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为自己工作——世界顶级设计师成功法则电子书

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217人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:(英)David Airey 著

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-08-01

字       数:10.8万

所属分类: 文艺 > 艺术 > 设计

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随着设计行业的逐步成熟以及设计人员数量和水平的逐步提高,有越来越多的设计师成为了自由职业者,而且其中的一些人甚至成立了自己的设计公司。但设计和经商毕竟是截然不同的两种技能,即使之前的工作经验或者经商天赋能够为你提供一些帮助,你却依然难以照顾到方方面面。《为自己工作——世界*设计师成功法则》总结了设计师们在经商过程中常遇到的一系列问题,并提供了这些问题的解决方案。此外,《为自己工作——世界*设计师成功法则》还囊括了由设计师们所总结出的大量宝贵经验,从选择直与客户交道还是承包项目,到如何给公司起名字;从如何起草合同,到如何获得被动收等等,可谓应有尽有。 《为自己工作——世界*设计师成功法则》适合自由职业设计师、设计公司创业者,以及对设计行业有兴趣的相关人士阅读。<br/>【推荐语】<br/>设计师如何获得新客户?如何定价?怎么判断拒绝客户的**时机?如何对待不同的客户? 如何为自己的公司指定发展规划?如何在线展示产品?如何避免商业操作上的失误? 把创意设计的价值变成事业发展的动力,把创客精神变成完美的客户体验这一过程中遇到的关键问题,在《为自己工作——世界**设计师成功法则》中你都会找到答案。 英国**影响力的设计师David Airey继畅销书《超越LOGO设计》后的又一力作。全书着眼解决创业设计师*关心的实际问题并通过作者及其他知名设计师的宝贵的经验分享为自由设计师、设计公司创业人员提供参考。<br/>【作者】<br/>David Airey,是一位来自英国的独立平面设计师,并且拥有三个备受读者欢迎的平面设计博客。David的博客拥有数十万的忠实读者,几乎每天都有人能够从他的文字中受到启发。此外他还著有另外一本畅销图书——《超越LOGO设计》。<br/>
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前言

第一部分 从何开始

第1章 本质特征

1.1 有好奇心

1.2 有同情心

1.3 有信心

1.4 你是经理

1.5 自我激励

1.6 专业

1.7 平衡

1.8 不要盲目相信你的经验

1.9 别忘了……

第2章 学无止境

2.1 终身学习

2.2 设计学院没有教你的事

2.2.1 有效沟通

2.2.2 跨学科知识

2.2.3 如何问问题

2.2.4 学会倾听

2.2.5 时间管理

2.2.6 建立自信

2.2.7 了解业务

2.3 其他学习途径

第3章 寻找利基

3.1 什么是利基

3.2 为何要专攻

3.3 分散风险

第4章 创业的利与弊

利:可以自己安排时间

弊:人们期望你“7×24”地工作

利:可以自己定价

弊:不知该收多少钱

利:做自己喜爱的工作

弊:有些人会认为,既然你热爱你的工作,那么你会乐于提供免费的服务

利:你是头儿

弊:没有人可以给你指正

利:想休假就休假

弊:没有了带薪休假

利:你有了许多不同的帽子

弊:有时你只想戴你最喜欢的那顶帽子

利:客户来自世界各地、各行各业

弊:未必能亲自会见每位客户

利:从卧室到工作间只有10米之遥

弊:无法把工作“丢在办公室”

