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MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期电子书

MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下: 一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。

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作       者:黄临川 赵竹宇

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2018-08-01

字       数:11.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够独立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。<br/>【推荐语】<br/>MG动画是近年来兴起于互联网的一种新型动画形式。由于MG动画强调信息可视化,具有独特的审美风格,因此在网络上具有极强的传播力,被广泛应用于产品推广、pin牌宣传、流程演示、影视片头等众多领域。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG发展的前沿;内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书的内容特色如下: 一条主线:本书以MG动画制作的完整流程为主线,按照文案、脚本、图形、动作、后期五大步骤详细介绍了具体的制作方法。 两款软件:本书基于After Effects、Photoshop两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细讲解了MG动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维。 三个案例和采访:书中还分享了三个极ju艺术水准和商业价值的you秀案例,同时采访到了这三家制作公司的创始人。读者将近距离地了解这些you秀的动态图形设计师是如何形成创意并展设计的。想要踏MG领域的初学者或者希望有更好发展的从业者,将从中得到更多的信息和帮助。<br/>【作者】<br/>黄临川,天津工业大学教师,THE FOUNDRY中国NUKEshou批认证讲师,天津动画学会会员,中国传媒大学数字媒体艺术专业硕士毕业。参与多项国jia级科研项目,参与《动画叙事技巧》《Photoshop修饰与合成专业技法》等图书的翻译,以及《动画专业英语》《动画后期非线性编辑》等图书的撰写工作,并指导学生在多项比赛中获奖。 赵竹宇,动态图形设计师、平面设计师,天津工业大学动画系毕业。其设计经验丰富,致力于MG动画制作与UI设计,对传统文化与现代设计的结合有较为深的研究,为互联网公司等多个客户创作MG动画项目。设计作品《京剧那事儿》荣获国内多个奖项,并于天津电视台播出。<br/>
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版权

内容提要

前言

资源与支持

第1章 什么是MG动画?

1.1 什么是Motion Graphic 动画?

1.2 MG动画的历史

1.3 MG动画的功能

第2章 MG动画制作软件与流程

2.1 MG动画制作软件

2.1.1 常用软件

2.1.2 Photoshop界面介绍

2.1.3 After Effects界面介绍

2.2 MG动画制作流程

第3章 文案策划

3.1 选题

3.2 文案

3.2.1 MG动画文案的特点

3.2.2 MG动画文案的撰写

第4章 脚本设计

4.1 关于分镜头脚本

4.2 分镜头脚本设计技巧

4.3 转场设计

4.3.1 传统特技转场

4.3.2 MG动画常用的转场

第5章 图形创意

5.1 设计法则

5.1.1 扁平化设计

5.1.2 布尔运算

5.1.3 基本型原则

5.1.4 图层分层处理

5.1.5 色彩方案

5.2 角色设计

5.2.1 MG动画角色的特点

5.2.2 角色形体绘制流程

5.2.3 角色面部绘制流程

5.3 场景设计

5.3.1 场景的设计技巧

5.3.2 室内场景制作流程

5.3.3 室外场景制作流程

5.4 操作实例

5.4.1 角色实例:橄榄球运动员

5.4.2 场景实例:户外场景

第6章 动画制作

6.1 基本原理

6.1.1 匀速运动和非匀速运动

6.1.2 缓入缓出

6.1.3 预备动作

6.1.4 挤压和拉伸

6.1.5 跟随动作和重叠动作

6.1.6 二级动作

6.2 角色动画

6.2.1 Duik角色绑定动画

6.2.2 RubberHose角色绑定动画

6.3 场景动画

6.3.1 建筑生长动画

6.3.2 中心型构图场景动画

6.4 图形演绎

6.4.1 形状图层基础知识

6.4.2 点线面生长动画

6.4.3 MBE风格小汽车动画

6.4.4 角色面部嘴型动画

第7章 后期剪辑

7.1 After Effects中的渲染和输出

7.2 Premiere中的剪辑与合成

7.2.1 剪辑的原则

7.2.2 剪辑的流程

第8章 商业案例赏析

8.1 鲸梦文化案例

8.2 LxU案例

8.3 蛮牛工作室案例

8.4 创始人访谈录

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