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3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典电子书 租阅

重功能 本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。 实战练习 本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。 教学视频 本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难的讲

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作       者:时代印象,任媛媛

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2018-02-01

字       数:19.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6行编写,请读者注意。 本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6行编写,请读者注意。
【推荐语】
重功能 本书以建模、构图、灯光、材质、渲染、后期处理这一过程阐述制作室内、室外和产品效果图需要用到的重功能和表现方法。同时,讲解了光子渲染、线性工作流和VRay降噪等效果图表现技巧。 实战练习 本书共有74个典型实例和6个商业效果图实训,步骤详细、参数具体、图示清晰,帮助初学者更轻松地学习效果图制作的方法。 教学视频 本书配套实例的讲解视频共80集,这些教学视频不仅可以下载到计算机中,还可以通过微信扫码直观看。另外,配有常用工具、常用技术和常见难的讲 解视频共20集,同时,附赠106集专家讲堂,介绍3ds Max 2014的常用工具操作演示。 附赠资源 本书附赠海量资源,包括5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图。
【作者】
时代印象有丰富的图书策划经验,与众多高校教师和一线设计师长期合作,出版了众多高品质图书。 曾出版的图书有: 《中文版Photoshop CS6实用教程》 《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》 《中文版3ds Max 2014实用教程》 《After Effects影视特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》 《中文版3ds Max 2016完全自学教程》 《中文版Maya 2016完全自学教程》
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本书精彩实例展示

内容提要

前言

第1篇 效果图的建模

第1章 建模基础

1.1 建模思路

1.2 几何体

1.2.1 长方体

1.2.2 圆柱体

1.2.3 球体

1.2.4 平面

1.2.5 切角长方体

1.2.6 切角圆柱体

实例 用几何体模型搭建积木

实例 用几何体模型创建茶几

1.3 样条线

1.3.1 线

1.3.2 矩形

1.3.3 圆

1.3.4 弧形

1.3.5 星形

1.3.6 文本

实例 用样条线制作书立架

实例 用样条线制作铭牌

1.4 修改器

1.4.1 挤出修改器

1.4.2 车削修改器

1.4.3 弯曲修改器

1.4.4 噪波修改器

1.4.5 平滑类修改器

1.4.6 扭曲修改器

1.4.7 扫描修改器

实例 用挤出修改器制作吊灯

实例 用车削修改器制作水杯

1.5 复合对象

1.5.1 布尔

1.5.2 放样

实例 用布尔运算制作保龄球

实例 用放样工具制作小号

第2章 多边形建模

2.1 可编辑多边形

2.1.1 顶点层级

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别

2.1.2 边层级

2.1.3 边界层级

2.1.4 多边形层级

2.1.5 元素层级

2.1.6 编辑几何体

2.2 VRay毛皮系统

2.2.1 加载VRay毛皮

2.2.2 VRay毛皮参数面板

2.3 VRay代理模型

2.3.1 VRay代理的创建方法

2.3.2 VRay代理参数面板

实例 用多边形建模制作烛台

实例 用多边形建模制作风灯

实例 用VRay毛皮制作毛巾

第3章 典型商业效果图建模实训

3.1 产品概念建模

3.1.1 粉饼盒

3.1.2 电动牙刷

3.2 建筑框架建模

3.2.1 住房框架

技术专题:将对象移动到坐标原点的方法

技术专题:住房框架建模注意事项

3.2.2 住宅别墅

3.3 室内家具建模

3.3.1 组合书架

技术专题:“实例”复制详解

3.3.2 创意茶几

3.3.3 沙发床

建模疑难问答

单击循环按钮无法选取一圈

建模时为什么要对模型切角?

使用缩放工具和FFD修改器缩放有何不同?

