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Cinema 4D完全学习手册(第2版)电子书 租阅

重磅推荐: TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷) TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密(第2版) 你准备好了吗?如果没有准备好,*好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面地阐述了C4D的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Bodypaint、XPresso、Thinking Particles以及综合实例等方面的技术,让读者能够全方位地了解C4D这个优秀的软件。

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作       者:TVart培训基地 编著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-01-01

字       数:19.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐,也可以直查阅其中任一章节的内容。 通过阅读本书,读者从零基础始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13行编写,请读者注意。 本书内容出版之前,一直是TVart培训基地的内部课程内容,本书是系统全面地讲解Cinema 4D(以下简称C4D)软件的手册,现阶段还没有任何一本书是以这种形式存在的。从第1章到第14章讲解了Cinema 4D的基础部分,从第15章到第25章讲解了Cinema 4D的高级部分,本书的最后两章讲解了实际操作的案例。在阅读过程中,大家可以循序渐,也可以直查阅其中任一章节的内容。 通过阅读本书,读者从零基础始,直到对软件的高级操作以及实际应用,都能得到完整性的学习。 本书非常适合作为初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R13行编写,请读者注意。
【推荐语】
重磅推荐: TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷) TVart技法Cinema 4D/After Effects电视包装案例解密(第2版) 你准备好了吗?如果没有准备好,*好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面地阐述了C4D的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Bodypaint、XPresso、Thinking Particles以及综合实例等方面的技术,让读者能够全方位地了解C4D这个优秀的软件。
【作者】
TVart是中国*影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性 教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视 台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
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内容提要

前言

第1章 进入C4D的世界

1.1 C4D概述

1.2 C4D功能介绍

1.3 Cinema 4D、Maya和3ds Max的比较

1.4 C4D的特色

1.5 C4D的发展趋势

1.6 C4D的应用范围

第2章 初识C4D

2.1 标题栏

2.2 菜单栏

2.3 工具栏

2.4 编辑模式工具栏

2.5 视图窗口

2.6 动画编辑窗口

2.7 材质窗口

2.8 坐标窗口

2.9 对象/内容浏览器/构造窗口

2.10 属性/层面板

2.11 提示栏

第3章 C4D基本操作

3.1 编辑模式工具栏

3.2 工具栏

3.3 选择菜单

3.4 视图控制

3.5 视图菜单

第4章 C4D工程文件管理

4.1 文件操作

4.2 系统设置

4.3 工程设置

第5章 C4D参数化对象

5.1 对象

5.2 样条

第6章 NURBS

6.1 细分曲面

6.2 挤压

6.3 旋转

6.4 放样

6.5 扫描

6.6 贝塞尔

第7章 造型工具组

7.1 阵列

7.2 晶格

7.3 布尔

7.4 样条布尔

7.5 连接

7.6 实例

7.7 融球

7.8 对称

7.9 Python生成器

第8章 变形工具组

8.1 扭曲

8.2 膨胀

8.3 斜切

8.4 锥化

8.5 螺旋

8.6 FFD

8.7 网格

8.8 挤压&伸展

8.9 融解

8.10 爆炸

8.11 爆炸FX

8.12 破碎

8.13 修正

8.14 颤动

8.15 变形

8.16 收缩包裹

8.17 球化

8.18 表面

8.19 包裹

8.20 样条

8.21 导轨

8.22 样条约束

8.23 摄像机

8.24 碰撞

8.25 置换

8.26 公式

8.27 风力

8.28 减面

8.29 平滑

第9章 对象和样条的编辑操作与选择

9.1 编辑对象

9.2 编辑样条

第10章 建模初体验

10.1 基础几何体建模

10.2 基础几何体建模实例

10.3 样条线及NURBS建模

10.4 造型工具建模

第11章 材质详解与应用

11.1 材质与表现

11.2 材质类型

11.3 材质编辑器

11.4 纹理标签

11.5 金属材质实例制作

11.6 玻璃酒瓶实例制作

第12章 灯光详解

12.1 灯光类型

12.2 灯光常用参数详解

12.3 灯光应用技巧

第13章 动画与摄像机

13.1 关键帧与动画

13.2 摄像机

第14章 渲染输出

14.1 渲染当前活动视图

14.2 渲染工具组

14.3 编辑渲染设置

14.4 全局光照

14.5 环境吸收

14.6 景深

14.7 焦散

14.8 对象辉光

14.9 素描卡通

14.10 图片查看器

第15章 标签

15.1 XPresso标签

15.2 保护标签

15.3 停止标签

15.4 合成标签

15.5 外部合成标签

15.6 太阳标签

15.7 对齐曲线标签

15.8 对齐路径标签

15.9 平滑着色标签

15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重

15.11 振动标签

15.12 显示标签

15.13 朝向摄像机标签

15.14 烘焙纹理标签

15.15 目标标签

15.16 碰撞检测标签

15.17 粘滞纹理标签

15.18 纹理标签

15.19 网址标签

15.20 融球标签

15.21 运动剪辑系统标签

15.22 运动模糊标签

15.23 限制标签

第16章 动力学——刚体和柔体

16.1 刚体

16.2 柔体

第17章 动力学——辅助器

17.1 连结器

17.2 弹簧

17.3 力

17.4 驱动器

第18章 动力学——粒子与力场

18.1 创建粒子

18.2 粒子属性

18.3 力场

18.4 烘焙粒子

18.5 应用

第19章 动力学——毛发

19.1 毛发对象

19.2 毛发模式

19.3 毛发编辑

19.4 毛发选择

19.5 毛发工具

19.6 毛发选项

19.7 毛发材质

19.8 毛发标签

第20章 动力学——布料

20.1 创建布料碰撞

20.2 布料属性

第21章 运动图形

21.1 克隆

21.2 矩阵

21.3 分裂

21.4 实例

21.5 文本

21.6 追踪对象

21.7 运动样条

21.8 挤压变形器

21.9 多边形FX

21.10 运动图形选集

21.11 线性克隆工具

21.12 放射克隆工具

21.13 网格克隆工具

第22章 效果器

22.1 群组效果器

22.2 简易效果器

22.3 延迟效果器

22.4 公式效果器

22.5 继承效果器

22.6 随机效果器

22.7 着色效果器

22.8 声音效果器

22.9 样条效果器

22.10 步幅效果器

22.11 目标效果器

22.12 时间效果器

22.13 体积效果器

第23章 关节

23.1 创建关节

23.2 关节绑定与IK设置

第24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 实例1—抖动的球体

24.2 实例2—球体的位置控制立方体的旋转

24.3 XPresso窗口介绍

24.4 数学节点的应用

24.5 使用时间节点数控制文字和贴图变化

24.6 Thinking Particles

第25章 BodyPaint 3D

25.1 BP UV Edit

25.2 UV贴图

25.3 BP 3D Paint

25.4 BP 3D Paint操作界面

25.5 BP 3D Paint的使用

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