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Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术电子书

  Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术是一本影视包装材质渲染行业的工具书。   Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术除了对跟材质渲染相关的材质贴图、灯光、渲染几个因素行了详尽系统的解析外,还利用大量的章节、丰富的实例,全面对C4D的材质渲染以分类剖析的方式行了详细讲解。制作每一个实例前先对制作内容和知识行概括,再通具体实例行分解,并穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速、轻松掌握材质的表现和渲染技巧。

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作       者:精鹰传媒

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-05-01

字       数:11.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术全面系统解析Cinema 4D材质渲染技巧,其内容丰富,技术参考性强。知识理论与实际应用相结合,帮助读者轻松地掌握材质的表现技法,并快速提高渲染水平。 Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术共29章,第1章~第4章主要对影响Cinema 4D材质渲染的材质、灯光和渲染三个关键因素行了系统的解析;第5章~第27章以分类剖析的方式对Cinema 4D中典型、常用、经典、高级的近40个材质和渲染的实例行了详细讲解,包括金属、车漆和烤漆、玻璃、陶瓷、透明和半透明材质、布料、水果、卡通材质、纸材质、发光材质、场景和室内渲染、LOGO,以及定版标识场景的高级表现等;第28章~第29章是对两个场景中的材质综合应用和材质渲染的高级技法行深剖析。 Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术适合影视包装工作者、广告设计师、游戏设计师、室内外建筑爱好者,以及相关专业学生使用。<br/>【推荐语】<br/>Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术是一本影视包装材质渲染行业的工具书。 Cinema 4D印象 影视包装材质与渲染的艺术除了对跟材质渲染相关的材质贴图、灯光、渲染几个因素行了详尽系统的解析外,还利用大量的章节、丰富的实例,全面对C4D的材质渲染以分类剖析的方式行了详细讲解。制作每一个实例前先对制作内容和知识行概括,再通具体实例行分解,并穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速、轻松掌握材质的表现和渲染技巧。 赠送书中所有案例的工程文件、*终效果图文件和HDIR贴图文件。<br/>【作者】<br/>精鹰传媒 成立于2007年,是一家专门为电视媒体品牌提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。<br/>
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前言

素材使用说明

第1章 Cinema 4D概述

1.1 Cinema 4D的发展

1.2 Cinema 4D的应用

1.3 Cinema 4D的特色

第2章 Cinema 4D的材质

2.1 材质的艺术

2.2 Cinema 4D的材质系统

2.3 Cinema 4D材质的设置技巧

第3章 Cinema 4D的灯光

3.1 光源艺术

3.2 灯光的特性

3.3 Cinema 4D灯光技巧

第4章 Cinema 4D的渲染

4.1 渲染艺术

4.2 渲染的基本过程

4.3 渲染设置

4.4 渲染的问题

第5章 常规材质的表现

5.1 基本白模材质的表现

5.2 磨砂金属、黄铜、不锈钢材质的表现

5.3 透明材质的制作

第6章 高亮大气金属的表现

6.1 场景模型的创建

6.2 高亮金属材质的制作

6.3 场景的渲染设置

6.4 高亮金属的后期合成

第7章 金和银质感的表现

7.1 场景灯光的创建

7.2 金材质的制作

7.3 银材质的制作

第8章 水珠质感的表现

8.1 场景灯光的创建

8.2 水珠材质的制作

第9章 绚丽车漆质感

9.1 场景灯光的设置

9.2 汽车材质的制作

9.3 车漆材质的反射处理

第10章 灵动玻璃球的表现

10.1 玻璃球的模型创建

10.2 玻璃球的材质调节与渲染

第11章 陶瓷质感的表现

11.1 布料材质的制作

11.2 土陶材质的制作

11.3 釉陶材质的调节

第12章 永恒钻石的表现

12.1 钻石模型的制作

12.2 钻石的材质和灯光处理

第13章 闪亮水晶球的表现

13.1 水晶球模型的制作

13.2 自由散落的水晶球

13.3 材质和摄像机的处理

第14章 玉石质感的表现

14.1 玉石材质的制作

第15章 石头材质的制作

15.1 场景灯光和环境的设置

15.2 石头材质的制作

第16章 神秘发光材质的表现

16.1 灯罩的制作

16.2 透光质感的制作与渲染

第17章 纸材质的表现

17.1 普通牛皮纸模型的制作

17.2 普通牛皮纸材质的制作

第18章 木质场景的表现

18.1 场景的搭建

18.2 场景灯光的设置

18.3 木质场景的材质制作和渲染

18.4 摄像机的景深效果调节

第19章 草图类材质的表现制作

19.1 卡通材质的具体制作

19.2 艺术类材质的制作

第20章 蜡烛材质的制作

20.1 场景灯光的设置

20.2 蜡烛材质的制作

20.3 烛光材质的制作

20.4 灯芯材质的制作

第21章 线描材质

21.1 线描渲染器

21.2 素描卡通效果

第22章 饼干材质的表现

22.1 饼干模型的创建

22.2 饼干材质的调节

22.3 饼干材质的凹凸细节表现

22.4 乳白糖粒的制作

第23章 冰雪质感的表现

23.1 场景灯光的创建

23.2 冰雪材质的基本质感表现

23.3 雪材质的凹凸细节表现

23.4 冰材质的表现

第24章 焦散质感的表现

24.1 灯光的创建

24.2 香水瓶材质的制作

24.3 焦散效果的制作和渲染

第25章 全局光场景的渲染

25.1 设置场景灯光

25.2 墙和窗户材质的制作

25.3 相册材质的制作

25.4 场景辅助元素的材质制作

第26章 室内光线的表现

26.1 室内场景的材质制作

26.2 场景灯光的设置和渲染

第27章 布料材质的制作

27.1 制作蓝色布料的材质

27.2 制作黄色布料的材质

27.3 制作文字的材质

第28章 酷炫定版标识的制作

28.1 搭建场景

28.2 制作材质

第29章 神秘的LOGO场景渲染

29.1 场景灯光的创建

29.2 场景材质的设置和渲染

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