使用平滑类修改器不能达到理想效果

建筑类建模需要注意的事项

家具类建模需要注意的事项

第2篇 效果图的构图

第4章 效果图的构图常识

4.1 构图比例

4.1.1 横向构图

4.1.2 纵向构图

4.2 近焦与远焦

4.2.1 近焦构图

4.2.2 远焦构图

4.3 长焦与短焦

4.3.1 长焦构图

4.3.2 短焦构图

4.4 全景构图

第5章 效果图的构图工具

5.1 摄影机工具

5.1.1 目标摄影机

5.1.2 VRay物理摄影机

5.2 其他辅助工具

5.2.1 渲染安全框

5.2.2 图像纵横比

实例 用目标摄影机拍摄室内空间

实例 用VRay物理摄影机拍摄室外建筑

第6章 效果图构图与景深实训

6.1 典型效果图的构图

6.1.1 客厅横向构图

6.1.2 会议室竖向构图

技术专题:剪切平面工具的运用

6.1.3 产品概念图构图

6.1.4 大厦鸟瞰构图

6.2 景深的制作

6.2.1 目标摄影机的景深制作

6.2.2 VRay物理摄影机的景深制作

构图疑难问答

VRay物理摄影机与目标摄影机成图颜色有差异

VRay物理摄影机景深效果不明显

能否让物体在摄影机中不渲染

多个摄影机是否可以同时渲染

第3篇 效果图的灯光

第7章 效果图的光影常识

7.1 明暗对比

7.2 冷暖对比

7.3 虚实对比

7.4 光源的层次

第8章 效果图的常用灯光

8.1 3ds Max灯光

8.1.1 目标灯光

8.1.2 目标平行光

8.1.3 目标聚光灯

实例 用目标灯光模拟射灯

实例 用目标平行光模拟阳光

实例 用目标聚光灯模拟吊灯

8.2 VRay灯光

8.2.1 VRay灯光

8.2.2 VRayIES灯光

8.2.3 VRay太阳与天空

实例 用VRay灯光模拟台灯灯光

实例 用VRay灯光模拟天光

实例 用VRay太阳模拟阳光

第9章 典型效果图的打光实训

9.1 产品布光

9.1.1 影棚布光法

9.1.2 环境布光法

技术专题:如何使用环境布光法制作黑底渲染

9.2 室内场景布光

9.2.1 半封闭餐厅空间布光

9.2.2 全封闭浴室空间布光

9.2.3 卧室空间夜晚布光

9.2.4 办公室空间阴天布光

9.2.5 咖啡厅空间黄昏布光

技术专题:异形灯光的创建方法

9.3 室外建筑布光

9.3.1 室外建筑日景布光

9.3.2 室外建筑夜景布光

灯光疑难问答

如何处理灯光阴影处产生的噪点

如何处理灯光不亮的问题

光源勾选“不可见”选项后依然能在反射物体中看见

第4篇 效果图的材质

第10章 物理材质的基本属性

10.1 材质的反射

10.1.1 镜面反射

10.1.2 菲涅耳反射

10.2 材质的折射

10.3 材质的凹凸

第11章 效果图的常用材质

11.1 标准材质

11.1.1 标准材质

11.1.2 混合材质

11.1.3 多维/子对象材质

技术专题:多维/子对象材质的用法及原理解析

实例 用标准材质制作玻璃餐具

实例 用混合材质制作花纹镜子

实例 用多维/子对象材质制作饰品

11.2 VRay材质

11.2.1 VRayMtl材质

11.2.2 VRay灯光材质

11.2.3 VRay混合材质

实例 用VRay材质制作陶瓷浴缸

实例 用VRay灯光材质制作壁灯

实例 用VRay混合材质制作彩陶罐

第12章 效果图的常用贴图

12.1 常用贴图

12.1.1 位图贴图

12.1.2 噪波贴图

12.1.3 不透明度贴图

12.1.4 衰减贴图

12.1.5 混合贴图

12.1.6 法线凹凸贴图

12.1.7 VRayHDRI贴图

12.1.8 平铺贴图

12.2 贴图坐标

12.2.1 UVW贴图修改器

12.2.2 UVW展开修改器

实例 用UVW贴图修改器修改装饰品贴图

实例 用UVW贴图修改器修改木门贴图

实例 用UVW展开修改器制作盒子包装

第13章 效果图的常用材质参数

13.1 木纹材质

13.1.1 清漆木纹材质

13.1.2 木地板材质

13.2 石材材质

13.2.1 大理石材质

13.2.2 瓷砖材质

13.3 金属材质

