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JavaScript框架设计(第2版)电子书 租阅

引导读者了解近10年来大师们造的优良框架以及其中令人称道的奇思妙想 更深、更彻底地认识JavaScript,领略jQuery等库的架构之美和设计之美 帮助发者高屋建瓴地造适合自己的前端框架

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330人正在读 | 4人评论 6.2

作       者:司徒正美

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-09-01

字       数:50.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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内 容 提 要 本书全面讲解了JavaScript框架设计及相关的知识,主要内容包括种子模块、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、类工厂、选择器引擎、节模块、数据缓存模块、样式模块、属性模块、PC端和移动端的事件系统、jQuery的事件系统、异步模型、数据交互模块、动画引擎、MVVM、前端模板(静态模板)、MVVM的动态模板、性能墙与复杂墙、组件、jQuery时代的组件方案、avalon2的组件方案、react的组件方案等。 本书适合前端设计人员、JavaScript发者、移动UI设计者、程序员和项目经理阅读,也可作为相关专业学习用书和培训学校教材。 内 容 提 要 本书全面讲解了JavaScript框架设计及相关的知识,主要内容包括种子模块、语言模块、浏览器嗅探与特征侦测、类工厂、选择器引擎、节模块、数据缓存模块、样式模块、属性模块、PC端和移动端的事件系统、jQuery的事件系统、异步模型、数据交互模块、动画引擎、MVVM、前端模板(静态模板)、MVVM的动态模板、性能墙与复杂墙、组件、jQuery时代的组件方案、avalon2的组件方案、react的组件方案等。 本书适合前端设计人员、JavaScript发者、移动UI设计者、程序员和项目经理阅读,也可作为相关专业学习用书和培训学校教材。
【推荐语】
引导读者了解近10年来大师们造的优良框架以及其中令人称道的奇思妙想 更深、更彻底地认识JavaScript,领略jQuery等库的架构之美和设计之美 帮助发者高屋建瓴地造适合自己的前端框架
【作者】
钟钦成 网名司徒正美,著名的JavaScript专家,立志做考古学家的日语系工程师,穿梭于二次元与二制间的“魔法师”,做过陶艺,写过小说,涉猎Java、Ruby、 JavaScript,3年成就此书!
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内容提要

