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易学Python电子书

  Python凭借其迅速和高效的特虏获了程序员的芳心,Python编程语言的学习也应该具备迅速和高效的特。而本书正是以这样一种方式,通过让读者自行编写程序来学习Python的基本概念,以及一些高级概念和编程新风格的简单介绍。   本书特色   简单易学 即使读者之前没有写过一行代码,也可以迅速写出真正的Python应用程序。   案例优秀 本书每章都有新花样,其中包括游戏、Django Web发、数据库等。

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1986人正在读 | 3人评论 7.4

作       者:[澳]Anthony Briggs

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2014-04-01

字       数:29.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《易学Python》采用简洁、有趣、易学的方式对Python编程语言行了讲解,其风格与通篇介绍编程特性、罗列语言功能的大多数编程图书不同,而是引导读者带着好奇,带着问题去学习、掌握Python编程语言,继而编写真实而有用的程序。 《易学Python》总共分为3部分,共12章,第1部分介绍了为何使用Python来编程。从第2部分起,通过编写Hunt the Wumpus游戏带领读者认识并解决编程中的一些实际问题。例如,如何管理复杂的程序,确保其清晰易懂;如何在程序中使用Python标准库,以节省编程时间,同时让程序更容易理解;如何对编写好的程序行测试;如何行面向对象的程序设计。第3部分则使用框架对书中的程序行完善,让读者对Python的强大功能有一个更深的认识。本书后还提供了一些Python资源,供读者深学习Python时参考。 无论您是零基础的Python初学人员,还是具有其他语言编程经验,但是想从事Python发的人员,《易学Python》都将带领您踏上有趣的Python学习之路。<br/>【推荐语】<br/>Python凭借其迅速和高效的特虏获了程序员的芳心,Python编程语言的学习也应该具备迅速和高效的特。而本书正是以这样一种方式,通过让读者自行编写程序来学习Python的基本概念,以及一些高级概念和编程新风格的简单介绍。 本书特色 简单易学 即使读者之前没有写过一行代码,也可以迅速写出真正的Python应用程序。 案例优秀 本书每章都有新花样,其中包括游戏、Django Web发、数据库等。 图文并茂 使用大量的卡通插图和平实的写作风格,来引导读者学习Python。 本书不需要读者具有任何Python编程经验,当然,如果读者有过其他编程语言的使用经验,那是*好不过。 读者可通过http://www.manning.com/briggs/下载本书的源代码。<br/>
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内容提要

前言

关于本书

本书组织结构

关于作者

致谢

第1章 为何学习Python

1.1 学习编程

1.2 是什么让Python如此杰出

1.3 在Windows系统上安装Python

1.4 Linux

1.5 Macintosh

1.6 排除故障

1.7 文本编辑器和IDE

1.8 总结

第2章 Hunt the Wumpus

2.1 程序是什么

2.2 您的第一个程序

2.3 捣鼓程序

2.4 创建洞穴

2.5 修复微妙的错误

2.6 使用函数让代码更整洁

2.7 使用函数组织游戏Hunt the Wumpus

2.8 弓和箭

2.9 进一步美化

2.10 接下来如何做

2.11 总结

第3章 与外部交互

3.1 开箱即用:Python库

3.2 另一种提问方式

3.3 读写文件

3.4 比较文件

3.5 综合应用

3.6 测试程序

3.7 改进脚本

3.8 接下来如何做

3.9 总结

第4章 组织有序

4.1 规范程序

4.2 如何确定程序是正确的

4.3 编写程序

4.4 整合程序

4.5 状况评估

4.6 存储待办事项清单

4.7 编辑和删除

4.8 接下来如何做

4.9 总结

第5章 面向业务的编程

5.1 让程序相互交流

5.2 准备工作

5.3 使用Python下载网页

5.4 写入CSV文件

5.5 通过电子邮件发送CSV文件

5.6 一个简单脚本——哪些地方可能出问题

5.7 如何处理有问题的脚本

5.8 异常

5.9 接下来如何做

5.10 总结

第6章 类与面向对象编程

6.1 类是什么

6.2 面向对象设计

6.3 玩家输入

6.4 财宝

6.5 在洞穴迷宫中漫步

6.6 怪物出没

6.7 危险与刺激

6.8 接下来如何做

6.9 总结

第7章 高级技术

7.1 面向对象

7.2 定制类

7.3 生成器和迭代器

7.4 使用迭代器

7.5 函数式编程

7.6 接下来如何做

7.7 总结

第8章 Django

8.1 使用Django编写Web应用

8.2 编写应用

8.3 使用模型

8.4 使用数据

8.5 最后的优化

8.6 接下来如何做

8.7 总结

第9章 使用Pyglet开发游戏

9.1 安装Pyglet

9.2 起步

9.3 简单的宇宙飞船

9.4 引力

9.5 不能缺了枪炮

9.6 邪恶的外星人

9.7 接下来如何做

9.8 总结

第10章 Twisted网络编程

10.1 安装Twisted

10.2 第一个应用程序

10.3 MUD初步

10.4 让游戏更有趣

10.5 要求玩家登录

10.6 保存玩家状态

10.7 接下来如何做

10.8 总结

第11章 再谈Django

11.1 身份验证

11.2 只列出当前用户的待办事项

11.3 测试

11.4 图像和样式

11.5 接下来如何做

11.6 总结

第12章 接下来如何做

12.1 再阅读一些代码

12.2 解决自己遇到的问题

12.3 其他Python库

12.4 总结

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