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通关!游戏设计之道(第2版)电子书

《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓 如何把握玩家的需求 如何设计迷人生动的角色 如何设计推故事发展并挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 如何编写游戏设计文档 如何像专业人士那样做游戏宣讲

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作       者:罗杰斯 Scott Rogers

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-11-01

字       数:29.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  • 读书简介
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本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。 本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。第2版做了全面修订,更新了示例,并针对如今的手机游戏流行、独立游戏市场大爆发现状,补充了相关内容。 本书面向各个层次的游戏设计人员。
【推荐语】
《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers全视角披露游戏设计高阶方案,揭示制作引人胜电子游戏的不二法门,详述AAA游戏设计细节,阐明游戏制作精髓   如何把握玩家的需求 如何设计迷人生动的角色 如何设计推故事发展并挑战玩家的关卡 如何设计游戏操作、过场动画以及战斗机制 如何编写游戏设计文档 如何像专业人士那样做游戏宣讲
【作者】
Scott Rogers 迪士尼创意师,曾任THQ创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。 Scott Rogers 访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。  孙懿(本书译者) 曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从MTK时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。   高济润(本书译者) 自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样“空有一腔热血而无门抛洒”。
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中文版推荐序

第2版序

开始游戏!

如果你像我一样……

你以为这就够了 ? 还早呢

本书是写给谁的

为啥要出第 2 版

第1关 欢迎,小白 !

电子游戏简史

勇敢的游戏新世界:移动设备、在线分发以及触屏

游戏类型

游戏是哪些人做的

可曾想过发行

第 1 关的攻略与秘籍

第2关 创意

创意:如何获得及如何把握

走在游戏的前头

玩家想要什么

头脑风暴

突破创作障碍

为什么我讨厌“趣味性”

第 2 关的攻略与秘籍

第3关 给游戏编个故事

从前……

剧情三角论

故事可以这样写

该打包了

给游戏起名

创建角色

剧本面向所有年龄段的孩子?要慎重一些

为授权游戏写剧本

第 3 关的攻略与秘籍

第4关 会做游戏,但会写文档吗

GDD 第一步:单页说明书

GDD 第二步:十页说明书

GDD 第三步:游戏成长性

GDD 第四步:游戏流程表

GDD 第五步:GDD 及其背后的骨感现实

GDD 第六步:最关键的,还是别犯傻

第 4 关的攻略与秘籍

第5关 3C 之一——角色

你想要什么样的角色

终于,该聊聊游戏性了

第 5 关的攻略与秘籍

第6关 3C 之二——镜头

了解镜头和视角

第一人称视角

第三人称视角

镜头的控制权

2.5D 游戏

等轴镜头

俯视镜头

AR 镜头

特殊情况下的镜头

隧道视角

拍摄手法指南

镜头角度指南

镜头移动指南

使用镜头的其他要点

多人游戏镜头

第 6 关的攻略与秘籍

第7关 3C 之三——操作

怎么操作玩家说了算

触摸心跳

没关系,随便搓,随便按

角色相关还是镜头相关

游戏的摇滚年代

第 7 关的攻略与秘籍

第8关 符号语言——HUD 和图标设计

Heads Up!

除了 HUD 还有些其他界面

最后,注意字体

第 8 关的攻略与秘籍

第9关 关卡设计

十大老掉牙的游戏题材

关卡命名

凡是与关卡设计有关的内容,都能在迪士尼乐园找到

接下来的程序

重点流程表

复用啊复用

献给 Gary Gygax13 的地图设计小节

沙盒游戏

幻影叙事法

献给 Dave Arneson 17的地图设计小节

地图部分到此结束

灰盒很重要 19

最后再设计教学关

没有人物的关卡

第 9 关的攻略与秘籍

第10关 战斗的要素

写给新手的“四字箴言”

举起手来

一哒哒二哒哒

压轴攻击

仗剑走天涯

现在你得亲亲我

战斗中的移动

躲子弹

战斗中的防御

枪战的魅力

选择最适合的枪

移动中射击

光是开枪还不够

该死的!有哪儿不会受伤吗

死亡,它有什么好处呢

战斗之外的冲突

第 10 关的攻略与秘籍

第11关 所有人都想要你的小命

敌人的体积

敌人的行为模式

要速度

敌人的移动风格

坏蛋的登场设计

我喜欢设计敌人

恨你恨到骨头里

不是敌人的敌人

怎样创造世界上最了不起的 Boss 战

谁是 Boss

体积那点事儿

地点,地点,还是地点

创造出世界上最精彩的 Boss 战,这有什么不对吗

第 11 关的攻略与秘籍

第12关 机关中的其他重要元素

机关的机制

神圣死亡陷阱

把孩子弄哭之后我学到……

死亡的时刻来了

机关的旋律

推啊推啊推箱子

温馨的小港湾

猜猜看

解解谜

迷你游戏和微型游戏

第 12 关的攻略与秘籍

第13关 力量与你同在

强化道具

热爱玩家吧

再强调一遍:热爱玩家吧

超出你想象的收获

特别收录

称赞玩家

第 13 关的攻略与秘籍

第14关 多人游戏——越多越开心

几人比较合适

大型多人在线角色扮演类游戏,或者说“他人即地狱”

设计多人关卡

第 14 关的攻略与秘籍

第15关 皆大欢喜:计费点

大赚特赚

钱是酷酷的根源

第 15 关的攻略与秘籍

第16关 音乐里的音符

听到音乐我才知道它是否合适

音乐风格

节奏继续

对我来说这“听”起来像个游戏

第 16 关的攻略与秘籍

第17关 过场动画,或者说根本没人看的东西

略胜一筹

8 个步骤,轻松写剧本

搞定声音

第 17 关的攻略与秘籍

第18关 最难的关底

没人关心你那愚蠢的小世界

谁在为此付费

做游戏是件非常困难的工作

再来一个怎么办

第 18 关的攻略与秘籍

继续?

奖励关 1 单页说明书模板

奖励关 2 十页说明书模板

奖励关 3 游戏设计文档模板

奖励关 4 故事主题中型列表

奖励关 5 游戏类型

奖励关 6 场景大列表

奖励关 7 机关和陷阱

奖励关 8 敌人设计模板

奖励关 9 Boss 设计模板

奖励关 10 吸引人的宣讲稿

奖励关 11 成就解锁:如何做美味的香辣酱

致谢:关于撰写第 2 版我所学到的一切

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