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社交网站界面设计(原书第2版)电子书

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123人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:(美)克里斯蒂安·克鲁姆里什(Christian Crumlish),艾琳·马洛恩(Erin Malone),吴桐

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2017-06-01

字       数:24.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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今天的设计师、发者和创业者必须面临创造社交界面的挑战,从而促用户间的交流和社区的发展。但是想要熟练掌握其中微妙的技巧,以及理解社交体验的基石,常常比表面看起来更困难。在本书中,作者分享了来之不易的设计见解:什么有用,什么没用,以及为什么。通过学习100多种模式、设计原则和佳实践,您将与用户共同创造并发展健康的在线社区。<br/>
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O’Reilly Media,Inc.介绍

本书赞誉

译者序

前言

第一部分 什么是社交模式

第1章 什么是社交用户体验模式

社交产品的一点渊源

所谓的原则、最佳实践和模式是什么

接下来做什么

延伸阅读

第2章 社交的核心

社交,但不仅仅是社交

社交网站要有意设计得不够完善

重写本

像人一样会话

不要中断电子邮件

要开放

从游戏中学习经验

反模式的“货物崇拜”

反模式:“嬉皮街”

反模式:“苍蝇王”

把握道德尺度

延伸阅读

第二部分 我是某某

第3章 邀你加入

参与

注册

登录

二元认证

PIN

指纹或Bio指纹

登录连续性

退出

邀请

接受邀请

发送邀请

密码的反模式

授权

内测版

欢迎界面

重新登录

延伸阅读

第4章 我的其余部分在哪里

身份

个人资料

推荐(或者个人推荐)

个人首页

身份反光镜

用户名片或联系人卡片

署名

头像

便携式身份

延伸阅读

第5章 我们在这里

“在线”的简史

“在场”的未来

好友列表

活动流

状态播报

管理最新更新

延伸阅读

第6章 你会从这个人手里买二手车吗

声誉影响行为

竞争图谱

等级

有命名的等级

有编号的等级

标签

奖励

可收集的奖励

用户给用户的奖励

排名

积分

排行榜

前X名

监控声誉的工具

好友排名

为了赢

延伸阅读

第三部分 我们想要的社交对象

第7章 狩猎者

收藏

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标签云

延伸阅读

第8章 有福同享有难同当

开启自然“口碑”的工具

发送/共享图标

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私人共享

发送

临时性隐私

短暂共享

赠送礼物

公开共享

共享

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延伸阅读

第9章 全球化的肥皂箱[1]

广播

博客

播客

视频博客

微博

发布

电子杂志

发布时间

权利

服务条款

许可协议

延伸阅读

第10章 长时间倾听,第一次反馈

征求反馈

投票推动

赞成/反对评级法

评定等级(星级或1~5级)

多项评定

留言

评论

征求反馈

延伸阅读

第11章 Watson,快来

同步沟通与异步沟通

登录并参与沟通

元对话

论坛

公共对话

私密对话

群组对话

网战

回复通知

延伸阅读

第四部分 社区里美好的一天

第12章 齐心协力盖房子

协作

管理项目

投票

协作编辑

建议

编辑此页

wiki之道

众包

延伸阅读

第13章 从小道消息中得知的

持续上升

收听

关注

过滤

推荐

社交搜索

实时搜索

会话搜索

确定主轴

预测内容

延伸阅读

第14章 我们中的一员

人际关系

找人

添加好友

交际圈

推介人际关系

删除好友

“前男友”反模式

群组

年龄和这有什么关系

延伸阅读

第15章 好警察,坏警察

社区管理

共同管理

群组自我调节

协作筛选

举报

延伸阅读

第16章 身处何方

本地关系

本地活动

会面

派对

日程安排

提醒

地理位置标记

地点定位或我的附近

地点跟踪或者我去过了哪里

周边

延伸阅读

第五部分 更多的考量

第17章 企业也是人,我的朋友

消费者的企业软件体验

员工是移动的

单一登录

企业身份和概况

联系人和关系

什么是社交对象

需要做的工作有哪些

状态/活动行踪

不依靠邮件的沟通

管理和运作

其他工具

延伸阅读

第18章 围绕开放设计

与别人打成一片

输出的开放性

标准的开放性(语义和微格式)

载入的开放性

托管模块

双向流通

开放的应用程序接口(API)

延伸阅读

后记

作者介绍

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