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CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)电子书 租阅

你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明,读者能够全方位地了解Cinema 4D这款优-秀的软件。

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作       者:TVart培训基地

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-09-01

字       数:20.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明。读者可以循序渐地学习本书的内容,也可以直查阅任意章节的内容。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17行编写,请读者注意。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、场次等方面的知识(第1~第14章讲解的是Cinema 4D R17的基础部分,第15~第27章讲解的是Cinema 4D R17的高级部分)。其中雕刻和场次的功能较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明。读者可以循序渐地学习本书的内容,也可以直查阅任意章节的内容。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法,如需资源下载技术支持请致函szys@ ptpress.com.cn),内容包括书中实战用到的工程文件。 《CINEMA 4D R17 完全学习手册(第2版)》非常适合作为Cinema 4D初、中级读者的门及提高的学习用书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用中文版Cinema 4D R17行编写,请读者注意。
【推荐语】
你准备好了吗?如果没有准备好,zui好先不要始阅读这本书。因为C4D(Cinema 4D的简称)有一种魔力,一旦你始触它,你就再也无法离它,从此过上和C4D为伴的日子。 本书全面阐述了Cinema 4D R17的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、布料、动画、关节、运动图形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、 Body Paint、雕刻、场次等方面的知识,其中雕刻和场次的功能以及曲线的调节较之前的软件版本发生了很大的变化,书中对这部分内容行了详细的说明,读者能够全方位地了解Cinema 4D这款优-秀的软件。
【作者】
TVart是中国具有影响力的电视包装和视频设计培训基地之一,致力于实效性教学方法的研究。如今从TVart毕业的学生已经在全国各地就职,有中央电视台、北京电视台以及各个地方电视台和专业的视频设计公司。
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内容提要

