万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

游戏UI设计:修炼之道电子书

1、这是一本游戏UI设计教科书——囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。 2、这是一本游戏UI设计门书——全方位讲述了游戏UI设计师从门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。 3、这是一本游戏UI设计普及书——游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。

售       价:¥

纸质售价:¥53.70购买纸书

64人正在读 | 0人评论 6.7

作       者:师维

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2018-01-01

字       数:11.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:此类商品不支持退换货,不支持下载打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。 本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。
作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。
希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

【推荐语】
1、这是一本游戏UI设计教科书——囊括了游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法。
2、这是一本游戏UI设计门书——全方位讲述了游戏UI设计师从门到成长为一名优秀设计师所需要掌握的内容和方法。
3、这是一本游戏UI设计普及书——游戏UI设计是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。

【作者】
师维:
墨麟交互体验设计中心设计经理。从事游戏UI设计十余年间,经历了如第七大道《神曲》、墨麟科技《战龙三国》《秦美人》《风云无双》《热血屠龙》《古剑奇谭WEB》《全民无双》《御龙在天美人版》等众多流水过亿的游戏项目。热衷关注游戏行业的新兴技术与设计理念,不断从多种学科中学习探索和挖掘灵感,为项目提供创意的解决方案。并以导师角色不断从专业技能、设计思维,还有执行力等多方面,帮助团队的设计师成长和实现自我价值。

目录展开

内容简介

推荐序1

推荐序2

专家力荐

序:敲开游戏UI设计大门

致谢

第1章 什么是游戏UI

1.1 游戏UI的发展简史

1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别

1.3 怎样才算是好的游戏UI

1.4 游戏UI设计的职业角色

1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点

1.6 游戏UI在项目中的工作流程

1.7 视觉设计前的准备工作

1.8 小结

第2章 游戏UI的基础知识

2.1 游戏UI的专业知识

2.2 游戏UI的基础模块

2.3 游戏HUD界面

2.4 游戏系统功能

2.5 游戏的其他界面

2.6 小结

第3章 游戏UI设计技能的修炼

3.1 游戏图标设计

3.2 游戏字体设计

3.3 游戏界面设计

3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计

3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计

3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面

3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代

3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计

3.9 小结

第4章 移动游戏UI设计新视角

4.1 移动游戏UI设计的特征

4.2 移动游戏UI设计

4.3 移动游戏UI未来的新视角

4.4 小结

第5章 游戏UI风格与趋势探索

5.1 游戏类型和题材对设计的影响

5.2 如何设计游戏UI的风格

5.3 游戏UI趋势探索

5.4 小结

终章:通往游戏UI设计大师之路

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部