬树动画

21.6 综合练习3——制作守门员救球动画

附录

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