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VRay1.5R2完全自学攻略(含DVD光盘1张)电子书

售       价:¥

纸质售价:¥55.20购买纸书

22人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:王瑞东,杨伟

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2010-05-01

字       数:10.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本帮助初学者快速掌握VRay渲染器的经典教程,以讲解VRay渲染器的材质和渲染方法为主,通过对各种参数的测试及应用,详细讲解VRay渲染器的所有命令,并以大量的测试渲染和实例对VRay的重功能模块行了专题式讲解,如金属质感、玻璃质感、木纹理、产品级渲染、光影追踪、HDRI高动态范围图像、物理相机、景深、运动模糊、置换、SSS效果、焦散等。书中还安排了多个不同风格、不同类型的经典案例,内容涉及到工业渲染、室内空间表现、建筑外观表现等诸多设计表现应用领域。 本书适合初、中级读者阅读,也是大中专院校相关专业和社会各级培训理想的培训教材。<br/>
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内容简介

前 言

第1章初识VRay渲染器

1.1 VRay渲染器发展史与渲染特色

1.2 VRay渲染器的安装与设置方法

1.3 VRay材质的质感特性

1.4 VRay渲染器的相关术语

1.5 VRay渲染器在3ds max中的位置

第2章熟悉VRay渲染器设置面板(一)

2.1 About VRay关于卷展栏

2.2 VRay:Frame buffer帧缓存器卷展栏

2.3 VRay:Global switches全局开关卷展栏

2.4 VRay:lmage sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)卷展栏

2.5 VRay:lndirect illumination(GI)间接照明(全局光照)卷展栏

2.6 VRay:Irradiance map发光贴图卷展栏

2.7 VRay:Global photo map全局光子贴图卷展栏

2.8 VRay:Brute force直接照明卷展栏

2.9 VRay:Light cache灯光缓存卷展栏

第3章熟悉VRay渲染器设置面板(二)

3.1 VRay:Caustics焦散卷展栏

3.2 VRay:Environment环境卷展栏

3.3 VRay:QMC Sampler准蒙特卡罗采样器卷展栏

3.4 VRay:Color mapping颜色贴图卷展栏

3.5 VRay:Camera摄影机卷展栏

3.6 VRay:Default displacement默认置换卷展栏

3.7 VRay:System系统卷展栏

第4章深入研究VRay的材质

4.1 VRayMtl(VRay材质)

4.2 VRLightMtl(VRay灯光材质)

4.3 VRMtlWrapper(VRay材质包裹)

4.4 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)

第5章深入研究VRay的贴图

5.1 VRayMap(VRay贴图)

5.2 VRayHDRI map(VRay HRDI贴图)

5.3 VRayEdgesTex(VRay边纹理贴图)

5.4 VRayCompTex(VRay复合贴图)

5.5 VRayDirt(VRay脏旧贴图)

5.6 VRayFastSSS(VRay快速3S贴图)

5.7 VRaySky(VRay天空贴图)

5.8 VRayBmpFilter(VRay凹凸过滤器)

第6章深入研究VRay的灯光和阴影

6.1 VRayLight(VRay灯光)

6.2 VRaySun(VRay日光)

6.3 VRayShadow(VRay阴影)

第7章应用VRay的物体和修改器

7.1 VRayFur(VRay毛发)

7.2 VRay Proxy(VRay代理物体)

7.3 VRayDisplacementMod(VRay置换修改器)

第8章夜晚光效应用

8.1 检测模型并创建摄像机

8.2 设置渲染测试参数

8.3 设置场景灯光

8.4 设置场景材质

8.5 设置最终参数

第9章景深综合应用(酒吧场景)

9.1 检查模型并创建场景摄像机

9.2 设置场景灯光

9.3 设置场景材质

9.4 景深知识讲解

9.5 设置最终参数

第10章真实自行车材质渲染

10.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机

10.2 为工业产品模型添加灯光

10.3 设置工业场景中的主要材质

10.4 最终渲染设置及效果

第11章真实水面折射

11.1 创建摄像机并测试渲染设置

11.2 场景灯光设置

11.3 设置场景材质

11.4 设置最终参数

11.5 黄昏效果的渲染设置

第12章工业产品渲染

12.1 渲染器参数设置并添加角度摄像机

12.2 为工业产品模型添加灯光

12.3 设置工业场景中的主要材质

12.4 最终渲染的设置以及效果

第13章游戏场景破旧的厂房

13.1 检查模型并创建场景摄像机

13.2 设置场景灯光

13.3 设置场景材质

13.4 设置最终参数

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