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21天学编程系列:21天学通Java(第4版)电子书

  ◆基础知识->核心技术->典型案例->综合练习->项目案例   ◆307个典型实例,1个项目案例,243个练习题   ◆一线发人员全程贴心讲解,轻松上手与提高   ◆超值DVD内含18小时多媒体教学视频,以及丰富赠品! 同系列图书推荐: 21天学通C (第4版) 21天学通C语言(第4版) 21天学通JavaScript(第4版) 21天学通Visual Basic(第4版) 21天学通Visual C (第4版)

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作       者:郭现杰

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-01-01

字       数:35.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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       Java是Sun公司在1995年推出的新的编程语言,它是一种跨平台的、应用于当前高速发展的网络编程语言。Java语言具有跨平台、面向对象、安全、多线程、健壮性等优,其中*显著的特就是跨平台性,换句话说,无论在哪一个操作系统平台上,使用的代码是完全一样的。本书共分21章,介绍了Java语言的基本语法,包括常量和变量、选择结构和循环结构、数组等内容。然后着重讲解了Java的面向对象性,包括类和对象、控制逻辑、继承、口、构造器、异常处理、内部类、多线程等内容。<br/>【推荐语】<br/>  ◆基础知识->核心技术->典型案例->综合练习->项目案例 ◆307个典型实例,1个项目案例,243个练习题 ◆一线发人员全程贴心讲解,轻松上手与提高 ◆超值DVD内含18小时多媒体教学视频,以及丰富赠品! 同系列图书推荐: 21天学通C (第4版) 21天学通C语言(第4版) 21天学通JavaScript(第4版) 21天学通Visual Basic(第4版) 21天学通Visual C (第4版) 21天学通HTML5 CSS3 21天学通Python<br/>【作者】<br/>       本书的作者团队成员为一线发工程师、资深编程专家或专业培训师,在编程发方面有着丰富的经验,并已出版过多本相关畅销书,颇受广大读者认可。长期积累的发实战经验,结合对编程门爱好者需求与特的深调查研究,本书的内容结构十分有利于编程爱好者和相关学员快速提高水平。<br/>
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前言

第一篇 基础篇

第1章 Java简介

1.1 Java的平台简介

1.2 安装工具包

1.2.1 下载JDK

1.2.2 安装JDK

1.2.3 查看与设置环境变量

1.2.4 JDK常用命令

1.2.5 Java各个目录含义

1.2.6 JDK的帮助文件

1.3 程序开发过程

1.4 编码规范

1.5 HelloWorld:第一个Java程序

1.5.1 编写程序代码

1.5.2 编译程序代码并运行

1.5.3 注意事项

1.6 使用Eclipse集成开发工具开发

1.7 综合练习

1.8 小结

1.9 习题

第2章 Java的基本数据类型

2.1 数据类型

2.1.1 整型

2.1.2 浮点型

2.1.3 字符型(char)

2.1.4 布尔型(boolean)

2.2 数据类型间的转换

2.2.1 自动转换

2.2.2 强制转换

2.2.3 隐含转换

2.3 标识符的命名

2.3.1 标识符的命名规则

2.3.2 不好的标识符命名

2.3.3 良好的标识符命名

2.4 关键字

2.5 代码注释

2.5.1 行注释

2.5.2 块注释

2.5.3 文档注释用户自定义类型

2.6 综合练习

2.7 小结

2.8 习题

第3章 运算符

3.1 算术运算符

3.1.1 “+”:加法运算符

3.1.2 “-”:减法运算符

3.1.3 “*”:乘法运算符

3.1.4 “/”:除法运算符

3.1.5 “%”:求余运算符

3.2 自增自减运算符

3.3 关系运算符

3.3.1 “==”、“!=”

3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=”

