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数字动漫概论电子书

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作       者:江永春

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2010-02-01

字       数:13.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。   本书以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。   本书是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。 适应职业教育计算机课程改革的要求,从数字动漫技能培训的实际出发,结合当前动漫行业的发展现状,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书以任务引领教学,通过精彩、丰富的任务案例,从动画概论的基础理论手,详细介绍了动画的制作流程、动画制作的基本原理、动画剧本创作、动漫镜头语言和绘制技法及规律,同时通过国内外优秀的分镜头实例,对画面分镜头的技法从理论到实践操作都行了详细的讲述。本书动画知识讲解全面,任务案例丰富,操作性强,既可提高读者相关行业的理论水平,又可提高读者的应用操作技能。 本书是职业教育数字动漫相关专业的基础教材,也可作为各类数字动漫培训班的教材,还可以供数字动漫设计、制作人员参考学习。
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版权

作者

前言

第1章 动漫概论

课堂实例导入 三维动画“啤酒广告”

任务描述

知识链接

1.1 动画的诞生

1.2 动画的应用

1.3 动画的制作技法

1.4 世界各国的动画发展

1.5 动画片的产业化制作

总结与回顾

课后实训

课后习题

第2章 动画的基本原理及规律

课堂实例导入 开放的花朵

任务描述

知识链接

2.1 视觉原理

2.2 制作原理

2.3 动画运动的时间和节奏

2.4 卡通角色的运动及规律

总结与回顾

课后实训

课后习题

第3章 动画设计的基本过程

课堂实例导入 动画制作实验室

任务描述

知识链接

3.1 二维动画的制作流程

3.2 三维动画的制作流程

知识拓展

总结与回顾

课后实训

课后习题

第4章 剧本创作

课堂实例导入 剧本

任务描述

知识链接

4.1 动画剧本概述

4.2 故事梗概的形成

4.3 段落大纲的形成

4.4 分场大纲(文学脚本)的形成

4.5 电影剧本(分场剧本)的形成

总结与回顾

课后实训

课后习题

第5章 认识镜头

课堂实例导入1 镜头

任务描述

知识链接

5.1 镜头类型

实训分析

课堂实例导入2 镜头景别

任务描述

知识链接

5.2 镜头景别

实训分析

课堂实例导入3 镜头角度运用

任务描述

知识链接

5.3 镜头角度

实训分析

课堂实例导入4 运动镜头的运用

任务描述

知识链接

5.4 运动镜头

实训分析

总结与回顾

知识拓展

课后实训

课后习题

第6章 蒙太奇与镜头剪辑

课堂实例导入 蒙太奇手段

任务描述

知识链接

6.1 蒙太奇概述

6.2 认识剪辑

实训分析

总结与回顾

知识拓展

课后实训

课后习题

第7章 分镜台本的概述

课堂实例导入 小品动画

任务描述

知识链接

7.1 电影分镜头拍摄的形成

7.2 动画分镜台本的概述

7.3 文字分镜台本(脚本)

7.4 分镜设计的前期准备

总结与回顾

课后实训

课后习题

第8章 画面分镜台本的制作

课堂实例导入 画面分镜台本设计要素

任务描述

知识链接

8.1 创作画面分镜头脚本原则

8.2 画面分镜台本的制作方法

总结与回顾

课后实训

课后习题

第9章 声音

课堂实例导入“三个和尚”动画声音分析

任务描述

知识链接

9.1 声音分类

9.2 动画中的声音制作

9.3 声音与画面

9.4 声音蒙太奇

9.5“三个和尚”声音分析

课后实训

课后习题

第10章 动画作品画面分镜欣赏

参考答案

参考文献

参考片目

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