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3ds Max 2016中文版完全精通自学教程(上下册)(全彩)(含DVD光盘1张)电子书

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纸质售价:¥78.80购买纸书

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作       者:范景泽

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-04-01

字       数:30.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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上册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),上册内容主要包括3ds Max 基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和复合对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS 曲面建模、灯光、材质、VRay 渲染器、摄影机和环境、动画制作等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。 下册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 进行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、 灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 打印等知识。全书共分19 章(上、下册),下册主要包括工业级汽车建模、人体角色建模、客厅场景渲染、会议室场景渲染、3D 打印、影视动画场景等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。 上册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 印等知识。全书共分19 章(上、下册),上册内容主要包括3ds Max 基础知识、对象的选择和变换、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、复合物体和复合对象的创建、修改器和编辑工具、NURBS 曲面建模、灯光、材质、VRay 渲染器、摄影机和环境、动画制作等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。 下册 本书全面介绍了使用3ds Max 2016 行三维图形制作的方法,内容包括3ds Max 视图操作、基本设置、 灯光、材质、VRay 渲染器、动画、建模和3D 印等知识。全书共分19 章(上、下册),下册主要包括工业级汽车建模、人体角色建模、客厅场景渲染、会议室场景渲染、3D 印、影视动画场景等。学完这些课程,读者可以系统地掌握造型设计、渲染和输出,快速适应工作。 本书注重实用性,适用于初、中级三维制作人员。 本书配套光盘提供了书中实例的场景文件及视频教程。
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作品欣赏

版权页

前言

第1章 3ds Max基础知识

1.1 3ds Max的应用领域

1.2 3ds Max 2016的新增功能

1.3 3ds Max的工作流程

1.4 认识3ds Max的界面

1.5 3ds Max的视图布局

课后习题

第2章 对象的选择和变换

2.1 选择对象的基本知识

2.2 变换命令

2.3 变换坐标和坐标中心

2.4 变换约束

2.5 变换工具

2.6 捕捉

课后习题

第3章 场景文件的管理和界面定制

3.1 组

3.2 场景的管理应用

3.3 图解视图

3.4 设置快捷键

课后习题

第4章 基本物体的创建

4.1 “创建”面板

4.2 标准几何体

4.3 扩展基本体

4.4 创建图形

4.5 古董相机模型

4.6 手的模型

4.7 座椅模型

4.8 桌面摆件模型

课后习题

第5章 复合物体和复合对象的创建

5.1 复合对象

5.2 床模型的创建

5.3 计算机椅模型的创建

课后习题

第6章 修改器和编辑工具

6.1 修改器的基本知识

6.2 常用修改器

6.3 可编辑对象

6.4 U盘模型

6.5 冰淇淋模型

课后习题

第7章 NURBS曲面建模

7.1 NURBS标准建模方法

7.2 NURBS模型的转换方法

7.3 NURBS曲面成形工具

7.4 茶具模型

7.5 盆栽模型

课后习题

第8章 灯 光

8.1 真实光理论

8.2 自然光属性

8.3 标准灯光

8.4 光度学灯光

8.5 VRay专用灯光

8.6 卧室场景灯光表现

8.7 公共卫生间场景灯光表现

课后习题

第9章 材质

9.1 材质编辑器简介

9.2 阴影类型分析及贴图基本属性

9.3 主要材质类型

9.4 VRay材质类型

9.5 VRay贴图类型

9.6 葡萄材质制作

9.7 奔驰跑车材质制作

课后习题

第10章 VRay渲染器

10.1 VRay渲染器的特色

10.2 设置VRay渲染器

10.3 VRay渲染器的真实光效

10.4 VRay灯光照明技术

10.5 喝醉的酒瓶

课后习题

第11章 摄影机和环境

11.1 摄影机

11.2 环境控制

11.3 摄影机动画制作方法

11.4 炙热的太阳制作方法

11.5 海底体积光

课后习题

第12章 动画制作

12.1 关键帧动画

12.2 动画约束

12.3 基本动画创建

12.4 了解Character Studio

课后习题

作品欣赏

前言

第13章 工业级汽车建模

13.1 布线的技巧与规律

13.2 工业级汽车建模

课后习题

第14章 人体角色建模

14.1 人体的整体结构和比例

14.2 人体角色建模

课后习题

第15章 客厅场景渲染

15.1 场景灯光设置

15.2 场景材质设置

课后习题

第16章 阳光厨房渲染

16.1 场景灯光设置

16.2 场景材质设置

课后习题

第17章 会议室场景渲染

17.1 设置场景材质

17.2 设置场景灯光

17.3 后期效果处理

课后习题

第18章 3D打印

18.1 什么是3D打印

18.2 3D打印的应用领域

18.3 3D打印的优缺点和发展情况

18.4 3D打印的材料选择

18.5 3D打印关键词、程序和打印机

18.6 艺术品造型——动物制作

课后习题

第19章 影视动画场景

19.1 设置渲染环境

19.2 设置聚光灯

19.3 设置发光材质

19.4 设置球体光源

19.5 设置目标点光源

19.6 设置体积光

19.7 设置材质

19.8 设置污垢贴图

19.9 最终渲染设置

课后习题

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