3.4 逻辑运算符

3.4.1 “&&”:与运算符

3.4.2 “||”:或运算符

3.4.3 “!”:非运算符

3.4.4 逻辑运算符总结

3.5 三元运算符

3.6 位运算符

3.6.1 “&”:按位与运算符

3.6.2 “|”:按位或运算符

3.6.3 “^”:按位异或运算符

3.7 位移运算符

3.7.1 “>>”:带符号右移运算符

3.7.2 “<<”:带符号左移运算符

3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符

3.8 赋值运算符

3.8.1 一般赋值运算符

3.8.2 运算赋值运算符

3.9 运算符之间的优先级

3.10 综合练习

3.11 小结

3.12 习题

第4章 流程控制

4.1 if条件语句

4.1.1 if语句的语法

4.1.2 if语句用法举例

4.2 switch分支语句

4.2.1 switch分支语句的语法

4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件

4.2.3 switch分支语句举例

4.3 while循环语句

4.3.1 while循环语句的语法

4.3.2 while循环语句举例

4.4 do...while循环语句

4.4.1 do...while循环语句的语法

4.4.2 do ... while循环语句举例

4.5 for循环语句

4.5.1 for循环语句的语法

4.5.2 用for循环来实现其他循环语句

4.5.3 for循环语句的举例

4.6 如何中断和继续语句的执行

4.6.1 break:中断语句执行

4.6.2 continue:继续语句执行

4.7 综合练习

4.8 小结

4.9 习题

第5章 数组

5.1 如何创建数组

5.1.1 创建数组

5.1.2 创建多维数组

5.2 数组的初始化

5.2.1 创建并初始数组元素

5.2.2 循环初始化

5.3 数组操作的举例

5.3.1 数组元素值的复制

5.3.2 数组元素的排序

5.3.3 在数组里查找指定元素

5.3.4 利用数组打印26个英文字母

5.4 综合练习

5.5 小结

5.6 习题

第二篇 面向对象篇

第6章 类与对象

6.1 什么是面向对象

6.1.1 面向对象编程的特点

6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别

6.2 什么是类

6.2.1 类的定义和对象的创建

6.2.2 如何使用现有类

6.2.3 类设计的技巧

6.3 成员变量

6.3.1 成员变量的创建

6.3.2 成员变量的初始化

6.4 局部变量

6.4.1 局部变量的创建和初始化

6.4.2 局部变量和成员变量的区别

6.5 方法

6.5.1 方法的创建和参数

6.5.2 方法参数的传递

6.6 对象引用的使用

6.6.1 调用不存在的对象或成员变量

6.6.2 调用对象为null值的引用

6.6.3 对象引用间的比较

6.7 this

6.8 要活用JDK已有的类

6.8.1 Date类

6.8.2 Integer类

6.9 综合练习

6.10 小结

6.11 习题

第7章 控制逻辑

7.1 包(package)

