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JavaScript高效图形编程(修订版)电子书

  随着HTML5的出现和Web浏览器对JavaScript支持的日益改,JavaScript已经成为创建高性能Web图形的**工具。本书介绍了如何使用JavaScript、jQuery、DHTML和HTML5的Canvas元素来为台式机和移动设备创建富Web应用程序。   通过本书的示例,有经验的Web发人员可以学习创建游戏、DHTML特效、业务仪表板和其他应用的方法。除了丰富的示例外,本书的另外一个特是通俗易懂、循序渐,每个主题都为下一个要讲解的主题提供了基础。

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作       者:[英]拉斐尔·茄科(Raffaele Cecco)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-03-01

字       数:8.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书是一本具有很强实操性的JavaScript图书,全书共分10章,涵盖的主要内容有:JavaScript的面向对象机制、JavaScript性能优化、jQuery和ExtJS库、高级UI设计、Web游戏发、面向移动设备的发、图形编程知识等。 本书适合有一定Web发经验和JavaScript基础的发人员学习。<br/>【推荐语】<br/>随着HTML5的出现和Web浏览器对JavaScript支持的日益改,JavaScript已经成为创建高性能Web图形的**工具。本书介绍了如何使用JavaScript、jQuery、DHTML和HTML5的Canvas元素来为台式机和移动设备创建富Web应用程序。 通过本书的示例,有经验的Web发人员可以学习创建游戏、DHTML特效、业务仪表板和其他应用的方法。除了丰富的示例外,本书的另外一个特是通俗易懂、循序渐,每个主题都为下一个要讲解的主题提供了基础。 本书涵盖了如下内容: JavaScript性能优化; 综合jQuery和传统的DHTML来创建图形动画; 学习使用jQuery UI和Ext JS库的高级UI技术; 用碰撞检测、对象处理、JavaScript滚动技术构建游戏; 掌握HTML5 Canvas、如绘制、填充、位图和动画等; 用jQuery Mobile和PhoneGap创建手机应用; 用Google的数据可视化工具创建交互式仪表板。 本书是使用JavaScript行图形编程的轻量级参考图书;如果读者对HTML5中的Canvas图形编程感兴趣,可以参阅《HTML5 Canvas发详解(第2版)》。该书全面涵盖了使用Canvas行图形编程的细节内容。  <br/>【作者】<br/>Raffaele Cecco是欧洲视频游戏产业的资深程序员。他曾在伦敦King of the Jungle软件工作室任技术总监,其客户包括美国孩之宝玩具(Hasbro)公司和英国维珍(Virgin)集团。他使用过各种Web发技术,并发过零售电子商务系统。<br/>
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内容提要

作者简介

封面介绍

O’Reilly Media,Inc.介绍

前言

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本书组织结构

本书的惯例

代码示例的使用

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致谢

第1章 代码重用和优化

1.1 快速运行

1.2 优化什么,何时优化?

1.3 自定义代码性能测试

1.4 优化JavaScript

1.4.1 查找表

1.4.2 位操作、整数和二进制数

1.5 优化jQuery和DOM交互

1.5.1 优化CSS格式变化

1.5.2 优化DOM插入

1.6 其他资源

第2章 DHTML基础

2.1 创建DHTML sprite

2.1.1 图像动画

2.1.2 封装和画图抽象

2.1.3 最小化DOM插入和删除

2.1.4 sprite代码

2.1.5 一个简单的sprite应用程序

2.1.6 一个更动态的sprite应用程序

2.2 转为一个jQuery插件

2.3 定时器、速度和帧速率

2.3.1 使用setInterval和setTimeout

2.3.2 定时器精度

2.3.3 保持速度一致

2.4 IE6背景图像缓存

第3章 滚动

3.1 纯CSS滚动特效

3.2 用JavaScript滚动

3.2.1 背景图像滚动

3.2.2 基于块的图像滚动

第4章 高级UI

4.1 HTML5表单

4.2 使用JavaScript UI库

4.2.1 使用jQuery UI增强Web界面

4.3 从头创建UI元素

4.3.1 创建3D旋转木马

第5章 JavaScript游戏介绍

5.1 游戏对象概述

5.2 游戏代码

5.2.1 游戏变量

5.2.2 读取键盘输入

5.2.3 移动所有物体

5.2.4 一个简单的动画

5.2.5 碰撞检测

5.2.6 外星人

5.2.7 玩家

5.2.8 护甲

5.2.9 神秘飞碟

5.2.10 游戏

5.2.11 所有代码

第6章 HTML5画布

6.1 画布的支持

6.2 位图、矢量图,或两者兼而有之?

6.3 画布限制

6.4 画布与SVG的对比

6.5 画布与Adobe Flash的对比

6.6 画布导出器

6.7 画布绘制基础

6.7.1 画布元素

6.7.2 绘图环境

6.7.3 绘制矩形

6.7.4 绘制直线和曲线的路径

6.7.5 绘制位图图像

6.7.6 颜色、描边和填充

6.8 使用画布创建动画

6.9 画布和递归绘图

6.9.1 画布树的页面布局

6.10 用画布sprite取代DHTML sprite

6.10.1 新CanvasSprite对象

6.10.2 其他的代码更改

6.11 一个图形使用画布的WebSockets聊天应用

6.11.1 WebSockets优势

6.11.2 WebSockets支持和安全

6.11.3 聊天应用程序

第7章 游戏和模拟中的向量

7.1 向量运算

7.1.1 加法和减法

7.1.2 缩放

7.1.3 标准化

7.1.4 旋转

7.1.5 向量的点乘

7.2 创建一个JavaScript向量对象

7.3 使用向量的大炮模拟

7.3.1 模拟范围的变量

7.3.2 炮弹

7.3.3 大炮

7.3.4 背景

7.3.5 主循环

7.3.6 页面布局

7.4 火箭模拟

7.4.1 游戏对象

7.4.2 障碍物对象

7.4.3 火箭物体

7.4.4 背景

7.4.5 碰撞检测和反馈

7.4.6 页面代码

7.4.7 可能的改进方案

第8章 谷歌可视化

8.1 限制

8.2 相关术语表

8.3 图像图表

8.3.1 数据格式及图表分辨率

8.3.2 使用动态数据

8.3.3 总结

8.4 交互式图表

8.4.1 交互式图表事件

第9章 使用jQuery Mobile为移动设备开发

9.1 jQuery Mobile

9.2 TilePic:移动友好的网络应用程序

9.2.1 TilePic 游戏概述

9.2.2 TilePic游戏代码

9.3 PhoneGap

第10章 用PhoneGap创建Android应用

10.1 安装PhoneGap

10.1.1 安装Java开发工具包(JDK)

10.1.2 安装Android软件开发工具包(SDK)

10.1.3 安装 Eclipse

10.1.4 安装Android开发工具

10.1.5 安装PhoneGap

10.2 在Eclipse中创建一个PhoneGap项目

10.2.1 更改App.java文件

10.2.2 改变AndroidManifest.xml文件

10.2.3 创建和测试一个简单的Web应用程序

10.2.4 测试TilePic应用程序

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