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基于现实的交互界面:方法和实践电子书

本书是专门介绍基于现实的交互界面的实用图书。基于现实的交互界面,引领人机交互趋势。

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纸质售价:¥46.60购买纸书

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作       者:吕菲,田丰

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-12-01

字       数:14.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书系统地阐述了真实感用户界面的概念、模型、交互技术、设计评估方法和关键应用系统。全文由真实感用户界面概述、用户模型、真实感用户界面设计方法、真实感交互技术、真实感用户界面的关键应用以及评估方法等内容组成.本书可以供从事人机交互方向的科研和从业人员参考。 本书系统地阐述了真实感用户界面的概念、模型、交互技术、设计评估方法和关键应用系统。全文由真实感用户界面概述、用户模型、真实感用户界面设计方法、真实感交互技术、真实感用户界面的关键应用以及评估方法等内容组成.本书可以供从事人机交互方向的科研和从业人员参考。
【推荐语】
本书是专门介绍基于现实的交互界面的实用图书。基于现实的交互界面,引领人机交互趋势。
【作者】
吕菲,女,博士,北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院讲师,硕士生导师,此前曾任职于中国科学院软件研究所,现担任中国计算机学会人机交互专业委员会委员、中国工业设计协会信息与交互设计专业委员会北邮通讯员。研究领域为人机交互,在ACM CHI、ACM CSCW、IJHCS、IJHCI等国际学术期刊/会议上发表论文6篇,在《中国科学》《软件学报》等重要期刊/会议上发表论文10余篇,申请发明专利5项(授权2项),作为负责人承担国家自然科学基金项目、北京市社会科学基金项目等多项科研课题。田丰,男,博士,中国科学院软件研究所研究员,副总工程师,人机交互北京市重实验室副主任,国家重研发计划首席科学家,国家优秀青年基金获得者。现担任ACM SIGCHI中国分会主席、中国计算机学会人机交互专委会秘书长,担任ACM TiiS、JVLC等人机交互领域国际期刊编委,作为负责人承担国家重研发计划等国家重项目。在ACM CHI、IJHCS、TPAMI、ACM CSCW等国内外重要期刊/会议上发表/录用学术论文近百篇,合作出版专著1部,申请发明专利12项(授权7项)。技术成果已覆盖到国内30多个省市,以及北美、欧洲、非洲等多个国家,并在协和、湘雅等大型三甲医院及国家跳水队、羽毛球队等多个国家队成功应用。另外,作为第一完成人获得2015年度北京市科学技术一等奖。
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版权页

前言

第一部分 概述

第1章 用户界面概述

1.1 用户界面的发展历史

1.2 用户界面范式

1.3 WIMP界面的批判

1.4 用户界面的新趋势

1.5 本书的动机和主题

参考文献

第2章 基于现实的交互界面概述

2.1 基本概念

2.2 现实层级

2.3 RBI框架的作用和意义

2.4 RBI界面的发展现状

2.5 RBI界面的问题和挑战

参考文献

第二部分 技术和方法

第3章 基于现实的交互界面设计方法

3.1 基于现实的交互界面设计流程

3.2 基于现实的反馈设计方法

参考文献

第4章 基于运动模型的交互技术

4.1 基于运动模型的笔尾手势交互技术

4.2 虚拟圆规交互技术

4.3 基于运动模型的手臂伸展交互技术

参考文献

第5章 基于现实的交互界面评估方法

5.1 定量评估模型

5.2 定性评估方法

5.3 生理评估方法

5.4 基于现实层级的统一评估框架

参考文献

第三部分 应用实践

第6章 儿童汉字学习领域应用实践

6.1 背景

6.2 儿童汉字学习调研

6.3 传统群组游戏调研

6.4 系统设计

6.5 系统实现

6.6 实地研究

6.7 用户体验

参考文献

第7章 儿童讲故事领域应用实践

7.1 背景

7.2 儿童日常游戏调研

7.3 传统皮影戏调研

7.4 系统设计和实现

7.5 实地研究

7.6 用户体验

参考文献

第8章 儿童合奏学习领域应用实践

8.1 背景

8.2 用户调研与设计原则

8.3 EnseWing设计

8.4 技术实现

8.5 实地研究

8.6 用户体验

参考文献

反侵权盗版声明

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