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网络游戏场景设计与制作实战电子书

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作       者:李瑞森,张卫亮,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-10-01

字       数:12.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材图书。内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。<br/>【作者】<br/>李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。主编过《游戏场景设计实例教程》、《游戏场景设计实例教程?高级篇》、《Unity3D游戏场景设计实例教程》、《游戏概论》等多部游戏设计专业教材,并广泛应用于全国各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。<br/>
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版权

作者

前言

第1章 网络游戏场景设计概论

1.1 网络游戏场景的概念与类型

1.1.1 2D网游场景

1.1.2 3D网游场景

1.1.3 Q版场景

1.1.4 沙盒场景

1.2 游戏场景制作技术的发展

1.3 网络游戏项目场景制作流程

1.3.1 确定场景规模

1.3.2 场景原画设定

1.3.3 制作场景元素

1.3.4 场景的构建与整合

1.3.5 场景的优化与渲染

1.4 游戏美术设计师职业前景

第2章 网络游戏场景制作软件及工具

2.1 3D模型制作软件

2.2 模型贴图制作软件与插件

2.2.1 DDS贴图插件

2.2.2 无缝贴图制作插件

2.2.3 法线贴图制作插件

2.3 三维游戏引擎工具

2.3.1 游戏引擎的概念

2.3.2 游戏引擎的发展史

2.3.3 游戏引擎的功能及作用

2.3.4 世界主流游戏引擎

第3章 Max游戏场景制作基础

3.1 3ds Max在游戏场景制作中的应用

3.2 3ds Max软件主界面操作

3.3 3ds Max软件视图操作

3.4 3D模型的创建与编辑

3.4.1 几何体模型的创建

3.4.2 多边形模型的编辑

3.5 三维模型贴图的制作

3.5.1 3ds Max UVW贴图坐标技术

3.5.2 游戏模型贴图的制作

第4章 网络游戏场景元素模型制作

4.1 游戏场景元素的概念及分类

4.1.1 场景植物模型

4.1.2 场景山石模型

4.1.3 场景道具模型

4.2 游戏场景植物模型实例制作

4.3 游戏场景山石模型实例制作

4.4 游戏场景道具模型实例制作

第5章 游戏场景建筑模型制作

5.1 网游场景建筑模型的概念及分类

5.2 游戏场景单体建筑模型实例制作

5.3 游戏场景复合建筑模型实例制作

5.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作

第6章 游戏引擎野外场景实例制作

6.1 3ds Max模型优化与导出

6.2 游戏引擎地图编辑器创建地表

6.3 游戏引擎模型的导入与设置

6.4 游戏引擎中场景的整合与制作

6.5 场景的优化与渲染

第7章 网络游戏室内场景模型制作

7.1 游戏室内场景的特点

7.2 游戏室内场景实例制作

7.2.1 室内场景空间结构的搭建

7.2.2 室内建筑结构的制作

7.2.3 场景道具模型的制作

7.2.4 场景贴图的处理

附录A 3ds Max中英文命令对照

附录B 3ds Max常用快捷键列表

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