7.1.1 创建包

7.1.2 如何使用包

7.1.3 什么是静态引入

7.2 类的访问级别

7.2.1 公开的访问级别

7.2.2 默认的访问级别

7.3 什么是封装

7.4 最终修饰符

7.4.1 final修饰对象类型的成员变量

7.4.2 final修饰基本类型的成员变量

7.4.3 final修饰的局部变量

7.4.4 final修饰的方法

7.5 静态修饰符

7.5.1 什么是静态变量

7.5.2 静态变量的访问

7.5.3 什么是静态常量

7.6 综合练习

7.7 小结

7.8 习题

第8章 继承

8.1 什么是继承

8.1.1 类的继承

8.1.2 继承的语法

8.2 修饰符

8.2.1 public:声明成员变量为公共类型

8.2.2 private:声明成员变量为私有类型

8.2.3 default:声明成员变量为默认类型

8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型

8.3 成员变量的覆盖

8.4 对象引用

8.5 方法的重写和重载

8.5.1 方法重写的特点

8.5.2 方法重载的特点

8.5.3 重写的返回类型

8.5.4 重写是基于继承的

8.5.5 静态方法是不能重写的

8.5.6 三者之间的关系

8.5.7 重写toString方法

8.5.8 重写equals方法

8.6 final与继承的关系

8.7 abstract与继承的关系

8.8 什么是多态

8.9 什么是枚举类

8.10 什么是反射机制

8.11 什么是泛型

8.12 综合练习

8.13 小结

8.14 习题

第9章 接口

9.1 什么是接口

9.1.1 接口的定义

9.1.2 访问接口里的常量

9.2 接口的使用

9.2.1 接口里的方法如何创建

9.2.2 接口引用怎么使用

9.3 什么是抽象类

9.3.1 抽象类的使用和特点

9.3.2 抽象类与接口区别

9.4 接口的多态

9.5 判断类型

9.5.1 什么是instanceof

9.5.2 使用instanceof的注意事项

9.6 综合练习

9.7 小结

9.8 习题

第10章 构造器

10.1 什么是构造器

10.1.1 构造器的使用

10.1.2 被修饰的构造器

10.1.3 构造器方法与普通方法的区别

10.2 如何实例化一个对象

10.3 构造器的使用

10.3.1 构造器的调用

10.3.2 构造器重载

10.3.3 父子类间的构造器的调用流程

10.3.4 如何自定义构造器

10.4 什么是单子模式

10.5 构造器在程序中是何时运行的

10.6 综合练习

10.7 小结

10.8 习题

第11章 异常处理

11.1 异常处理基本介绍

11.1.1 try和catch捕获异常

11.1.2 try…catch语句使用注意点

11.1.3 finally语句的使用

11.1.4 再谈异常处理注意点

11.2 异常的分类

11.2.1 捕获异常

11.2.2 未捕获异常

11.3 抛出异常

11.3.1 抛出异常的简单介绍

11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常

11.4 自定义异常

11.4.1 创建和使用自定义异常类

11.4.2 自定义异常的实际应用

11.5 综合练习

11.6 小结

11.7 习题

第12章 内部类

12.1 非静态内部类

12.1.1 创建非静态内部类

12.1.2 在外部类中访问内部类

12.1.3 在外部类外访问内部类

12.1.4 在内部类中访问外部类

12.2 局部内部类

12.2.1 创建局部内部类

12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量

12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量

12.2.4 静态方法中的局部内部类

12.3 静态内部类

12.3.1 创建静态内部类

12.3.2 在外部类中访问静态内部类

12.3.3 在外部类外访问静态内部类

12.4 匿名内部类

12.4.1 创建匿名内部类

12.4.2 匿名内部类的初始化

12.5 综合练习

12.6 小结

12.7 习题

第13章 多线程

13.1 多线程简介

13.2 定义线程和创建线程对象

13.2.1 继承Thread类定义线程

13.2.2 实现Runnable接口定义线程

13.3 运行线程

13.3.1 启动线程

13.3.2 同时运行多个线程

13.4 线程生命周期

13.4.1 新建状态

13.4.2 准备状态

13.4.3 运行状态

13.4.4 等待/阻塞状态

13.4.5 死亡状态

13.5 线程的调度

13.5.1 睡眠方法

13.5.2 线程优先级

13.5.3 yield让步方法

13.5.4 join让步方法

13.6 综合练习

13.7 小结

13.8 习题

第三篇 应用篇

第14章 Swing桌面程序开发

14.1 开发第一个Swing程序

14.2 JFrame窗口类

14.2.1 JFrame窗口类简介

14.2.2 创建简单窗体

14.2.3 设置窗体

14.3 JPanel面板类

14.3.1 容器介绍

14.3.2 JPanel面板类简介

