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130人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:徐娜

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-06-01

字       数:24.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版Maya 2014基础培训教程》全面系统地介绍了Maya 2014的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质、纹理、渲染技术、动画技术和特效。本书针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握Maya 2014的必读参考书。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的内容均以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例制作思路。书中的软件功能解析部分使学生可以深入学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮助学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 《中文版Maya 2014基础培训教程》的配套学习资源包括案例文件、素材文件、PPT课件和多媒体教学视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2014基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自学人员的参考用书。 中文版Maya基础培训教程全面系统地介绍了Maya的基本操作方法及实际运用,包含Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书完全针对零基础读者而发,是门级读者快速而全面掌握Maya的必备参考书。 中文版Maya基础培训教程以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,帮助学生可以快速上手,熟悉软件功能和实例的制作思路。书中的软件功能解析部分可以使学生深学习软件功能;课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮学生快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 中文版Maya基础培训教程适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可作为Maya自学人员的参考用书。
【推荐语】
中文版Maya基础培训教程遵循“课堂案例示范-软件功能学习-课堂案例演练-课后习题提升-商业设计实训”的课程学习规律,目的是带领初学者从零始循序渐地掌握Maya软件的操作技巧和实战应用。 1.典型学习案例 50个课堂实训案例,使学生快速熟悉三维设计理念和Maya的软件功能。 2.商业设计实训 12个综合设计实训案例演练,使学生掌握商业三维设计的流程与方法,提升学生的三维制作能力。20个课后习题,考查学生的三维制作技巧,提升学生的商业设计水平。 3.设计应用领域 全书案例涵盖了Maya在三维领域的应用方向,包括影视动画制作、电视与视频制作、游戏发和数字出版等5大应用领域。 4.全部素材效果 32个软件练习需要使用的基础素材,491个案例演练操作需要使用的案例素材和57个案例效果的源文件。 5.教学资源支持 10章配套课程的PPT课件、20个课后习题答案、15页教学大纲,以及82集多媒体教学视频,便于老师在授课教学时能做到有的放矢。
【作者】
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前言