前言

第1章 进入Cinema 4D的世界

1.1 Cinema 4D概述

1.2 Cinema 4D的功能

1.3 Cinema 4D与Maya、Max的比较

1.4 Cinema 4D的特色

1.5 Cinema 4D将来的发展情况

1.6 Cinema 4D的应用范围

1.6.1 影视特效制作

1.6.2 影视后期、电视栏目包装和视频设计

1.6.3 建筑设计

1.6.4 产品设计

1.6.5 插图广告

第2章 初识Cinema 4D

2.1 标题栏

2.2 菜单栏

2.3 工具栏

2.4 编辑模式工具栏

2.5 视图窗口

2.6 动画编辑窗口

2.7 材质窗口

2.8 坐标窗口

2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口

2.10 属性/层面板

2.11 提示栏

第3章 Cinema 4D基本操作

3.1 编辑模式工具栏

3.2 工具栏

3.2.1 选择工具

3.2.2 移动工具

3.2.3 缩放工具

3.2.4 旋转工具

3.2.5 实时切换工具

3.2.6 锁定/解锁x、y、z轴工具

3.2.7 全局/对象坐标系统工具

3.3 选择菜单

3.3.1 选择过滤>选择器

3.3.2 选择过滤>创建选集对象

3.3.3 选择过滤>全部/无

3.3.4 循环选择

3.3.5 环状选择

3.3.6 轮廓选择

3.3.7 填充选择

3.3.8 路径选择

3.3.9 选择平滑着色断开

3.3.10 全选

3.3.11 取消选择

3.3.12 反选

3.3.13 选择连接

3.3.14 扩展选区

3.3.15 收缩选区

3.3.16 隐藏选择

3.3.17 隐藏未选择

3.3.18 全部显示

3.3.19 反转显示

3.3.20 转换选择模式

3.3.21 设置选集

3.3.22 设置顶点权重

3.4 视图控制

3.4.1 平移视图

3.4.2 推拉视图

3.4.3 旋转视图

3.4.4 切换视图

3.5 视图菜单

3.5.1 查看

3.5.2 摄像机

3.5.3 显示

3.5.4 选项

3.5.5 过滤器

3.5.6 面板

第4章 工程文件管理

4.1 文件操作

4.1.1 新建文件

4.1.2 恢复文件

4.1.3 关闭文件

4.1.4 保存文件

4.1.5 保存工程

4.1.6 保存所有场次与资源

4.1.7 导出文件

4.2 系统设置

4.3 工程设置

第5章 参数化对象

5.1 对象

5.1.1 立方体

5.1.2 圆锥

5.1.3 圆柱

5.1.4 圆盘

5.1.5 平面

5.1.6 多边形

5.1.7 圆环

5.1.8 球体

5.1.9 管道

5.1.10 胶囊

5.1.11 油桶

5.1.12 人偶

5.1.13 角锥

5.1.14 宝石

5.1.15 地形

5.1.16 地貌

5.2 样条曲线

5.2.1 自由绘制样条曲线

5.2.2 原始样条曲线

第6章 NURBS

6.1 细分曲面

6.2 挤压

6.3 旋转

6.4 放样

6.5 扫描

6.6 贝塞尔

第7章 造型工具组

7.1 阵列

7.2 晶格

7.3 布尔

7.4 样条布尔

7.5 连接

7.6 实例

7.7 融球

7.8 对称

7.9 Python生成器

第8章 变形工具组

8.1 扭曲

8.2 膨胀

8.3 斜切

8.4 锥化

8.5 螺旋

8.6 FFD

8.7 网格

8.8 挤压&伸展

8.9 融解

8.10 爆炸

8.11 爆炸FX

8.12 破碎

8.13 修正

8.14 颤动

8.15 变形

8.16 收缩包裹

8.17 球化

8.18 表面

8.19 包裹

8.20 样条

8.21 导轨

8.22 样条约束

8.23 摄像机

8.24 碰撞

8.25 置换

8.26 公式

8.27 风力

8.28 减面

8.29 平滑

8.30 倒角

第9章 对象和样条的编辑操作与选择

9.1 编辑对象

9.1.1 创建点

9.1.2 桥接

9.1.3 笔刷

9.1.4 封闭多边形孔洞

9.1.5 连接点/边

9.1.6 多边形画笔

9.1.7 消除

9.1.8 边分割

9.1.9 熨烫

9.1.10 切刀

9.1.11 磁铁

9.1.12 镜像

9.1.13 设置点值

9.1.14 滑动

9.1.15 旋转边

9.1.16 缝合

9.1.17 焊接

9.1.18 倒角

9.1.19 挤压

9.1.20 内部挤压

9.1.21 矩阵挤压

9.1.22 偏移

9.1.23 沿法线移动

9.1.24 沿法线缩放

9.1.25 沿法线旋转

9.1.26 对齐法线

9.1.27 反转法线

9.1.28 阵列

9.1.29 克隆

9.1.30 坍塌

9.1.31 断开连接

9.1.32 融解

9.1.33 优化

9.1.34 分裂

9.1.35 断开平滑着色

9.1.36 恢复平滑着色

9.1.37 选择平滑着色断开边

9.1.38 细分

9.1.39 三角化

9.1.40 反三角化

9.1.41 三角化N-gons

9.1.42 移除N-gons

9.2 编辑样条

9.2.1 撤销(动作)

