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3ds Max+VRay三维动画完全实战技术手册电子书

体系完善:涵盖建模、材质、贴图、灯光、动画、环境、效果、粒子系统、渲染与输出等。 实战精彩:云雾效果、星光闪烁、气泡飘动、机器臂捡球、三维文字、电视片头、人鱼动画等。 实战性强:倾注业内专家和3ds Max VRay教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。 视频引导:52个视频教学文件,帮助读者更好地学习3ds Max VRay三维动画技术。

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作       者:申延合

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-05-01

字       数:26.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。 Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。 全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。 本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
【推荐语】
体系完善:涵盖建模、材质、贴图、灯光、动画、环境、效果、粒子系统、渲染与输出等。 实战精彩:云雾效果、星光闪烁、气泡飘动、机器臂捡球、三维文字、电视片头、人鱼动画等。 实战性强:倾注业内专家和3ds Max VRay教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。 视频引导:52个视频教学文件,帮助读者更好地学习3ds Max VRay三维动画技术。
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前言

第1章 初识3ds Max及文件操作

1.1 什么是三维动画

1.2 三维动画的应用范围

1.3 了解界面布局

1.4 定制3ds Max的界面

1.5 文件的打开与保存

1.6 场景中物体的创建

1.7 对象的选择

1.8 使用组

1.9 移动、旋转和缩放物体

1.10 坐标系统

1.11 控制、调整视图

1.12 复制物体

1.13 使用阵列工具

1.14 使用对齐工具

1.15 课堂实例——制作挂表

1.16 课后练习

第2章 三维模型的创建与编辑

2.1 认识三维模型

2.2 几何体创建时的调整

2.3 标准几何体的创建

2.4 创建扩展三维造型

2.5 编辑修改堆栈的使用

2.6 编辑修改模型

2.7 课堂实例——台灯

2.8 课后练习

第3章 二维图形的建模方法

3.1 二维建模的意义

3.2 2D对象的创建

3.3 建立二维复合造型

3.4 二维编辑修改器——编辑样条线

3.5 二维物体的布尔运算

3.6 生成三维对象

3.7 实战操作

3.8 课后练习

第4章 复合对象建模方法

4.1 创建复合对象

4.2 使用布尔运算

4.3 理解创建放样对象的基本概念

4.4 控制放样对象的表面

4.5 使用放样变形曲线

4.6 课堂实例

4.7 课后练习

第5章 网格、面片及NURBS建模的方法

5.1 三维模型修改器——【编辑网格】

5.2 编辑网格模型

5.3 面片建模简介

5.4 使用【编辑面片】修改器

5.5 面片对象的子对象模式

5.6 认识NURBS

5.7 NURBS的曲线和NURBS的曲面

5.8 NURBS对象工具面板

5.9 使用NURBS工具箱创建子物体

5.10 课堂实例

5.11 课后练习

第6章 材质与贴图

6.1 材质概述

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器

6.3 标准材质

6.4 复合材质简介

6.5 贴图通道

6.6 贴图的类型

6.7 课堂实例

6.8 课后练习

第7章 摄影机与灯光照明

7.1 摄影机

7.2 摄影机共同的参数

7.3 放置摄影机

7.4 灯光基本用途与特点

7.5 建立标准的光源

7.6 了解灯光类型

7.7 灯光的共同参数卷展栏

7.8 课堂实例

7.9 课后练习

第8章 环境与效果

8.1 环境和环境效果

8.2 大气装置辅助对象

8.3 课堂实例

8.4 课后练习

第9章 粒子系统、空间扭曲与视频后期处理

9.1 粒子系统

9.2 空间扭曲

9.3 视频后期处理

9.4 课堂实例

9.5 课后练习

第10章 渲染与输出场景

10.1 渲染工具

10.2 渲染设置

10.3 光跟踪器

10.4 输出场景

10.5 课堂实例——气泡飘动

10.6 课后练习

第11章 动画的制作与设置

11.1 动画概述

11.2 三维动画的基本制作方法

11.3 运动命令面板与动画控制器

11.4 常用动画控制器

11.5 轨迹视图

11.6 课堂实例

11.7 课后练习

第12章 项目指导——常用三维文字的制作

12.1 制作金属文字

12.2 制作砂砾金文字

12.3 制作玻璃文字

12.4 制作波浪文字

第13章 项目指导——电视片头动画

13.1 创建飞舞的数字

13.2 创建标题文字

13.3 添加背景

13.4 创建灯光和摄影机

13.5 为标题文字添加动画

13.6 创建电光效果

13.7 创建粒子系统

13.8 添加点

13.9 添加特效

第14章 项目指导——人鱼动画

14.1 动画概述

14.2 设置人鱼材质

14.3 合并人鱼

14.4 将人鱼绑定到运动路径

14.5 创建气泡

14.6 创建摄影机和灯光

14.7 渲染输出场景

答案

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