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VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用电子书 租阅

有了虚拟现实和增强现实,任何人都可以成为科幻世界中的主角! 背景:《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》全面介绍虚拟现实和增强现实的科技发展史及与之相关的科幻文学与科幻片,引领读者VR、AR的世界 影视:VR影视是一个全新的舞台,《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》从崭新的视角诠释影视制作的新理念,带给读者无限遐想的空间,也带给影视制作人全新的发挥空间

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作       者:苏凯、赵苏砚

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-05-01

字       数:12.2万

所属分类: 经管/励志 > 经济 > 经济学理论

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VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛行详尽分析,能给予读者更好的指引。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;着从影视、游戏2个应用更多的行业手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;*后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚触VR/AR 的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。 VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)越来越受到科技界、资本界、媒体界甚至学术界的关注。《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》的内容不仅包括VR,也包括AR,乃至比AR 更深一层的MR(混合现实),同时还对VR/AR 的各行业痛行详尽分析,能给予读者更好的指引。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;着从影视、游戏2个应用更多的行业手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;*后,探讨了VR/AR 技术的未来发展,以及火热状况下的冷思考和对文化的冲。 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》通俗易懂,适合对VR/AR 感兴趣的读者、刚触VR/AR 的爱好者、媒体工作者以及相关领域的工作人员阅读和使用。
【推荐语】
有了虚拟现实和增强现实,任何人都可以成为科幻世界中的主角! 背景:《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》全面介绍虚拟现实和增强现实的科技发展史及与之相关的科幻文学与科幻片,引领读者VR、AR的世界 影视:VR影视是一个全新的舞台,《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》从崭新的视角诠释影视制作的新理念,带给读者无限遐想的空间,也带给影视制作人全新的发挥空间 游戏:无论是受关注度还是商业化盈利方面,游戏都是重要的一个板块,《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》系统分析了如何展现VR游戏或AR游戏独特的魅力与制作要。 商业:《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》对涉及VR、AR的直播、新闻、旅游、房地产、教育、医疗、社交、电商8大行业痛行详尽解析 
【作者】
苏凯  科技媒体作者,也是文学创作者。喜欢科幻文学,在他看来,VR其实跟文学一样,都是虚拟现实。现实世界的生存空间太窄,而幻想出来的虚拟空间给了我们无限的可能。曾获钛媒体竞拍话题前列。 赵苏砚  钛媒体认证作者,VR科技行业爱好者与思考者。虚拟现实,是对现实的拓展,是精神的世界。目前专注虚拟现实新闻研究。 第3章由诺亦腾编写,第4章由uSens凌感编写,2.2.3节由杨斯钧先生编写,还有其他不少业界人士参与了本书的编写,特此感谢诺亦腾副总裁陈楸帆先生、《VR价值论》蒲鸽女士、uSens软件项目经理王元先生、VR世界、VR日报、明日世界、VR看天下、钛媒体作者杨斯钧先生
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内容提要

前言

本书的特点

本书的内容安排

适合阅读本书的读者

序言

第一章 虚拟现实和增强现实初体验

1.1 欢迎来到虚拟现实和增强现实的世界

1.1.1 科幻小说中的VR/AR

1.1.2 科幻片中的VR/AR

1.2 虚拟现实和增强现实是什么

1.2.1 通过影响你的感觉建立虚拟世界

1.2.2 VR/AR/MR的概念和区别

1.3 虚拟现实和增强现实的发展历程

第二章 虚拟现实和增强现实的实现

2.1 硬件分类

2.1.1 输出设备(基础平台)

2.1.2 输入设备(控制器)

2.2 新奇外设(其他辅助设备)

2.2.1 定义听觉空间,这是一款让你“耳听八方”的耳机

2.2.2 这是一款让你在虚拟现实中有“感觉”的设备

2.2.3 有一款叫Finexus的手控VR设备,能帮助你“解放”双手

2.2.4 有触感、可浮空的VR超级外设,带你飞

2.2.5 VR背包式PC,摆脱烦人的线缆牵制

2.2.6 VR游戏旋转椅

2.3 技术难点

第三章 动作捕捉在VR中的应用

3.1 激光定位技术

3.2 红外光学定位技术

3.3 可见光定位技术

3.4 计算机视觉动作捕捉技术

3.5 基于惯性传感器的动作捕捉技术

3.6 各种动作捕捉技术小结

第四章 三维手势交互

4.1 三维手势交互技术的基本原理

4.2 手势识别技术发展的3个阶段

4.3 三维手势交互技术与VR结合的意义与应用

4.4 更多自由度的全自然手势交互技术

第五章 当影视遇上虚拟现实

5.1 VR影视的创作理论

5.1.1 VR视频与全景视频

5.1.2 要拍好一部VR电影有多难

5.1.3 浸没式戏剧与VR电影

5.1.4 一部真正的VR电影应该这么拍

5.2 VR影视的实战策略

5.2.1 VR电影怎样拍效果好又省钱

5.2.2 VR电影的重要收入来源——互动广告的植入

第六章 虚拟现实游戏

6.1 VR游戏的制作理念

6.1.1 VR游戏的度:激烈程度和复杂程度

6.1.2 是第一人称视角还是上帝视角

6.1.3 VR游戏制作的要点一:VR特性驱动

6.1.4 VR游戏制作的要点二:游戏机制驱动

6.2 VR游戏的实战策略

6.2.1 适合VR体验店的游戏形态

6.2.2 冒险解谜游戏与真人密室逃脱游戏进军VR

第七章 增强现实游戏

7.1 基于AR卡片的AR游戏

7.1.1 AR游戏的起点——任天堂AR卡片

7.1.2 国产AR教育游戏

7.1.3 衍生的另类玩法

7.2 基于场景的AR游戏

7.2.1 基于物理环境的AR游戏

7.2.2 如《精灵宝可梦Go》基于移动定位服务的LBS游戏

7.3 微软Hololens上的MR游戏

第八章 虚拟现实和增强现实的应用

8.1 迅速上路的VR(AR)直播

8.1.1 VR直播的明显优势

8.1.2 VR直播遭遇的难题

8.1.3 VR直播如何破局

8.1.4 AR直播展望

8.2 VR(AR)给新闻行业带来的大变革

8.2.1 新闻的VR新时代

8.2.2 VR新闻如何前行

8.2.3 AR新闻展望

8.3 魅力无限的VR旅游

8.3.1 景点虚拟游览和酒店看房

8.3.2 VR主题公园和人文旅游

8.4 颇具前景的VR/MR房地产

8.4.1 VR房地产的现状概述

8.4.2 VR房地产的要点总结及MR的引入

8.5 多姿多彩的VR/AR教育

8.5.1 广泛应用的VR教育

8.5.2 随之而来的AR教育

8.5.3 VR/AR军事训练早已先行

8.6 VR/AR医疗早已在路上

8.6.1 VR医疗已起步

8.6.2 AR医疗更具实效

8.7 VR社交真能火起来吗

8.7.1 Facebook押注VR社交能行吗

8.7.2 深度分析,对VR社交的前景进行预估

8.8 梦幻一般的VR/AR/MR概念电商

8.8.1 看起来很美的VR电商

8.8.2 AR/MR电商看起来也很美

第九章 展望未来

9.1 VR火热下的冷思考

9.2 VR对文化的冲击

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