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3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程(附VR模型)电子书 租阅

案例丰富:25个真实商业案例,详解三维建模的方方面面。 内容详实:通过对3ds Max和Unreal Engine 4软件的学习,掌握虚拟现实技术建模与引擎的基本操作。 形式新颖:采用WebGL技术扫码展现完整的三维模型交互。

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作       者:初树平 张翔

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2019-07-01

字       数:14.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。 内容提要 本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改的优化处理。本书从*基础的多边形建模始到*后如何导UE4引擎行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。 本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。
【推荐语】
案例丰富:25个真实商业案例,详解三维建模的方方面面。 内容详实:通过对3ds Max和Unreal Engine 4软件的学习,掌握虚拟现实技术建模与引擎的基本操作。 形式新颖:采用WebGL技术扫码展现完整的三维模型交互。
【作者】
张翔,男,天津青年创业能手,天津尚游天科技有限公司创始人。从小习武20年,秉承专业的武术造诣与精神,投身到科技行业。作为天津较早研发虚拟现实技术的科技型公司,早期就与国内外知名科技企业建立了长期的合作关系,引“VR虚拟现实”的先技术。企业涉足研发了11个专业领域的30余个主题项目,以拥有20项国家软件著作权。目前在行业里已经从业15年了,从作坊外包商到原创高新技术公司,意识到新兴产业既要满足技术的领先,人才也是不可或缺的重要环节。没有创新的教育,不可能有创新的人才。所以从2015年始带领团队拓VR虚拟现实产学研教一体化的教育培训市场,一步一个脚印将行业与育人做的更加系统更加专业
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前言

第1章 3ds Max的安装与介绍

1.1 3ds Max 2016的安装

1.2 3ds Max 2016的工作界面介绍

1.3 菜单栏及主要功能

1.4 主工具栏及功能

1.5 工作面板概述

1.6 样条线

1.7 多边形编辑器的创建与基础操作

1.8 综合练习题

第2章 3ds Max常用修改器

2.1 车削与挤出修改器

2.2 对称与涡轮平滑修改器

2.3 FFD与壳修改器

2.4 修改器中UVW贴图的参数设置

2.5 展开UVW修改器

2.6 综合练习题

第3章 模型的骨骼搭建与绑定

3.1 骨骼绑定模型的概念

3.2 骨骼的种类

3.3 骨骼在蒙皮中的应用

3.4 蒙皮编辑器菜单

3.5 刚性蒙皮

3.6 家装设计动画实例

第4章 VR模型动画在UE4引擎中的搭建

4.1 UE4在引擎中进行模型导入参数设置

4.2 UE4引擎中场景元素的搭建

4.3 UE4引擎中材质球的制作

4.4 UE4引擎中的环境灯光效果的设置

第5章 VR经典作品案例剖析

5.1 VR家装行业分析

5.2 VR家装案例分析

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