第1章 初始Maya

1.1 初识Maya

1.1.1 Maya的应用领域

1.1.2 Maya 2014的安装要求

1.2 Maya的节点

1.2.1 课堂案例:认识层次节点

1.2.2 课堂案例:认识材质节点

1.3 Maya 2014的工作界面

1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面

1.3.2 操作界面的组成元素

1.3.3 标题栏

1.3.4 菜单栏

1.3.5 状态栏

1.3.6 工具架

1.3.7 工具盒

1.3.8 快捷布局工具

1.3.9 工作区

1.3.10 通道盒/层编辑器

1.3.11 动画控制区

1.3.12 命令栏

1.3.13 帮助栏

1.4 视图操作

1.4.1 课堂案例:为摄影机视图创建书签

1.4.2 课堂案例:观察灯光照射范围

1.4.3 视图的基本控制

1.4.4 创建视图书签

1.4.5 视图导航器

1.4.6 摄影机工具

1.4.7 视图布局

1.4.8 面板对话框

1.4.9 视图显示

1.4.10 灯光照明方式

1.4.11 视图快捷栏

1.5 对象的基本操作

1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响

1.5.2 工具盒

1.5.3 坐标系统

1.5.4 旋转对象

1.5.5 缩放对象

1.6 编辑菜单

1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象

1.6.2 记录步骤

1.6.3 复制对象

1.6.4 删除对象

1.6.5 选择对象

1.6.6 组

1.7 修改菜单

1.7.1 变换

1.7.2 对齐

1.7.3 捕捉

1.7.4 历史记录

1.8 快捷菜单

1.8.1 课堂案例:设置快捷键

1.8.2 标记菜单

1.8.3 右键和热键快捷菜单

1.8.4 工具架

1.8.5 快捷键

1.9 文件菜单

1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录

1.9.2 文件管理

1.9.3 参考文件

1.10 课堂练习:使用存档场景功能

1.11 本章小结

1.12 课后习题:对象的基本操作

第2章 NURBS建模

2.1 关于NURBS建模

2.1.1 理解NURBS

2.1.2 NURBS建模方法

2.1.3 NURBS对象的组成元素

2.1.4 物体级别与基本元素间的切换

2.1.5 NURBS曲面的精度控制

2.2 NURBS曲线

2.2.1 课堂案例:制作花瓶

2.2.2 课堂案例:制作檐口

2.2.3 创建NURBS曲线

2.2.4 文本

2.2.5 Adobe(R)Illustrator(R)对象

2.2.6 旋转

2.2.7 放样

2.3 NURBS曲线的应用

2.3.1 课堂案例:制作茶壶

2.3.2 挤出

2.3.3 复制曲面曲线

2.3.4 在曲面上投影曲线

2.3.5 曲面圆角

2.3.6 附加曲线

2.4 NURBS基本体

2.4.1 课堂案例:制作哑铃

2.4.2 创建NURBS基本体

2.4.3 布尔

2.5 NURBS基本体的运用

2.5.1 课堂案例:制作小号

2.5.2 插入等参线

2.5.3 倒角

2.5.4 倒角+

2.5.5 平面

2.5.6 曲面相交

2.5.7 修剪工具

2.6 课堂练习:制作沙漏

2.6.1 制作沙罐

2.6.2 制作底盘和顶盖模型

2.6.3 制作支柱模型

2.6.4 整理场景

2.7 本章小结

2.8 课后习题

2.8.1 课后习题:制作高脚杯

2.8.2 课后习题:制作桌子

2.8.3 课后习题:制作杠铃

2.8.4 课后习题:制作长号

第3章 多边形建模

3.1 关于多边形建模

3.1.1 了解多边形

3.1.2 多边形建模方法

3.1.3 多边形组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5 多边形右键菜单

3.2 创建多边形模型

3.2.1 课堂案例:制作钻石

3.2.2 多边形基本体

3.2.3 合并

3.3 导入外部模型

3.3.1 课堂案例:制作茶具

3.3.2 插入循环边工具

3.3.3 挤出

3.3.4 平滑

3.4 创建规则模型

3.4.1 课堂案例:制作锁具

3.4.2 切角顶点

3.4.3 切割面工具

3.4.4 镜像几何体

3.4.5 桥接

3.4.6 布尔

3.5 创建异形模型

3.5.1 课堂案例:制作司南

3.5.2 创建多边形工具

3.5.3 三角形化/四边形化

3.5.4 在网格上投影曲线

3.5.5 使用投影的曲线分割网格

3.6 课堂练习:制作老式电话

3.6.1 制作底座

3.6.2 制作听筒

3.6.3 制作支架

3.6.4 制作拨号器

3.6.5 最终调整

3.7 本章小结

3.8 课后习题

3.8.1 课后习题:制作水晶

3.8.2 课后习题:制作车锁

3.8.3 课后习题:制作餐具

第4章 灯光技术

4.1 关于灯光

4.1.1 灯光概述

4.1.2 摄影布光原则

4.2 对象照明

4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾

4.2.2 课堂案例:创建三点照明

4.2.3 灯光的操作

4.2.4 聚光灯属性

4.2.5 灯光效果

4.3 模拟照明

4.3.1 课堂案例:模拟台灯照明效果

4.3.2 课堂案例:模拟自然照明效果

4.3.3 点光源

4.3.4 区域光

4.3.5 平行光

4.3.6 阴影

4.4 课堂练习:模拟太阳光效果

4.4.1 设置主光源

4.4.2 设置辅助光源

4.5 本章小结

4.6 课后习题

4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾

4.6.2 课后习题:制作辉光效果

第5章 摄影机技术

5.1 关于摄影机

5.1.1 摄影机

5.1.2 摄影机和目标

5.1.3 摄影机、目标和上方向

5.1.4 立体摄影机

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

5.2 摄影机的使用

5.2.1 课堂案例:测试景深效果

5.2.2 摄影机设置

5.2.3 摄影机工具

5.2.4 剖析景深技术

5.3 本章小结

5.4 课后习题:制作景深效果

第6章 材质与纹理

6.1 关于材质

6.1.1 材质编辑器

6.1.2 材质类型

6.1.3 纹理概述

6.2 Lambert材质