13.3.1 不锈钢材质

技术专题:镜面不锈钢、磨砂不锈钢和拉丝不锈钢的参数区别

13.3.2 黄铜材质

13.3.3 黄金材质

13.3.4 铁材质

13.4 玻璃材质

13.4.1 清玻璃材质

技术专题:清玻璃、磨砂玻璃和花纹玻璃的参数区别

13.4.2 有色玻璃

13.4.3 水晶材质

13.5 水材质

13.5.1 水材质

13.5.2 牛奶材质

13.5.3 红酒材质

13.6 塑料材质

13.6.1 塑料材质

13.6.2 透明塑料材质

13.7 布纹材质

13.7.1 布纹材质

13.7.2 纱帘材质

技术专题:花纹纱帘材质

13.7.3 皮纹材质

13.7.4 绒布材质

13.8 陶瓷材质

13.8.1 陶瓷材质

13.8.2 烤漆材质

第14章 典型效果图的材质实训

14.1 产品材质

14.1.1 音乐播放器材质制作

14.1.2 调料盒材质制作

14.2 室内场景材质

14.2.1 客厅空间材质制作

14.2.2 卧室空间材质制作

14.2.3 电梯间材质制作

14.3 室外建筑材质

14.3.1 别墅材质制作

14.3.2 中式亭台材质制作

材质疑难问答

贴图文件显示丢失怎么办?

为什么置换通道添加了贴图后模型变形严重?

为什么有些材质的反射为纯黑色?

怎样调整噪波贴图的颗粒大小?

渲染对象噪点很多怎么办?

场景渲染后出现彩色花斑?

如何精确地把一个贴图纹理贴在指定位置?

第5篇 VRay渲染技术

第15章 VRay渲染器

15.1 公用选项卡

15.2 VRay选项卡

15.2.1 帧缓冲区

15.2.2 全局开关

15.2.3 图像采样器(抗锯齿)

15.2.4 渲染块图像采样器

15.2.5 图像过滤器

15.2.6 全局确定性蒙特卡洛

15.2.7 环境

15.2.8 颜色贴图

15.2.9 摄影机

15.3 GI选项卡

15.3.1 全局照明

15.3.2 发光图

15.3.3 灯光缓存

15.3.4 BF算法

15.3.5 焦散

15.4 设置选项卡

15.4.1 默认置换

15.4.2 系统

15.5 渲染元素选项卡

15.6 VRay对象属性

第16章 VRay渲染技巧

16.1 图像采样器与图像过滤器的搭配

16.1.1 渲染块和区域

16.1.2 渲染块和Mitchell-Netravali

16.1.3 渲染块和Catmull-Rom

16.2 GI渲染引擎的搭配

16.2.1 发光图和灯光缓存

16.2.2 发光图和BF算法

16.2.3 BF算法和BF算法

16.3 常用渲染参数

16.3.1 测试渲染参数

16.3.2 成图渲染参数

16.4 光子图渲染与保存

16.5 VRay物理降噪

16.6 线性工作流(LWF)渲染

渲染疑难问答

渲染保存的光子图能否一直调用?

找不到调整错误的渲染参数怎么办?

在渲染时停在“灯光缓存”启动部分

渲染启动后立即跳出

渲染后帧缓存器内全黑

渲染时弹出“光线跟踪器”窗口如何解决?

第6篇 效果图的后期处理

第17章 效果图后期的准备工作

17.1 后期软件的准备

17.2 后期使用的通道

17.2.1 AO通道

17.2.2 VRayRenderID通道

17.2.3 VRayZDepth通道

实例 渲染AO通道

实例 渲染VRayRenderID通道

实例 渲染VRayZDepth通道

第18章 效果图的后期处理方法

18.1 图像的调整

18.1.1 曝光度

18.1.2 色阶

18.1.3 色彩平衡

18.1.4 照片滤镜

18.1.5 色相/饱和度

18.1.6 USM锐化

18.1.7 高斯模糊

18.1.8 径向模糊

实例 效果图的整体处理

18.2 特效的添加

18.2.1 添加外景

18.2.2 镜头光晕

18.2.3 景深

18.2.4 体积光

实例 为效果图添加外景

技术专题:外景图片的亮度调整规律

实例 为效果图添加镜头光晕

实例 为效果图添加景深

实例 为效果图添加体积光

后期处理疑难问答

如何知道后期处理所需要的效果?

后期处理后总觉得别扭

哪些是后期不能处理的?

