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HTML5 Canvas开发详解 Web前端开发精品课电子书

含金量高 前端精品内容荟萃,强化基础提升实战技能。 通俗易懂 语言风格轻松幽默,形象生动讲解枯燥知识。 系统学习 掌握前端高级技巧,清晰流畅学习阶内容。 贴近读者 结合自身学习经历,文字极具温度不失严谨。 直痛 规避发思维误区,精炼浓缩直指技术本质。

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作       者:莫振杰

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-04-01

字       数:26.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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全书共分为两大部分,分是Canvas基础内容,主要学习Canvas API语法,其中包括图形绘制、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作等各种基础API。第二部分是Canvas阶内容,主要学习Canvas动画发,包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、高级动画等各种稀有技巧。 除了知识的讲解,教程还融了大量的发案例,并且更加注重实战编程思维的培养,为学习者提供一个流畅的学习思路。<br/>【推荐语】<br/>含金量高 前端精品内容荟萃,强化基础提升实战技能。 通俗易懂 语言风格轻松幽默,形象生动讲解枯燥知识。 系统学习 掌握前端高级技巧,清晰流畅学习阶内容。 贴近读者 结合自身学习经历,文字极具温度不失严谨。 直痛 规避发思维误区,精炼浓缩直指技术本质。<br/>【作者】<br/>2011~2015就读于暨南大学信科院计算机科学与技术专业,从事前后端发一年多,发过绿叶学习网、广州智能工程研究会网站、大量在线应用工具,业余时间阅读大量国内外技术书籍。 现为绿叶学习网(http: www.lvyestudy.com)的站长,该网站用于分享自己在前后端发中的一些经验,并且制作相关前后端发的在线教程。这些在线教程在互联网引起广泛关注,极大受到网友推崇。本人编写过大量原创在线教程,每一个教程广受网友称赞与推崇。 ? 已经出版的两本书凭借抓实的内容、清晰的讲解,获得了广大读者的一致好评。 《Web前端发精品课——HTML与CSS 基础教程》 《Web前端发精品课 HTML与CSS阶教程》<br/>
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内容提要

前言

第一部分 Canvas基础

第1章 Canvas概述

1.1 Canvas简介

1.2 Canvas元素知识

第2章 直线图形

2.1 直线图形简介

2.2 直线

2.3 矩形

2.4 多边形

2.5 训练题:绘制调色板

第3章 曲线图形

3.1 曲线图形简介

3.2 圆形简介

3.3 弧线

3.4 二次贝塞尔曲线

3.5 三次贝塞尔曲线

3.6 训练题:绘制扇形

第4章 线条操作

4.1 线条操作

4.2 lineWidth属性

4.3 lineCap属性

4.4 lineJoin属性

4.5 setLineDash()方法

第5章 文本操作

5.1 文本操作简介

5.2 文本操作“方法”

5.3 文本操作“属性”

第6章 图片操作

6.1 图片操作简介

6.2 绘制图片

6.3 平铺图片

6.4 切割图片

6.5 深入图片操作

第7章 变形操作

7.1 变形操作简介

7.2 图形平移

7.3 图形缩放

7.4 图形旋转

7.5 变换矩阵

7.6 深入变形操作

7.7 训练题:绘制绚丽的图形

7.8 训练题:绘制彩虹

第8章 像素操作

8.1 像素操作简介

8.2 反转效果

8.3 黑白效果

8.4 亮度效果

8.5 复古效果

8.6 红色蒙版

8.7 透明处理

8.8 createImageData()方法

第9章 渐变与阴影

9.1 线性渐变

9.2 径向渐变

9.3 阴影

第10章 Canvas路径

10.1 路径简介

10.2 beginPath()方法和closePath()方法

10.3 isPointInPath()方法

第11章 Canvas状态

11.1 状态简介

11.2 clip()方法

11.3 save()方法和restore()方法

第12章 其他应用

12.1 Canvas对象

12.2 globalAlpha属性

12.3 globalCompositeOperation属性

12.4 stroke()和fill()

第二部分 Canvas进阶

第13章 事件操作

13.1 Canvas动画简介

13.2 鼠标事件

13.3 键盘事件

13.4 循环事件

第14章 物理动画

14.1 物理动画简介

14.2 三角函数简介

14.3 三角函数应用

14.4 匀速运动

14.5 加速运动

14.6 重力

14.7 摩擦力

第15章 边界检测

15.1 边界检测简介

15.2 边界限制

15.3 边界环绕

15.4 边界生成

15.5 边界反弹

第16章 碰撞检测

16.1 碰撞检测简介

16.2 外接矩形判定法

16.3 外接圆判定法

16.4 多物体碰撞

第17章 用户交互

17.1 用户交互简介

17.2 捕获物体

17.3 拖拽物体

17.4 抛掷物体

第18章 高级动画

18.1 高级动画简介

18.2 缓动动画简介

18.3 缓动动画应用

18.4 弹性动画简介

18.5 弹性动画应用

第19章 Canvas游戏开发

19.1 Canvas游戏开发简介

19.2 Box2D简介

19.3 HTML5游戏引擎

第20章 Canvas图表库

20.1 Canvas图表库简介

20.2 ECharts和HightCharts

后记 postscript

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