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Authorware多媒体技术应用实例教程(第2版)电子书

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作       者:李冬芸,高丽霞,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-01-01

字       数:14.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以Authorware 7.0软件为平台,以多媒体项目制作流程为主线,以多媒体制作职业能力培养为目标,以技能应用为切,讲解软件在多媒体作品中的典型应用和综合应用。本书主要内容包括9个部分:多媒体设计与制作流程,文本效果的编辑处理,多媒体素材的应用,多媒体动画效果的设计实现,人机交互、程序结构与导航结构在多媒体作品中的设计实现,应用知识对象提高工作效率,企业综合项目的发流程和制作实现。本书主要面向多媒体作品制作的初、中级技术人员,尤其适合高职院校(电子信息大类)数字媒体、动漫和多媒体技术等专业的教与学,同时也可作为多媒体制作培训机构的培训教材。<br/>【作者】<br/>李冬芸,女,副教授,毕业于计算机应用技术专业,1999年成为一名职业院校教师,2006年Kiss从事多媒体技术专业的教学工作。<br/>
目录展开

前言

模块1 认识Authorware

项目1 短片《HELLO WORLD》

任务1 认识Authorware的特点

任务2 了解Authorware的应用领域

任务3 掌握Authorware的创作流程

任务4 熟悉Authorware的基本操作

任务5 制作“HELLO WORLD”

任务6 熟悉程序调试方法

项目小结

实训 精彩的Authorware学习之旅

模块2 编辑文本效果

项目2 精美贺卡《好客山东》

任务1 输入文本

任务2 编排文本

知识魔方1 应用文本

典型应用 工资表

任务3 制作文字特效

知识魔方2 制作特效文字

项目小结

实训 超市小票

模块3 应用多媒体素材

项目3 电子相册《春节快乐》

任务1 绘制图形

知识魔方1 使用绘图工具

任务2 导入图像

知识魔方2 设置图像属性

任务3 设置图像的擦除效果

知识魔方3 制作过渡效果

任务4 设计图标的管理

知识魔方4 使用群组图标

项目小结

实训 楼盘展示

项目4 音乐电视《怒放的生命》

任务1 编辑背景音乐

知识魔方1 应用声音素材

任务2 设置音画协同效果

知识魔方2 声音与画面的协同播放

任务3 添加动画效果

知识魔方3 应用动画素材

知识魔方4 应用视频素材

项目小结

实训 山东旅游推介

模块4 制作动画效果

项目5 风景相册《旅游指南》

任务1 制作指向固定点的动画

知识魔方1 指向固定点的动画制作步骤

典型应用1 电影片尾字幕

任务2 制作指向固定直线上某点的动画

知识魔方2 指向固定直线上某点的动画属性设置

任务3 制作指向固定区域内某点的动画

知识魔方3 Authorware编程基础

典型应用2 电子日历

典型应用3 碰壁的小球

任务4 制作指向固定路径终点的动画

知识魔方4 指向固定路径终点的动画属性设置

任务5 制作指向固定路径任意点的动画

知识魔方5 指向固定路径任意点的动画属性设置

项目小结

实训1 苹果落地

实训2 随机套圈

实训3 口算练习题

实训4 彩色绘图

实训5 逃命的兔子

模块5 人机交互设计

项目6 点读学习机《幼儿教育快乐学习机》

任务1 设置按钮响应

知识魔方1 交互的概念与应用

任务2 设置热对象响应

知识魔方2 热对象响应属性

项目小结

实训1 小虎相册

实训2 企业产品展示

项目7 金融应用《模拟自动取款机》

任务1 设置热区域响应

知识魔方1 热区域响应的属性设置

典型应用1 羊羊全家福

任务2 设置时限响应

知识魔方2 时间限制响应的属性设置

任务3 设置文本输入响应

知识魔方3 文本输入响应的属性设置

典型应用2 小词典

项目小结

实训1 济南景区图

实训2 速算训练

项目8 教学软件《中国地理》

任务1 设置目标区响应

知识魔方1 目标区响应属性设置

任务2 设置条件响应

知识魔方2 条件响应的属性设置

典型应用 春节倒计时

项目小结

实训 幼儿识物

项目9 媒体播放器《我爱唱歌》

任务1 设置重试限制响应

典型应用 密码认证

任务2 设置下拉菜单响应

任务3 设置按键响应

知识魔方 按键响应的属性设置

项目小结

实训1 古诗鉴赏

实训2 模拟对弈

模块6 程序结构设计

项目10 游戏教学《猜数字》

任务1 应用随机选择分支路径设置程序界面

知识魔方1 判断图标与判断分支结构

典型应用1 掷色子

任务2 应用顺序分支路径制作“出题”

知识魔方2 顺序分支路径

典型应用2 季节变换

任务3 应用计算分支路径制作“答题”

知识魔方3 计算分支结构

项目小结

实训1 人机游戏

实训2 购车评估

模块7 导航结构设计

项目11 商品引导《商场导购指南》

任务1 应用框架图标

知识魔方1 框架图标的结构及属性

典型应用1 学院介绍

任务2 设置超文本链接

知识魔方2 创建超文本链接

典型应用2 计算机组成

知识魔方3 导航结构的组成及功能

典型应用3 诗词欣赏

项目小结

实训 稀世珍宝

模块8 应用知识对象

项目12 市场调研《金融产品调查问卷》

任务1 应用知识对象

知识魔方1 应用知识对象

任务2 发行多媒体作品

知识魔方2 Authorware多媒体作品打包

项目小结

实训 数学测验

模块9 Authorware综合应用

项目13 幼儿教育软件《小精灵世界》

任务1 幼儿教育软件需求分析

任务2 幼儿教育软件系统设计

任务3 幼儿教育软件系统实现

项目14 幼儿游戏软件《智力拼图》

任务1 幼儿益智游戏需求分析

任务2 智力拼图系统设计

任务3 智力拼图系统实现

项目15 人机互动软件《自动售货机》

任务1 自动售货机需求分析

任务2 自动售货机系统设计

任务3 自动售货机系统实现

项目16 多媒体教学软件《动画制作原理课件》

任务1 动画制作原理课件需求分析

任务2 动画制作原理课件系统设计

任务3 动画制作原理课件系统实现

参考文献

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