前言

InfoQ访谈

第1章 种子模块

1.1 模块化

1.2 功能介绍

1.3 对象扩展

1.4 数组化

1.5 类型的判定

1.5.1 type

1.5.2 isPlainObject

1.5.3 isWindow

1.5.4 isNumeric

1.5.5 isArrayLike

1.6 domReady

1.7 无冲突处理

1.8 总结

第2章 语言模块

2.1 字符串的扩展与修复

2.1.1 repeat

2.1.2 byteLen

2.1.3 pad

2.1.4 quote

2.1.5 trim与空白

2.2 数组的扩展与修复

数组的空位

2.3 数值的扩展与修复

2.4 函数的扩展与修复

2.5 日期的扩展与修复

第3章 浏览器嗅探与特征侦测

3.1 浏览器判定

3.2 document.all趣闻

3.3 事件的支持侦测

3.4 样式的支持侦测

3.5 jQuery一些常用特征的含义

第4章 类工厂

4.1 JavaScript对类的支撑

4.2 各种类工厂的实现

4.2.1 相当精巧的库—P.js

4.2.2 JS.Class

4.2.3 simple-inheritance

4.2.4 体现JavaScript灵活性的库——def.js

4.3 进击的属性描述符

4.4 真类降临

第5章 选择器引擎

5.1 浏览器内置的寻找元素的方法

5.2 getElementsBySelector

5.3 选择器引擎涉及的知识点

5.3.1 关系选择器

5.3.2 伪类

5.3.3 其他概念

5.4 选择器引擎涉及的通用函数

5.4.1 isXML

5.4.2 contains

5.4.3 节点排序与去重

5.4.4 切割器

5.4.5 属性选择器对于空白字符的匹配策略

5.4.6 子元素过滤伪类的分解与匹配

5.5 Sizzle引擎

5.6 总结

第6章 节点模块

6.1 节点的创建

6.2 节点的插入

6.3 节点的复制

6.4 节点的移除

6.5 节点的移除回调实现

6.5.1 Mutation Observer

6.5.2 更多候选方案

6.6 innerHTML、innerText、outerHTML、outerText的兼容处理

6.7 模板容器元素

6.8 iframe元素

6.9 总结

第7章 数据缓存模块

7.1 jQuery的第1代缓存系统

7.2 jQuery的第2代缓存系统

7.3 jQuery的第3代缓存系统

7.4 有容量限制的缓存系统

7.5 本地存储系统

7.6 总结

第8章 样式模块

8.1 主体架构

8.2 样式名的修正

8.3 个别样式的特殊处理

8.3.1 opacity

8.3.2 user-select

8.3.3 background-position

8.3.4 z-index

8.3.5 盒子模型

8.3.6 元素的尺寸

8.3.7 元素的显隐

8.3.8 元素的坐标

8.4 元素的滚动条的坐标

8.5 总结

第9章 属性模块

9.1 元素节点的属性

9.2 如何区分固有属性与自定义属性

9.3 如何判定浏览器是否区分固有属性与自定义属性

9.4 IE的属性系统的3次演变

9.5 className的操作

9.6 Prototype.js的属性系统

9.7 jQuery的属性系统

9.8 avalon的属性系统

9.9 value的操作

9.10 总结

第10章 PC端的事件系统

第10章 PC端的事件系统

10.1 原生API简介

10.2 onXXX绑定方式的缺陷

10.3 attachEvent的缺陷

10.4 addEventListener的缺陷

10.5 handleEvent与EventListenerOptions

10.6 Dean Edward“大神”的addEvent.js源码分析

10.7 jQuery的事件系统

10.8 avalon2的事件系统

10.9 总结

第11章 移动端的事件系统

11.1 touch系事件

11.2 gesture系事件

11.3 tap系事件

11.4 press系事件

11.5 swipe系事件

11.6 pinch系事件

11.7 拖放系事件

11.8 rotate系事件

11.9 总结

第12章 异步模型

12.1 setTimeout与setInterval

12.2 Promise诞生前的世界

12.2.1 回调函数callbacks

12.2.2 观察者模式observers

12.2.3 事件机制listeners

12.3 JSDeferred里程碑

12.4 jQuery Deferred宣教者

12.5 es6 Promise第一个标准模型

12.5.1 构造函数:Promise ( executor )

12.5.2 Promise.resolve/reject

12.5.3 Promise.all/race

12.5.4 Promise#then/catch

12.5.5 Promise#resolve/reject

12.5.6 Promsie#notify

12.5.7 nextTick

12.6 es6生成器过渡者

12.6.1 关键字yield

12.6.2 yield*和yield的区别

12.6.3 异常处理

12.7 es7 async/await终极方案

12.8 总结

第13章 数据交互模块

13.1 Ajax概览

13.2 优雅地取得XMLHttpRequest对象

13.3 XMLHttpRequest对象的事件绑定与状态维护

13.4 发送请求与数据

13.5 接收数据

13.6 上传文件

13.7 jQuery.ajax

13.8 fetch,下一代Ajax

第14章 动画引擎

14.1 动画的原理

14.2 缓动公式

14.3 jQuery.animate

14.4 mass Framework基于JavaScript的动画引擎

14.5 requestAnimationFrame

14.6 CSS3 transition

14.7 CSS3 animation

14.8 mass Framework基于CSS的动画引擎

第15章MVVM

15.1 前端模板(静态模板)

15.2 MVVM的动态模板

15.2.1 求值函数

15.2.2 刷新函数

15.3 ViewModel

15.3.1 Proxy

15.3.2 Reflect

15.3.3 avalon的ViewModel设计

15.3.4 angular的ViewModel设计

15.4 React与虚拟DOM

15.4.1 React的diff算法

15.4.2 React的多端渲染

15.5 性能墙与复杂墙

第16章 组件

16.1 jQuery时代的组件方案

16.2 avalon2的组件方案

16.2.1 组件容器

16.2.2 配置对象

16.2.3 slot机制

16.2.4 soleSlot机制

16.2.5 生命周期

16.3 React的组件方案

16.3.1 React组件的各种定义方式

16.3.2 React组件的生命周期

16.3.3 React组件间通信

16.3.4 React组件的分类

16.4 前端路由

16.4.1 storage

16.4.2 mmHistory

16.4.3 mmRouter

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