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疯狂Android讲义(第3版)(含CD光盘1张)电子书

总编荐书,经典与你同行   自面市以来重印30 次,发行量超16万册,并屡获殊荣! 卷数据显示Android图书排行榜前三 曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书 多次荣获年度畅销图书及长销图书大奖 被工信出版集团授予年度“优秀出版物”奖

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作       者:李刚

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-06-01

字       数:46.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。 本书是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为发工具。本书全面介绍了Android应用发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输/输出处理、音频/视频多媒体应用发、OpenGL与3D应用发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用发、GPS应用发、整合第三方Map服务等。 本书并不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识在实际发中的应用,也可供读者在实际发时作为参考、拿来就用。本书*后还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。

移动互联网是当今世界发展快、市场潜力大、前景诱人的一项业务,而Android则是移动互联网上市场占有率很高的平台。

《疯狂Android讲义(第三版)》是《疯狂Android讲义》的第3版,采用了Google推荐的IDE:AndroidStudio作为发工具。《疯狂Android讲义(第三版)》全面介绍了Android应用发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android/输出处理、音频/视频多媒体应用发、OpenGL3D应用发、网络通信编程、Android平台的Web Service、传感器应用发、GPS应用发、整合第三方Map服务等。

《疯狂Android讲义(第三版)》不局限于介绍Android编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮助读者更好地理解各知识在实际发中的应用,也可供读者在实际发时作为参考、拿来就用。《疯狂Android讲义(第三版)》在后面还提供了两个实用的案例:合金弹头和电子拍卖系统Android客户端,具有极高的参考价值。《疯狂Android讲义(第三版)》提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读《疯狂Android讲义(第三版)》时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。

【推荐语】
总编荐书,经典与你同行  

自面市以来重印30 次,发行量超16万册,并屡获殊荣!

卷数据显示Android图书排行榜前三

曾获评CSDN年度具有技术影响力十大原创图书

多次荣获年度畅销图书及长销图书大奖

被工信出版集团授予年度“优秀出版物”奖

【作者】

李刚,十余年软件发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51CTO专家门诊特邀嘉宾。培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。国内知名高端IT技术图书作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级JavaEE企业应用实战》《疯狂iOS讲义(基础篇)(提高篇)》《疯狂前端发讲义》《疯狂HTML5/CSS3/JavaScript讲义》《疯狂XML讲义》《经典JavaEE企业应用实战》《Struts2x专业指南》等著作。其中疯狂Java体系图书均已沉淀多年,赢得极高的市场认同,多次重印,多部著作印刷数量超过10万册,并被多所“985”“211”院校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版,授权到中国台湾地区。

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内容简介

辉煌成绩

前言

第1章 Android应用和开发环境

1.1 Android的发展和历史

1.2 搭建Android开发环境

1.3 Android常用开发工具的用法

1.4 开始第一个Android应用

1.5 Android应用结构分析

1.6 Android应用的基本组件介绍

1.7 签名Android应用程序

1.8 本章小结

第2章 Android应用的界面编程

2.1 界面编程与视图(View)组件

2.2 第1组UI组件:布局管理器

2.3 第2组UI组件:TextView及其子类

2.4 第3组UI组件:ImageView及其子类

2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类

2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类

2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类

2.8 各种杂项组件

2.9 第7组UI组件:对话框

2.10 菜单

2.11 使用活动条(ActionBar)

2.12 本章小结

第3章 Android的事件处理

3.1 Android事件处理概述

3.2 基于监听的事件处理

3.3 基于回调的事件处理

3.4 响应系统设置的事件

3.5 Handler消息传递机制

3.6 异步任务(AsyncTask)

3.7 本章小结

第4章 深入理解Activity与Fragment

4.1 建立、配置和使用Activity

4.2 Activity的回调机制

4.3 Activity的生命周期与加载模式

4.4 Fragment详解

4.5 Fragment的生命周期

4.6 本章小结

第5章 使用Intent和IntentFilter进行通信

5.1 Intent对象简述

5.2 Intent的属性及intent-filter配置

5.3 使用Intent创建Tab页

5.4 本章小结

第6章 Android应用的资源

6.1 应用资源概述

6.2 字符串、颜色、尺寸资源

6.3 数组(Array)资源

6.4 使用Drawable资源

6.5 属性动画(Property Animation)资源

6.6 使用原始XML资源

6.7 使用布局(Layout)资源

6.8 使用菜单(Menu)资源

6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源

6.10 属性(Attribute)资源

6.11 使用原始资源

6.12 国际化和资源自适应

6.13 自适应不同屏幕的资源

6.14 本章小结

第7章 图形与图像处理

7.1 使用简单图片

7.2 绘图

7.3 图形特效处理

7.4 逐帧(Frame)动画

7.5 补间(Tween)动画

7.6 属性动画

7.7 使用SurfaceView实现动画

7.8 本章小结

第8章 Android数据存储与IO

8.1 使用SharedPreferences

8.2 File存储

8.3 SQLite数据库

8.4 手势(Gesture)

8.5 自动朗读(TTS)

8.6 本章小结

第9章 使用 ContentProvider实现数据共享

9.1 数据共享标准:ContentProvider

9.2 开发ContentProvider

9.3 操作系统的ContentProvider

9.4 监听ContentProvider的数据改变

9.5 本章小结

第10章 Service与BroadcastReceiver

10.1 Service简介

10.2 电话管理器(TelephonyManager)

10.3 短信管理器(SmsManager)

10.4 音频管理器(AudioManager)

10.5 振动器(Vibrator)

10.6 手机闹钟服务(AlarmManager)

10.7 接收广播消息

10.8 接收系统广播消息

10.9 本章小结

第11章 多媒体应用开发

11.1 音频和视频的播放

11.2 使用MediaRecorder录制音频

11.3 控制摄像头拍照

11.4 Android 5.0新增的屏幕捕捉

11.5 本章小结

第12章 OpenGL与3D开发

12.1 3D图形与3D开发的基本知识

12.2 OpenGL和OpenGL ES简介

12.3 绘制2D图形

12.4 绘制3D图形

12.5 本章小结

第13章 Android网络应用

13.1 基于TCP协议的网络通信

13.2 使用URL访问网络资源

13.3 使用HTTP访问网络

13.4 Android 5.0增强的WebView

13.5 使用Web Service进行网络编程

13.6 本章小结

第14章 管理Android手机桌面

14.1 管理手机桌面

14.2 改变手机壁纸

14.3 通过程序添加快捷方式

14.4 管理桌面控件

14.5 本章小结

第15章 传感器应用开发

15.1 利用Android的传感器

15.2 Android的常用传感器

15.3 传感器应用案例

15.4 本章小结

第16章 GPS应用开发

16.1 支持GPS的核心API

16.2 获取LocationProvider

16.3 获取定位信息

16.4 临近警告

16.5 本章小结

第17章 整合高德Map服务

17.1 调用高德Map服务

17.2 根据GPS信息在地图上定位

17.3 执行定位

17.4 GPS导航

17.5 本章小结

第18章 合金弹头

18.1 合金弹头游戏简介

18.2 开发游戏界面组件

18.3 实现绘图工具类

18.4 加载、管理游戏图片

18.5 实现游戏界面

18.6 本章小结

第19章 电子拍卖系统

19.1 系统功能简介和架构设计

19.2 JSON简介

19.3 发送请求的工具类

19.4 用户登录

19.5 查看流拍物品

19.6 管理物品种类

19.7 管理拍卖物品

19.8 参与竞拍

19.9 权限控制

19.10 本章小结

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