9.2.2 框显选取元素

9.2.3 刚性插值

9.2.4 柔性插值

9.2.5 相等切线长度

9.2.6 相等切线方向

9.2.7 合并分段

9.2.8 断开分段

9.2.9 分裂片段

9.2.10 设置起点

9.2.11 反转序列

9.2.12 下移序列

9.2.13 上移序列

9.2.14 创建点

9.2.15 切刀

9.2.16 磁铁

9.2.17 镜像

9.2.18 倒角

9.2.19 创建轮廓

9.2.20 截面

9.2.21 断开连接

9.2.22 排齐

9.2.23 投射样条

9.2.24 平滑

9.2.25 分裂

9.2.26 细分

第10章 建模案例

10.1 基础几何体建模

10.1.1 立方体

10.1.2 简约沙发案例制作

10.1.3 简易书架案例制作

10.1.4 餐桌椅案例制作

10.1.5 水杯案例制作

10.1.6 葡萄装饰品案例制作

10.1.7 卡通城堡案例制作

10.1.8 台灯案例制作

10.2 样条线及NURBS建模

10.2.1 倒角字的案例制作

10.2.2 CCTV台标的案例制作

10.2.3 米奇的案例制作

10.2.4 小号的案例制作

10.2.5 酒瓶酒杯的案例制作

10.2.6 马灯的案例制作

10.2.7 花瓶的案例制作

10.2.8 香水瓶的案例制作

10.3 造型工具建模

10.3.1 骰子的案例制作

10.3.2 插线板的案例制作

10.3.3 原子结构球的案例制作

10.3.4 冰激凌的案例制作

10.3.5 沙漏的案例制作

第11章 Cinema 4D材质详解

11.1 材质与表现

11.2 材质类型

11.3 材质编辑器

11.4 纹理标签

11.5 金属材质

11.5.1 金属字(银)案例制作

11.5.2 金属字(铜)案例制作

11.5.3 不锈钢小闹钟案例制作

11.5.4 陶瓷茶具案例制作

11.5.5 玻璃酒瓶案例制作

第12章 灯光详解

12.1 灯光类型

12.1.1 默认灯光

12.1.2 泛光灯

12.1.3 聚光灯

12.1.4 远光灯

12.1.5 区域光

12.2 灯光常用参数

12.2.1 选项卡

12.2.2 细节

12.2.3 细节(区域光)

12.2.4 可见

12.2.5 投影

12.2.6 光度

12.2.7 焦散

12.2.8 噪波

12.2.9 镜头光晕

12.3 灯光应用技巧

12.3.1 3点布光

12.3.2 布光方法

第13章 动画与摄像机

13.1 关键帧与动画

13.1.1 关键帧

13.1.2 “Animation”界面

13.1.3 时间轴工具设定

13.1.4 时间线窗口与动画

13.2 摄像机

第14章 渲染输出

14.1 渲染当前活动视图

14.2 渲染工具组

14.2.1 区域渲染

14.2.2 渲染激活对象

14.2.3 渲染到图片查看器

14.2.4 Team Render到图像查看器

14.2.5 渲染所有场次到PV

14.2.6 渲染已标记场次到PV

14.2.7 Team Render所有场次到PV

14.2.8 Team Render已标记场次到PV

14.2.9 创建动画预览

14.2.10 添加到渲染队列

14.2.11 渲染队列

14.2.12 交互式区域渲染(IRR)

