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编程之美:微软技术面试心得电子书

梦想改变世界,据说编程的人都怀揣着一个改变世界的梦想:编程神奇而充满力量。无数的年轻人投身其中,用梦想和思考改变世界。《编程之美:微软技术面试心得》是来自微软技术人员的杰作,他们和你有同样的梦想。

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作       者:《编程之美》小组

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-09-01

字       数:15.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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这本书收集了约60道算法和程序设计题目。作者试图从书中各种有趣的问题出发,引导读者发现问题,分析问题,解决问题,寻找更优的解法。本书的内容分为下面几个部分:(1)游戏之乐:从游戏和其他有趣问题出发,化繁为简,分析总结。(2)数字之魅:编程的过程实际上就是和数字及字符交道的过程。这一部分收集了一些好玩的对数字行处理的题目。(3)结构之法:汇集了常见的对字符串、表、队列,以及树等行操作的题目。(4)数学之趣:列举了一些不需要写具体程序的数学问题,锻炼读者的抽象思维能力。书中绝大部分题目都提供了详细的解说。 每道题目后面还有一至两道扩展问题,供读者一步钻研。书中还回答了读者关于IT业面试,招聘,职业发展的疑问。这本书的很多题目会出现在IT 行业的各种笔试、面试中,但这本书更深层的意义在于引导读者思考,和读者共享思考之乐,编程之美。<br/>【推荐语】<br/>梦想改变世界,据说编程的人都怀揣着一个改变世界的梦想:编程神奇而充满力量。无数的年轻人投身其中,用梦想和思考改变世界。《编程之美:微软技术面试心得》是来自微软技术人员的杰作,他们和你有同样的梦想。<br/>【作者】<br/>邹欣,现任微软Windows中国工程团队首席研发总监。1996 ?C 2003年,邹欣在微软Outlook团队从事发工作;2003 ?C 2005年,他在微软内部质量工具团队和Visual Studio团队负责软件项目管理工具的发;2005 ?C 2012年,他担任微软亚洲研究院技术创新组研发主管,负责研究成果的产品化和创新项目;2012 ?C 2014年,他担任微软亚洲互联网工程院首席研发总监,负责必应搜索客户端、必应输法、必应词典等产品。2014 ?C 现在,他担任微软Windows工程院首席研发总监,负责Edge,Cortana, UWP App 在中国的发展。邹欣于1991年获北京大学计算机软件专业学士学位。1996年获美国美国韦恩州立大学(Wayne State University)计算机软件专业硕士学位。他在2007年出版了《移山之道》,于2008年出版了《编程之美》 (合作),于2014年出版了《构建之法——现代软件工程》。<br/>
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推荐序

致谢

面试杂谈

第1章 游戏之乐——游戏中碰到的题目

1.1 让CPU占用率曲线听你指挥

1.2 中国象棋将帅问题

1.3 一摞烙饼的排序

1.4 买书问题

1.5 快速找出故障机器

1.6 饮料供货

1.7 光影切割问题

1.8 小飞的电梯调度算法

1.9 高效率地安排见面会

1.10 双线程高效下载

1.11 NIM(1)一排石头的游戏

1.12 NIM(2)“拈”游戏分析

1.13 NIM(3)两堆石头的游戏

1.14 连连看游戏设计

1.15 构造数独

1.16 24点游戏

1.17 俄罗斯方块游戏

1.18 挖雷游戏

第2章 数字之魅——数字中的技巧

2.1 求二进制数中1的个数

2.2 不要被阶乘吓倒

2.3 寻找发帖“水王”

2.4 1的数目

2.5 寻找最大的K个数

2.6 精确表达浮点数

2.7 最大公约数问题

2.8 找符合条件的整数

2.9 斐波那契(Fibonacci)数列

2.10 寻找数组中的最大值和最小值

2.11 寻找最近点对

2.12 快速寻找满足条件的两个数

2.13 子数组的最大乘积

2.14 求数组的子数组之和的最大值

2.15 子数组之和的最大值(二维)

2.16 求数组中最长递增子序列

2.17 数组循环移位

2.18 数组分割

2.19 区间重合判断

2.20 程序理解和时间分析

2.21 只考加法的面试题

第3章 结构之法——字符串及链表的探索

3.1 字符串移位包含的问题

3.2 电话号码对应英语单词

3.3 计算字符串的相似度

3.4 从无头单链表中删除节点

3.5 最短摘要的生成

3.6 编程判断两个链表是否相交

3.7 队列中取最大值操作问题

3.8 求二叉树中节点的最大距离

3.9 重建二叉树

3.10 分层遍历二叉树

3.11 程序改错

第4章 数学之趣——数学游戏的乐趣

4.1 金刚坐飞机问题

4.2 瓷砖覆盖地板

4.3 买票找零

4.4 点是否在三角形内

4.5 磁带文件存放优化

4.6 桶中取黑白球

4.7 蚂蚁爬杆

4.8 三角形测试用例

4.9 数独知多少

4.10 数字哑谜和回文

4.11 挖雷游戏的概率

索引 INDEX

创作后记

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