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前言
第1篇 基础篇
第1章 Android系统与开发环境
1.1 什么是Android
1.1.1 Android平台的架构
1.1.2 Android操作系统的功能
1.1.3 Android的分支平台
1.1.4 Android平台五大优势特色
1.2 Android Studio入门
1.2.1 Android Studio的特点
1.2.2 Android Studio系统要求
1.2.3 Android Studio和Eclipse ADT比较
1.3 搭建Android开发环境
1.3.1 下载JDK
1.3.2 JDK的安装
1.3.3 JDK的环境变量配置
1.3.4 Windows环境下安装Android Studio
1.3.5 Mac环境下安装Android Studio
1.3.6 下载、安装和配置Android SDK
1.3.7 SDK下载国内镜像
1.3.8 第一次打开Android Studio的配置
1.4 Android模拟器Genymotion
1.4.1 什么是Genymotion
1.4.2 Genymotion的特性
1.4.3 Genymotion运行环境要求
1.4.4 注册和下载Genymotion模拟器
1.4.5 安装Genymotion模拟器
1.4.6 使用Genymotion模拟器
1.4.7 给Android Studio安装Genymotion插件
1.5 新建一个Hello World项目
第2章 Android UI设计
2.1 Android UI布局
2.2 ListView(列表视图)
2.2.1 ListView(列表视图)的常用属性
2.2.2 ArraryAdapter(数组适配器)
2.3 GridView(网格视图)
2.4 Android UI控件
2.4.1 TextView(文本框)
2.4.2 EditText(编辑框)
2.4.3 AutoCompleteTextView(自动填充文本框)
2.4.4 Button(普通按钮)
2.4.5 ImageButton(图片按钮)
2.4.6 CheckBox(复选框)
2.4.7 ToggleButton(开关按钮)
2.4.8 RadioButton(单选按钮)与RadioGroup(按钮组)
2.4.9 使用ProgressDialog(进度对话框)类创建ProgressBar(进度条)
2.4.10 Spinner(列表选择框)
2.4.11 TimePicker(时间拾取器)
2.5 DatePicker(日期拾取器)与DatePickerDialog(日期拾取器对话框)
第3章 基本程序单元Activity
第4章 Android应用核心Intent和Filters
4.1 Intent的各属性
4.1.1 Component(组件)
4.1.2 Action(动作)
4.1.3 Category(类别)
4.1.4 Data(数据)和Type(类型)
4.1.5 Extra(额外)
4.1.6 Flag(标记)
4.2 Intents的类型
4.2.1 显式Intent
4.2.2 隐式Intent
4.3 Intent Filters(意图过滤器)
第5章 Android事件处理
5.1 Android事件处理概述
5.2 注册事件监听器的方法
第6章 Android服务
6.1 Service的分类
6.2 Service的生命周期
6.3 Service生命周期中的回调方法
第7章 Android广播接收器
7.1 创建Broadcast Receiver
7.2 注册Broadcast Receiver
7.2.1 接收用户自定义Broadcast Intent消息
7.2.2 接收系统广播消息
第8章 ContentProvider实现数据共享
8.1 ContentProvider概述
8.2 URI简介
8.3 创建ContentProvider
第9章 图形图像与多媒体
9.1 基础绘图
9.1.1 常用绘图类
9.1.2 绘制2D图形
9.2 位图操作
9.3 Android中的动画
9.3.1 Frame Animation
9.3.2 Tween Animation
9.3.3 Property Animation
9.3.4 动画监听器:AnimationListener
9.4 在Android中播放音频与视频
9.4.1 MediaPlayer介绍
9.4.2 运用MediaPlayer播放音频
9.4.3 播放视频
9.5 控制相机拍照
第10章 Android的网络编程基础
10.1 基于TCP协议的网络通信
10.1.1 TCP/IP协议基础
10.1.2 Socket与ServerSocket建立通信
10.2 使用URL访问网络
10.2.1 使用URL获取网络资源
10.2.2 使用URLConnection提交请求
10.2.3 使用HttpURLConnection实现网络通信
10.3 使用WebView
10.3.1 使用WebView浏览网页
10.3.2 加载本地html页面
10.3.3 JavaScript交互调用
10.4 使用WebService进行网络编程
10.4.1 WebService基础
10.4.2 调用WebService
10.4.3 实现手机归属地查询
第11章 Android数据存储
11.1 使用SharedPreferences
11.1.1 SharedPreferences的使用方法
11.1.2 SharedPreferences的应用
11.2 File存储
11.2.1 使用IO流操作文件
11.2.2 文件操作应用
11.2.3 将文件保存到SD卡
11.3 SQLite数据库
11.3.1 SQLite介绍
11.3.2 SQLite数据库操作
第12章 GPS应用开发与百度地图
12.1 支持GPS的核心API
12.2 获取LocationProvider
12.3 获取定位信息
12.4 使用百度地图服务
12.4.1 获取百度地图SDK
12.4.2 使用百度地图定位
第2篇 综合项目篇
第13章 基于Android的计算器
13.1 系统分析
13.2 系统设计
13.2.1 系统目标
13.2.2 系统功能结构
13.2.3 系统业务流程
13.3 系统实施
13.3.1 开发及运行环境
13.3.2 项目的创建
13.3.3 计算器主界面的实现
13.3.4 计算器逻辑的实现
13.4 系统运行与测试
第14章 图形化数字游戏
14.1 系统分析
14.2 系统设计
14.2.1 系统目标
14.2.2 系统功能结构
14.2.3 系统业务流程
14.3 系统实施
14.3.1 开发及运行环境
14.3.2 项目的创建
14.3.3 项目工程结构
14.3.4 游戏主界面的实现
14.3.5 数字小游戏逻辑的实现
14.4 系统运行与测试
第15章 基于Android的音频播放器
15.1 系统分析
15.2 系统设计
15.2.1 系统目标
15.2.2 系统功能结构
15.2.3 系统业务流程
15.3 系统实施
15.3.1 开发及运行环境
15.3.2 项目的创建
15.3.3 项目工程结构
15.3.4 音频播放器主界面的实现
15.3.5 Android音频播放器逻辑的实现
15.4 系统运行与测试
第16章 Android数据库记事本
16.1 系统分析
16.2 系统设计
16.2.1 系统目标
16.2.2 系统功能结构
16.2.3 系统业务流程
16.3 系统实施
16.3.1 开发及运行环境
16.3.2 项目的创建
16.3.3 项目工程结构
16.3.4 记事本主界面的实现
16.3.5 记事本逻辑的实现
16.4 系统运行与测试
参考文献
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