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移动互联网应用开发与创新电子书

本书基本于对2014年全国高校移动互联网应用发创新大赛的总结,精选大赛部分优秀作品,作品结合移动互联网的特,构思新颖,亮突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有很高的实际应用价值。

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作       者:鲍泓

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-01-01

字       数:12.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书是2014年全国高校移动互联网应用发创新大赛的总结,内容包括大赛概况、组委会及专家评委名单、评审指标及获奖名单、优秀作品精选等内容。书中精选了大赛部分优秀作品,作品结合移动互联网的特,构思新颖,亮突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有很高的实际应用价值。<br/>【推荐语】<br/>本书基本于对2014年全国高校移动互联网应用发创新大赛的总结,精选大赛部分优秀作品,作品结合移动互联网的特,构思新颖,亮突出,展现出当代大学生的创意思维与创新设计能力,并具有很高的实际应用价值。<br/>【作者】<br/>鲍泓,教授,北京联合大学副校长。北京市信息服务工程重实验室主任,***服务外包人才培养模式创新实验区负责人,计算机应用技术北京市重建设学科带头人,中国计算机用户协会常务理事、网络应用分会副理事长。曾被评为北京市普通高等学校(青年)学科带头人,选市委组织部北京市跨世纪优秀人才工程学术、技术带头人,北京市属高等学校人才强教深化计划学术创新团队带头人等。曾获部级科技步三等奖, 北京市优秀教学成果二等奖等。<br/>
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内容简介

引言

第一部分 大赛概况

竞赛花絮

第二部分 组委会及专家评委名单

组委会名单

专家委员会

秘书处

初评专家名单(本科)

决赛专家名单(本科)

第三部分 评审及获奖情况

本科竞赛评价指标体系(本科)

大赛本科组获奖名单

第四部分 优秀作品案例精选

作品1 宜 居

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品2 意 绘

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品3 Muzcart

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现

作品4 魔 码

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品5 Crush Boy

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品6 PALM HOUSE智能家居手机控制系统

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品7 绘 藤

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品8 校园帮

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品9 疯狂的蘑菇

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品10 ActivityDesigner

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品11 Capture Covers

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品12 iCampus

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品13 小圆-校园自习助手

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品14 心 感

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.展望未来

作品15 懒得背

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.特色分析

5.难点

作品16 移动点餐宝

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品17 课程助手

1.作品概述

2.作品功能与原型设计

作品18 朋友绘

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品19 Gamee

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品20 基于安卓平台的电子鼻系统

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品21 想 你

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品22 基于增强现实的LBS云室内室外实景地图

1.作品概述

2.作品功能与原型设计

3.作品实现、难点及特色分析

作品23 OmniBounce

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品24 Cave Rush(深渊逃亡)

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.Cave Rush规则和流程设计

4.Cave Rush元素和细节设计

5.Cave Rush美术设计规范

6.Cave Rush音效规范

7.Cave Rush迭代记录

作品25 童年的纸飞机

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品26 ARound

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品27 跳跳龟

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品难点及特色分析

作品28 Android远程控制PC系统

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品29 Face Show

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品30 勇敢向前冲

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

作品31 super miner

1.作品概述

2.作品可行性分析和目标群体

3.作品功能与原型设计

4.作品实现、难点及特色分析

第五部分 基于云计算的大赛技术支撑平台

云计算概述

大赛技术支撑平台概述

大赛云平台的主要功能

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