第7篇 商业效果图实训

第19章 客厅空间日光表现

19.1 渲染空间介绍

19.2 创建摄影机

19.3 设置测试渲染参数

19.4 创建灯光

19.4.1 创建日光

19.4.2 创建天光

19.4.3 创建台灯

19.5 创建材质

19.5.1 蓝色背景墙

19.5.2 玻璃

19.5.3 白漆木纹

19.5.4 墙漆

19.5.5 家具白漆

19.5.6 不锈钢

19.5.7 橙色家具

19.5.8 木地板

19.5.9 橙色沙发

19.5.10 地毯材质

19.6 设置成图渲染参数

19.6.1 渲染并保存光子图

19.6.2 渲染成图

19.6.3 渲染AO通道

19.6.4 渲染VRayRenderID通道

19.7 后期处理

第20章 卧室空间夜晚灯光表现

20.1 渲染空间介绍

20.2 创建摄影机

20.3 设置测试渲染参数

20.4 创建灯光

20.4.1 创建天光

20.4.2 创建台灯

20.4.3 创建补光

20.4.4 创建灯牌

20.5 创建材质

20.5.1 家具木纹

20.5.2 木地板

20.5.3 床头柜

20.5.4 木作

20.5.5 被罩

20.5.6 塑料

20.5.7 不锈钢

20.5.8 地毯

20.6 设置成图渲染参数

20.6.1 渲染并保存光子图

20.6.2 渲染成图

20.6.3 渲染AO通道

20.6.4 渲染VRayRenderID通道

20.7 后期处理

第21章 书房空间阴天表现

21.1 渲染空间介绍

21.2 创建摄影机

21.3 设置测试渲染参数

21.4 创建灯光

21.4.1 创建天光

21.4.2 创建台灯

21.4.3 创建筒灯

21.5 创建材质

21.5.1 墙面

21.5.2 绒布沙发

21.5.3 皮质沙发

21.5.4 木地板

21.5.5 茶几

21.5.6 书架

21.5.7 地毯

21.5.8 皮质座椅

21.6 设置成图渲染参数

21.6.1 渲染并保存光子图

21.6.2 渲染成图

21.6.3 渲染AO通道

21.6.4 渲染VRayRenderID通道

21.7 后期处理

第22章 工作室空间黄昏表现

22.1 渲染空间介绍

22.2 创建摄影机

22.3 设置测试渲染参数

22.4 创建灯光

22.4.1 创建天光

22.4.2 创建阳光

22.4.3 创建吊灯

22.5 创建材质

22.5.1 地面

22.5.2 木纹

22.5.3 窗帘

22.5.4 玻璃

22.5.5 灯罩

22.5.6 铁架

22.5.7 白色桌面

22.5.8 不锈钢

22.6 设置成图渲染参数

22.6.1 渲染并保存光子图

22.6.2 渲染成图

22.6.3 渲染AO通道

22.6.4 渲染VRayRenderID通道

22.7 后期处理

第23章 办公室空间日光表现

23.1 渲染空间介绍

23.2 创建摄影机

23.3 设置测试渲染参数

23.4 创建灯光

23.4.1 创建天光

23.4.2 创建阳光

23.5 创建材质

23.5.1 办公桌

23.5.2 玻璃桌面

23.5.3 红色皮椅

23.5.4 白色墙裙

23.5.5 褐色躺椅

23.5.6 窗玻璃

23.5.7 塑钢窗

23.5.8 地砖

23.6 设置成图渲染参数

23.6.1 渲染并保存光子图

23.6.2 渲染成图

23.6.3 渲染AO通道

23.6.4 渲染VRayRenderID通道

23.7 后期处理

第24章 室外别墅日光表现

24.1 渲染空间介绍

24.2 创建摄影机

24.3 设置测试渲染参数

24.4 创建灯光

24.5 创建材质

24.5.1 建筑外墙

24.5.2 地砖

24.5.3 石材地面

24.5.4 木质

24.5.5 窗玻璃

24.5.6 遮阳棚

24.5.7 水

24.5.8 不锈钢

24.6 设置成图渲染参数

24.6.1 渲染并保存光子图

24.6.2 渲染成图

24.6.3 渲染AO通道

24.6.4 渲染VRayRenderID通道

24.7 后期处理

附录A 本书索引

一、3ds Max 2014快捷键索引

二、本书疑难问题速查表

三、本书技术专题速查表

附录B 效果图制作实用附录

一、常见物体折射率

二、常用家具尺寸

三、室内物体常用尺寸

附录C 常见材质参数设置索引

一、玻璃材质

二、金属材质

三、布料材质

四、木纹材质

五、石材材质

六、陶瓷材质

七、漆类材质

八、皮革材质

九、壁纸材质

十、塑料材质

十一、液体材质

十二、自发光材质

十三、其他材质

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