利:可以到户外办公

弊:有时天公不作美

第二部分 你需要成为什么样的人

第6章 为成功而规划

6.1 事实

6.2 主张

6.3 资金

6.4 替代方案

6.5 人员

6.6 多少页的计划

第7章 品牌命名

7.1 一切皆始于名字

7.1.1 域名的可用性

7.1.2 社交媒体平台中用户名的可用性

7.1.3 合法性

7.1.4 它听起来如何

7.1.5 拼写

7.1.6 记忆性

7.1.7 意义

7.1.8 感觉

7.1.9 定位

7.1.10 一些其他想法……

第8章 设计品牌形象

8.1 图形标识

8.1.1 像对待客户一样对待自己

8.1.2 寻求批评

8.1.3 放放再说

8.2 形象设计的其他方面

恪守承诺

第9章 何处办公

9.1 在家工作

9.2 租用办公地点

9.3 健康工作

第10章 在线展示

10.1 必备基本要素

10.1.1 域名

10.1.2 Web主机

10.1.3 设计

10.1.4 内容

10.1.5 最好的广告:口碑

10.1.6 博客难以置信的价值

10.2 来之不易的教训

10.2.1 发布博客

10.2.2 使用自己托管的博客

10.2.3 不要以为人们会来访问

10.2.4 像平日说话那样写作

10.2.5 留在原地

10.2.6 不要低估时间上的投入

10.3 视竞争对手为盟友

第11章 推销自己,寻找好客户

11.1 为了公益

11.2 善待现有客户

11.3 在线免费推广

11.4 事半功倍

11.5 你认识的人

11.6 接触其他设计机构

11.7 与众不同

11.8 展现真才实学

11.9 灵机一动

11.10 在当地做生意

11.11 遇到错误时……

第12章 为何公司并非越大越好

12.1 亲自接洽

12.2 客户需要的是你

12.2.1 与大客户同行

12.2.2 质量管理

12.2.3 不要庞大要扎实

12.2.4 小意味着敏捷而充满激情

第13章 合法性、诚信以及道德

13.1 合法性

13.2 诚信

13.2.1 避免投机

13.2.2 写下来

13.2.3 相信你的直觉

13.3 道德

第三部分 如何管理项目

第14章 明智地选择客户

14.1 危险信号

14.1.1 “好到难以置信”先生

14.1.2 双重人格客户

14.1.3 错误先生

14.1.4 其他噩梦般的客户

第15章 应对客户之道

15.1 客户问卷调查

15.1.1 要问的问题

15.1.2 分发调查问卷

15.2 避免浪费时间

15.3 迈对步子

第16章 如何定价

16.1 定价

16.2 分解提案

16.3 并非总要涉及钱

16.4 了解采购部门

16.5 如何谈判

16.6 提高现有用户的价格

16.7 “你应该多要一些”

第17章 合同条款

17.1 Pear Deli和达摩克利斯之剑

17.2 成长之痛

17.3 要包含哪些内容

17.3.1 版权及所有权

17.3.2 联络

17.3.3 支付日期

17.3.4 拖欠费用

17.3.5 取消合作

17.3.6 其他事宜

17.4 这很常见

第18章 如何更好地展示作品

18.1 倾听客户并与之建立融洽的关系

18.2 引导客户

18.3 远离“极品”客户

18.4 太多的想法

18.5 专注大局

18.6 在上下文中展示作品

18.7 接受反馈

18.8 客户也许是粗鲁的,但他们没错

18.9 展示技巧

第四部分 出发之前

第19章 经验之谈

19.1 与不同的专家合作

19.2 签合同前先什么都别干

19.3 客户能助你成长

19.4 不要限制自己的发挥

19.5 30年积累的建议

19.6 以往的工作经验是关键

19.7 寻求客户反馈

19.8 来自Behavior的教训

19.8.1 员工

19.8.2 客户

19.8.3 提供服务与创建产品

19.8.4 愿景

19.8.5 市场

19.8.6 学会拒绝

第20章 没有客户的未来

20.1 在线广告

20.2 与人结盟

20.3 发布产品

20.4 写一本书

20.5 收入即能量

第21章 永不止步

21.1 追逐机会,而不是钱

21.2 证明自己

21.3 先考虑和谁工作,再考虑做什么

21.4 设计出人意料的作品

21.5 专注于适合你的项目

21.6 拥有控制权

21.7 通过坏客户来欣赏好客户

21.8 拒绝自我放纵

21.9 全心投入

21.10 换个角度思考

21.11 设计漂亮的东西

21.12 要有满足感

21.13 加入社区

21.14 要感到自豪

21.15 离开特定领域

21.16 通过他人激励自己

21.17 取舍之间

21.18 做一些自己的小项目

21.19 热爱你的职业

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