14.3.3 创建面板

14.4 JLabel标签类

14.4.1 JLabel标签类简介

14.4.2 创建标签

14.5 JButton按钮类

14.5.1 JButton按钮类简介

14.5.2 创建按钮

14.5.3 按钮动作事件

14.6 Swing中的事件

14.6.1 事件简介

14.6.2 同一个事件源注册多个监听器

14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源

14.6.4 窗体获取和失去焦点事件

14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件

14.7 综合练习

14.8 小结

14.9 习题

第15章 嵌入式系统开发概述

15.1 流布局

15.1.1 流布局介绍

15.1.2 使用流布局

15.2 网格布局

15.2.1 网格布局介绍

15.2.2 使用网格布局

15.3 边框布局

15.3.1 边框布局介绍

15.3.2 使用边框布局

15.4 空布局

15.4.1 空布局介绍

15.4.2 使用空布局

15.5 卡片布局

15.5.1 卡片布局介绍

15.5.2 使用卡片布局

15.6 综合练习

15.7 小结

15.8 习题

第16章 Swing常用控件

16.1 文本框及密码框和多行文本框

16.1.1 创建文本框

16.1.2 创建密码框

16.1.3 创建多行文本框

16.2 复选框和单选按钮

16.2.1 创建单选按钮

16.2.2 创建复选框

16.3 选项卡

16.3.1 选项卡介绍

16.3.2 创建选项卡

16.4 分隔窗格

16.4.1 分隔窗格介绍

16.4.2 创建分隔窗格

16.5 滑块和进度条

16.5.1 创建滑块

16.5.2 创建进度条

16.6 列表框

16.6.1 列表框介绍

16.6.2 创建列表框

16.6.3 下拉列表框

16.7 菜单

16.7.1 菜单介绍

16.7.2 创建菜单

16.7.3 创建弹出式菜单

16.8 综合练习

16.9 小结

16.10 习题

第17章 JDBC数据库编程

17.1 数据库基本介绍

17.1.1 数据库介绍

17.1.2 数据库应用架构

17.1.3 数据库模型

17.2 JDBC数据库编程介绍

17.2.1 JDBC和ODBC的关系

17.2.2 为什么使用JDBC数据库编程

17.3 SQL数据库操作技术

17.3.1 什么是SQL

17.3.2 如何进行SQL操作

17.4 创建数据库

17.4.1 创建Access数据库

17.4.2 创建SQL Server数据库

17.5 JDBC编程步骤

17.5.1 创建数据源

17.5.2 加载驱动程序

17.5.3 建立数据库连接

17.5.4 进行数据库操作

17.5.5 获取数据库中信息

17.5.6 JDBC数据库编程实例

17.6 事务处理

17.6.1 事务介绍

17.6.2 进行事务操作

17.7 综合练习

17.8 小结

17.9 习题

第18章 Java中输入/输出流

18.1 I/O流简介

18.1.1 什么是I/O流

18.1.2 节点流与处理流

18.1.3 字节流与字符流

18.1.4 抽象基类

18.2 使用流进行文件操作

18.2.1 使用File类进行文件与目录操作

18.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类

18.2.3 FileReader类与FileWriter类

18.3 综合练习

18.4 小结

18.5 习题

第19章 集合框架

19.1 集合框架总论

19.1.1 什么是集合框架

19.1.2 Collection接口

19.2 列表

19.2.1 List列表接口

19.2.2 Vector类

19.2.3 ArrayList类

19.2.4 LinkedList类

19.3 集合

19.3.1 Set接口

19.3.2 SortedSet接口

19.3.3 TreeSet类

19.3.4 HashSet类

19.4 映射

19.4.1 Map接口

19.4.2 HashMap类

19.4.3 TreeMap类

19.5 综合练习

19.6 小结

19.7 习题

第20章 网络编程

20.1 网络编程基础

20.1.1 TCP/IP协议

20.1.2 网络编程模型

20.1.3 网络传输协议

20.1.4 端口和套接字

20.2 基于TCP/IP协议的网络编程

20.2.1 Socket套接字

20.2.2 ServerSocket类

20.2.3 Socket类

20.2.4 网络编程C/S架构实例

20.3 综合练习

20.4 小结

20.5 习题

第四篇 综合案例篇

第21章 学生管理系统

21.1 系统设计

21.2 数据库设计

21.3 登录界面开发

21.3.1 界面设计

21.3.2 程序开发

21.4 学生界面开发

21.4.1 界面设计

21.4.2 程序开发

21.4.3 开发插入学生界面

21.4.4 查询学生信息界面

21.4.5 查询成绩信息

21.5 综合练习

21.6 小结

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