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VR爆发 当虚拟照进现实电子书 租阅

1.军人使用VR行军事训练,安全低廉富有成效;主持人使用VR技术播报新闻,更具临场感;房者使用VR观看房屋样板间,能及时看到所选择装饰材料的拟真效果;老师使用VR行在线教育,将填鸭式满堂灌变为互动自我认知;VR的虚拟社交将全面改变现在的互联网社交方式……VR技术就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。

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作       者:艾媒咨询研究院,张毅

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-02-01

字       数:10.0万

所属分类: 经管/励志 > 经济 > 经济学理论

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《VR爆发 当虚拟照现实》将针对当下市场关注热VR产业行全面梳理,深介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。 《VR爆发 当虚拟照现实》将针对当下市场关注热VR产业行全面梳理,深介绍VR发展历史,国内外发展现状,投融资情况、企业布局情况、产业、主要企业介绍、新技术应用与展望等,并同时会对AR等技术做一步解读。为行业从业者,科研机构,投资者以及创业者等提供针对VR产业的深度透视。
【推荐语】
1.军人使用VR行军事训练,安全低廉富有成效;主持人使用VR技术播报新闻,更具临场感;房者使用VR观看房屋样板间,能及时看到所选择装饰材料的拟真效果;老师使用VR行在线教育,将填鸭式满堂灌变为互动自我认知;VR的虚拟社交将全面改变现在的互联网社交方式……VR技术就是由3D计算机绘图、3D音效与其他感知口,所构造的一个模拟环境,用来创造出一个拟真的世界,人可以在其中实时地与虚拟的环境互动。VR技术包括虚拟画面的显示、可自由移动改变视角、可以和虚拟空间内的物体互动。 2.这些技术的应用像一场龙卷风使各行各业发生质的变化。虚拟现实改变的不是某些行业,而是影响到未来人类生活的方方面面。目前VR应用成熟的行业是游戏和影视,但未来VR技术渗透的领域绝不会止于此,游戏、影视、新闻、教育、医疗、军事、装饰、会展、社交等各行各业均会受到VR技术的影响。方方面面无不显示着VR技术的广阔前景和巨大潜力。可以说VR是2017年火热的词汇 3.本书有国内知名的艾媒咨询CEO张毅先生倾力造,通过张毅先生以及咨询团队合作过的大量VR企业,积累大量一手数据材料,前沿写作而成,是VR方面的重磅作品。艾媒是中国领先的大数据新媒体运营商。作为知名第三方数据挖掘机构,每年免费公或定制发布移动互联产业的前沿报告和成果超过500份;其中,近年发布的智能手机、互联网金融、移动广告、手机游戏、可穿戴设备、移动医疗以及在线教育等多份深度报告引起业内外高度关注,受到海内外各大主流门户网站及各大主流媒体的广泛引用。据不完全统计,艾媒咨询数据和观日均被全球知名媒体以中、英、法、德、日、意等语言引用达160篇次,成为全球移动互联网发展公认的风向标。
【作者】
张毅 人工智能领域首席分析师,2016年当选中国科协九届全国代表,艾媒咨询集团创始人,知名移动互联网专家,大数据行业洞察专家,人民日报社高级顾问,广东省互联网协会副会长,中山大学和暨南大学创业学院导师,曾为新华社、《21世纪经济报道》《第一财经日报》《京华时报》等三十多家主流媒体特约评论员。
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内容提要

代序

第1章 虚拟现实:交互方式新革命

什么是虚拟现实

1.1 虚拟现实能以假乱真

1.2 虚拟现实时代的三足鼎立

1.3 虚拟现实如何瞒天过海

交互方式新革命

2.1 技术革新

2.2 发展脉络

2.3 发展前景

第2章 虚拟纪元:爆发式增长

2016:虚拟现实元年

1.1 虚拟现实的爆发式增长

1.2 行业核心增长点

1.3 主要面临问题及解决方案

行业盘点

2.1 新兴公司概览

2.2 行业巨头产业布局

2.3 投融资盘点

2.4 VR发展趋势展望

第3章 下一个风口:虚拟照进现实

虚拟现实生态圈

1.1 产业链解构

1.2 产品形态分化

1.3 现状及趋势分析

商业路径

2.1 商业模式剖析

2.2 商业转型升级路径

2.3 虚拟现实企业目前的商业路径和未来发展

多接口变现渠道

3.1 多接口变现盈利(图37)

3.2 商业营销模式

3.3 虚拟现实产业未来的盈利模式

第4章 从互联网+到VR+

VR+文化产业

1.1 VR+游戏:全新NPC互动视角

1.2 VR+电影:期待电影颠覆时代的大师

1.3 VR+体育:训练、赛事新标配

VR+休闲

2.1 VR+社交:天涯比邻的社交平台

2.2 VR+购物:突破物理限制的购物

2.3 VR+旅游:瞬间转移的宇宙环游

VR+传媒

3.1 VR+新闻:媒介商业新契机

3.2 VR+直播:“穿越”传播新模式

VR+房产

4.1 VR+建筑:行业需求促进变革

4.2 VR+房产:异地买房新助力

4.3 VR+家装:预见未来的家

VR+营销

5.1 VR+广告:全景化润物无声

5.2 VR+营销:红利变现争夺战

VR+城市规划

6.1 主题公园

6.2 生态城镇

6.3 智慧城市

VR+医疗

7.1 医疗手术

7.2 健康管理

7.3 医护培训

VR+全行业

8.1 VR+军事:身经百战新士兵

8.2 VR+教育:思考力全面重塑

8.3 VR+交通:全产业链大跃进

第5章 VR来了,AR还会远吗?

一枚硬币的两面

1.1 增强现实拥有强大的功能

1.2 增强现实并不是新鲜事物

核心技术日渐成熟

2.1 三大主流系统

2.2 技术瓶颈亟待突破

生态系统初具雏形

3.1 生态细分趋势明显

3.2 独角兽若隐若现

商业应用前景广阔

4.1 B2B

4.2 B2B2C

4.3 B2C

附录 2014年至今国内外虚拟现实投融资事件

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