6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质

6.2.2 公用材质属性

6.2.3 光线跟踪属性

6.3 Blinn材质

6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质

6.3.2 课堂案例:制作卡通鲨鱼

6.3.3 Blinn高光属性

6.3.4 各向异性光光属性

6.4 Phong/Phong E材质

6.4.1 课堂案例:制作金属材质

6.4.2 Phong高光属性

6.4.3 Phong E高光属性

6.5 纹理的属性

6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签

6.5.2 正常纹理

6.5.3 投影纹理

6.5.4 蒙版纹理

6.6 创建与编辑UV

6.6.1 课堂案例:划分角色的UV

6.6.2 UV映射类型

6.6.3 UV坐标的设置原则

6.6.4 UV纹理编辑器

6.7 课堂练习:制作玻璃材质

6.8 课堂练习:制作冰雕材质

6.9 本章小结

6.10 课后习题

6.10.1 课后习题:制作卡通材质

6.10.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质

第7章 渲染技术

7.1 关于渲染

7.1.1 渲染概念

7.1.2 渲染算法

7.2 默认渲染器:Maya软件

7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚

7.2.2 文件输出与图像大小

7.2.3 渲染设置

7.3 向量渲染器:Maya向量

7.3.1 课堂案例:用Maya向量渲染线框图

7.3.2 外观选项

7.3.3 填充选项

7.3.4 边选项

7.4 电影级渲染器:mental ray

7.4.1 课堂案例:用mental ray模拟全局照明

7.4.2 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温

7.4.3 mental ray的常用材质

7.4.4 公用

7.4.5 过程

7.4.6 功能

7.4.7 质量

7.4.8 间接照明

7.4.9 选项

7.5 渲染新贵:VRay

7.5.1 课堂案例:用VRay制作商品展示

7.5.2 VRay渲染器简介

7.5.3 VRay灯光

7.5.4 VRay基本材质

7.5.5 VRay渲染参数设置

7.6 课堂练习:用mental ray制作葡萄

7.7 课堂练习:用“Maya软件”制作水墨画

7.7.1 虾背材质

7.7.2 触角材质

7.7.3 虾鳍材质

7.7.4 渲染对象

7.7.5 后期处理

7.8 本章小结

7.9 课后习题

7.9.1 课后习题:使用VRay制作影棚效果

7.9.2 课后习题:用mental ray制作焦散特效

第8章 基础动画

8.1 关于动画

8.2 关键帧动画

8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画

8.2.2 时间轴

8.2.3 设置关键帧

8.2.4 设置变换关键帧

8.2.5 自动关键帧

8.2.6 在通道盒中设置关键帧

8.3 曲线图编辑器

8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画

8.3.2 工具栏

8.3.3 大纲列表

8.3.4 曲线图表视图

8.4 变形器

8.4.1 课堂案例:制作人物表情动画

8.4.2 课堂案例:制作人体腹部运动

8.4.3 混合变形

8.4.4 晶格

8.4.5 包裹

8.4.6 簇

8.4.7 非线性

8.4.8 抖动变形器

8.4.9 线工具

8.5 受驱动关键帧动画

8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画

8.5.2 驱动列表

8.5.3 菜单栏

8.5.4 功能按钮

8.6 运动路径动画

8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画

8.6.2 课堂案例:制作字幕穿越动画

8.6.3 设置运动路径关键帧

8.6.4 连接到运动路径

8.6.5 流动路径对象

8.7 约束

8.7.1 课堂案例:用目标约束控制眼睛的转动

8.7.2 课堂案例:制作头部旋转动画

8.7.3 点

8.7.4 目标

8.7.5 方向

8.7.6 缩放

8.7.7 父对象

8.8 课堂练习:制作线变形动画

8.8.1 创建曲线和曲面

8.8.2 创建线变形

8.8.3 设置线变形属性

8.8.4 创建曲线动画

8.9 课堂练习:制作生日蜡烛

8.9.1 制作蜡烛模型

8.9.2 制作火苗模型

8.9.3 优化场景

8.10 本章小结

8.11 课后习题

8.11.1 课后习题:制作路径动画

8.11.2 课后习题:驱动关键帧动画

第9章 高级动画

9.1 骨架系统

9.1.1 课堂案例:创建人体骨架

9.1.2 课堂案例:插入关节

9.1.3 了解骨架结构

9.1.4 父子关系

9.1.5 创建骨架

9.1.6 编辑骨架

9.1.7 IK控制柄

9.2 角色蒙皮

9.2.1 课堂案例:鲨鱼的刚性绑定与编辑

9.2.2 蒙皮前的准备工作

9.2.3 平滑绑定

9.2.4 交互式蒙皮绑定

9.2.5 刚性绑定

9.2.6 绘制蒙皮权重工具

9.3 课堂练习:人物骨架绑定与蒙皮

9.3.1 创建骨架

9.3.2 创建反转脚

9.3.3 创建控制器

9.3.4 为骨架蒙皮

9.3.5 调整蒙皮权重

9.4 本章小结

9.5 课后习题:创建骨架系统

第10章 动力学与特效

10.1 制作粒子特效动画

10.1.1 课堂案例:制作雪景特效

10.1.2 粒子系统

10.1.3 动力场

10.2 制作碰撞动画

10.2.1 课堂案例:台球动画

10.2.2 柔体

10.2.3 刚体

10.2.4 解算器

10.3 制作流体特效

10.3.1 课堂案例:制作海洋特效

10.3.2 海洋

10.3.3 创建火

10.3.4 创建烟

10.3.5 创建焰火

10.3.6 创建闪电

10.3.7 创建破碎

10.4 课堂练习:制作爆炸动画

10.4.1 创建爆炸动画

10.4.2 设置爆炸颜色

10.4.3 创建爆炸碎片

10.5 课堂练习:制作流体火球动画

10.6 本章小结

10.7 课后习题

10.7.1 课后习题:制作深冬雪景

10.7.2 课后习题:制作3D流体火焰

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