14.3 编辑渲染设置

14.3.1 渲染器

14.3.2 输出

14.3.3 保存

14.3.4 多通道

14.3.5 多通道渲染

14.3.6 抗锯齿

14.3.7 选项

14.3.8 效果

14.3.9 渲染设置

14.4 全局光照

14.4.1 常规

14.4.2 辐照缓存

14.4.3 缓存文件

14.5 环境吸收

14.5.1 缓存文件

14.5.2 缓存文件位置

14.6 景深

14.7 焦散

14.8 对象辉光

14.9 素描卡通

14.9.1 线条

14.9.2 渲染

14.9.3 着色

14.9.4 显示

14.10图片查看器

14.10.1 菜单栏

14.10.2 选项卡

14.10.3 “信息”面板

14.10.4 基本信息

14.10.5 快捷按钮

14.10.6 生长草坪

第15章 标签

15.1 XPresso标签

15.2 保护标签

15.3 停止标签

15.4 合成标签

15.4.1 “标签”选项卡

15.4.2 GI选项卡

15.4.3 排除选项卡

15.4.4 对象缓存

15.5 外部合成标签

15.6 太阳标签

15.7 对齐曲线标签

15.8 对齐路径标签

15.9 平滑着色标签

15.10 平滑细分(HyperNURBS)权重

15.11 振动标签

15.12 显示标签

15.13 朝向摄像机标签

15.14 烘焙纹理标签

15.15 目标标签

15.16 碰撞检测标签

15.17 粘滞纹理标签

15.18 纹理标签

15.19 融球标签

15.20 运动剪辑系统标签

15.21 运动模糊标签

15.22 限制标签

第16章 动力学—刚体和柔体

16.1 刚体

16.1.1 动力学

16.1.2 碰撞

16.1.3 质量

16.1.4 力

16.2 柔体

16.2.1 柔体

16.2.2 弹簧

16.2.3 保持外形

16.2.4 压力

16.2.5 缓存

第17章 动力学—辅助器

17.1 连结器

17.1.1 类型

17.1.2 对象A/对象B

17.1.3 忽略碰撞

17.1.4 角度限制

17.1.5 参考轴心A/参考轴心B

17.1.6 反弹

17.2 弹簧

17.2.1 类型

17.2.2 对象A/对象B

17.2.3 附件A/附件B

17.2.4 应用

17.2.5 静止长度

17.2.6 硬度

17.2.7 阻尼

17.3 力

17.3.1 强度

17.3.2 阻尼

17.3.3 考虑质量

17.3.4 内部距离/外部距离

17.3.5 衰减

17.4 驱动器

17.4.1 类型

17.4.2 对象A/对象B

17.4.3 附件A/附件B

17.4.4 应用

17.4.5 模式

17.4.6 角度相切速度

17.4.7 扭矩

17.4.8 线性相切速度

17.4.9 力

第18章 动力学—粒子与力场

18.1 创建粒子

18.2 粒子属性

18.3 力场

18.4 烘焙粒子

18.5 应用

第19章 动力学—毛发

19.1 毛发对象

19.1.1 添加毛发

19.1.2 毛发属性

19.1.3 羽毛对象

19.1.4 羽毛对象属性

19.1.5 绒毛

19.1.6 绒毛属性

19.2 毛发模式

19.3 毛发编辑

19.4 毛发选择

19.5 毛发工具

19.6 毛发选项

19.7 毛发材质

19.8 毛发标签

第20章 动力学—布料

20.1 创建布料碰撞

20.2 布料属性

第21章 运动图形

21.1 克隆

21.1.1 基本属性面板

21.1.2 坐标属性面板

21.1.3 对象属性面板

21.1.4 变换属性面板

21.1.5 效果器属性面板

21.2 矩阵

21.2.1 矩阵参数

21.2.2 对象属性面板

21.3 分裂

21.4 实例

21.5 文本

21.5.1 对象属性面板

21.5.2 封顶属性面板

21.5.3 全部属性面板

21.5.4 网格范围属性面板

21.5.5 单词属性面板

21.5.6 字母属性面板

21.6 追踪对象

21.7 运动样条

21.7.1 对象属性面板

21.7.2 简单属性面板

21.7.3 样条属性面板

21.7.4 效果器属性面板

21.7.5 域

21.8 运动挤压

21.8.1 对象属性面板

21.8.2 变换属性面板

21.8.3 效果器属性面板

21.8.4 域

21.8.5 添加效果器

21.9 多边形FX

21.9.1 对象属性面板

21.9.2 变换属性面板

21.9.3 效果器属性面板

21.10 运动图形选集

21.11 线性克隆工具

21.12 放射克隆工具

21.13 网格克隆工具

第22章 效果器

22.1 群组效果器

22.2 简易效果器

22.3 延迟效果器

22.4 公式效果器

22.5 继承效果器

22.6 随机效果器

22.7 着色效果器

22.8 声音效果器

22.9 样条效果器

22.10 步幅效果器

22.11 目标效果器

22.12 时间效果器

22.13 体积效果器

第23章 关节

23.1 创建关节

23.1.1 关节工具

23.1.2 关节对齐

23.1.3 关节镜像

23.2 关节绑定与IK设置

第24章 XPresso和Thinking Particles

24.1 实例1 抖动的球体

24.2 实例2 球体的位置控制立方体的旋转

24.3 XPresso窗口

24.4 数学节点的应用

24.5 使用时间节点控制文字和贴图变化

24.5.1 使用时间节点控制文字样条变化

24.5.2 使用时间节点控制纹理数字变化

24.6 Thinking Particles

24.6.1 粒子替代

24.6.2 粒子Blurp工具的应用

第25章 Body Paint 3D

25.1 BP UV Edit

25.2 UV贴图

25.3 BP 3D Paint

25.3.1 BP 3D Paint操作界面

25.3.2 BP 3D Paint的使用

第26章 Sculpting

26.1 Sculpting界面

26.2 雕刻工具

26.2.1 设置

26.2.2 衰减

26.2.3 对称

26.2.4 托印

26.2.5 修改器

第27章 场次系统

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