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C++项目开发全程实录(第2版)电子书

      《C 项目发全程实录(第2版)》因编写细腻,易学实用,配备全程视频讲解等特,深受读者欢迎。       1. 教程 同步视频 在线课程 海量资源 在线服务。       2. 10个经典项目案例,覆盖各大主流行业的核心技术 典型应用实现,不但手把手教你做项目,还要追求实战、地气。       3. 84集同步微视频,手机扫码即可学习,随时随地涨知识,边看边学更快捷。

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作       者:明日科技

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2018-07-01

字       数:10.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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《C 项目发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的发顺序,系统、全面地介绍了程序发流程。从发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统发,每一过程都作了详细的介绍。       《C 项目发全程实录(第2版)》以图书管理系统、餐饮管理系统、客房管理系统、人事考勤管理系统、商品采管理系统、文档管理系统、FTP管理系统、媒体播放器、吃豆子游戏和快乐五子棋等10个实际项目发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的发顺序,系统、全面地介绍了程序发流程。从发背景、需求分析、系统功能分析、业务流程图、数据库分析、数据库建模到系统发,每一过程都作了详细的介绍。
【推荐语】
      《C 项目发全程实录(第2版)》因编写细腻,易学实用,配备全程视频讲解等特,深受读者欢迎。       1. 教程 同步视频 在线课程 海量资源 在线服务。       2. 10个经典项目案例,覆盖各大主流行业的核心技术 典型应用实现,不但手把手教你做项目,还要追求实战、地气。       3. 84集同步微视频,手机扫码即可学习,随时随地涨知识,边看边学更快捷。       4. 超值赠送140小时C 在线课程,6大类库资源,助力你夯实基础,精准,有效,速练,练就转岗就业不败之力。        (1)实例资源库 源码资源库:1200个实例及源码详细分析,多练实例,多读源码,是快速学习之道。       (2)模块资源库:15个经典模块发过程完整展现,拿来改改就能用。       (3)项目资源库:18个企业项目发过程的完整展现,帮助你反复练习,触类旁通。       (4)面试资源库:371个企业面试真题及面试技巧,帮你行职业规划,转岗就业不用愁。       (5)测试题库系统:616道能力测试题目,由易及难,快速判断自己的真实水平,熟能生巧。       5. 尽可能近真实的项目发过程,从系统分析到环境搭建,从参数设置到数据库配置,从模块发到完整项目实现,一一呈现。       6. 详尽的注释,代码行行可读,句句易懂,不浪费时间在“猜”代码上。       7. 在线服务:QQ群、微信公众号,社区,各类在线服务,即时在线交流本书的所有疑难问题。
【作者】
    明日科技,是一个拥有软件发和项目实施方面的资深专家和学习型技术团队,利用积累的专业知识和经验,已发出版了“从门到精通”“软件发实战1200例”“软件发实战宝典”“软件项目发全程实录”等系列丛书,是国内畅销的编程图书品牌。
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内容简介

前言(第2版) Preface 2nd Edition

第1章 图书管理系统(Visual C++ 6.0实现)

1.1 开发背景

1.2 需求分析

1.3 系统设计

1.4 公共类设计

1.5 主窗体模块设计

1.6 添加新书模块设计

1.7 浏览全部模块设计

1.8 删除图书模块设计

1.9 实现全部模块

1.10 项目文件清单

1.11 本章总结

第2章 餐饮管理系统(Visual C++ 6.0+Microsoft Access 2010实现)

2.1 开发背景

2.2 需求分析

2.3 系统设计

2.4 公共类设计

2.5 主窗体设计

2.6 注册模块设计

2.7 登录模块设计

2.8 开台模块设计

2.9 点菜模块设计

2.10 结账模块设计

2.11 数据库维护模块设计

2.12 打包发行

2.13 开发问题解析

2.14 项目文件清单

2.15 本章总结

第3章 客房管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2014实现)

3.1 开发背景

3.2 需求分析

3.3 系统设计

3.4 主窗体设计

3.5 登录模块设计

3.6 客房预订模块设计

3.7 追加押金模块设计

3.8 调房登记模块设计

3.9 客房销售报表模块设计

3.10 项目文件清单

3.11 本章总结

第4章 人事考勤管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2014实现)

4.1 开发背景

4.2 需求分析

4.3 系统设计

4.4 公共模块设计

4.5 主窗体设计

4.6 用户登录模块设计

4.7 用户管理模块设计

4.8 部门管理模块设计

4.9 人员信息管理模块设计

4.10 考勤管理模块设计

4.11 考勤汇总查询模块设计

4.12 开发技巧与难点分析

4.13 项目文件清单

4.14 本章总结

第5章 商品采购管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2014实现)

5.1 开发背景

5.2 需求分析

5.3 系统设计

5.4 数据库封装类说明

5.5 主窗体设计

5.6 采购管理模块及按键设计

5.7 基本信息模块设计

5.8 实现系统及单元测试

5.9 项目文件清单

5.10 本章总结

第6章 文档管理系统(Visual Studio 2017+SQL Server 2014实现)

6.1 开发背景

6.2 需求分析

6.3 系统设计

6.4 技术准备

6.5 主窗体设计

6.6 登录管理模块设计

6.7 单位档案模块设计

6.8 文档类别模块设计

6.9 文档管理模块设计

6.10 口令修改模块设计

6.11 开发问题解析

6.12 项目文件清单

6.13 本章总结

第7章 FTP管理系统(Visual Studio 2017+TCP/IP实现)

7.1 开发背景

7.2 需求分析

7.3 系统设计

7.4 关键技术分析

7.5 主窗口设计

7.6 登录信息栏设计

7.7 工具栏窗口设计

7.8 本地信息窗口设计

7.9 远程FTP服务器信息窗口设计

7.10 任务列表窗口设计

7.11 项目文件清单

7.12 本章总结

第8章 媒体播放器(Visual Studio 2017+Direct Show实现)

8.1 开发背景

8.2 需求分析

8.3 系统设计

8.4 关键技术分析

8.5 媒体播放器主窗口设计

8.6 视频显示窗口设计

8.7 字幕叠加窗口设计

8.8 视频设置窗口设计

8.9 文件播放列表窗口设计

8.10 项目文件清单

8.11 本章总结

第9章 吃豆子游戏(Visual Studio 2017实现)

9.1 开发背景

9.2 需求分析

9.3 系统设计

9.4 技术分析

9.5 制作PacMan

9.6 使用GDI绘图

9.7 地图及关卡制作

9.8 游戏可移动对象设计与实现

9.9 项目文件清单

9.10 本章总结

第10章 快乐五子棋(Visual Studio 2017+Socket套接字实现)

10.1 开发背景

10.2 需求分析

10.3 系统设计

10.4 关键技术分析与实现

10.5 服务器端主窗体设计

10.6 棋盘窗体模块设计

10.7 游戏控制窗体模块设计

10.8 对方信息窗体模块设计

10.9 客户端主窗体模块设计

10.10 项目文件清单

10.11 本章总结

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