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中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)电子书

完备的实战讲解:全面细致讲解了3ds Max 2016 VRay全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学、完全实战。 软件快捷键索引:本书制作了软件功能索引,包含3ds Max的快捷键索引以及本书疑难问答和技专题的速查表。 练习与学习结合:195个针对性实战练习,全面覆盖效果图制作的建模、灯光、材质、渲染和后期技术。17个商业综合实例,涵盖不同场景、空间和气氛的表现。帮助读者以较短的时间掌握并巩固3ds Max 2016 VRay的重要命令和主要应用。

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-05-01

字       数:31.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。<br/>【推荐语】<br/>完备的实战讲解:全面细致讲解了3ds Max 2016 VRay全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学、完全实战。 软件快捷键索引:本书制作了软件功能索引,包含3ds Max的快捷键索引以及本书疑难问答和技专题的速查表。 练习与学习结合:195个针对性实战练习,全面覆盖效果图制作的建模、灯光、材质、渲染和后期技术。17个商业综合实例,涵盖不同场景、空间和气氛的表现。帮助读者以较短的时间掌握并巩固3ds Max 2016 VRay的重要命令和主要应用。 视频与图书互补:本书附带下载资源,包含书中所有实例的素材、场景和视频教学录像,读者可以通过观看视频教学录像,轻松自学3ds Max 2016 VRay效果图制作。 超值的学习套餐:近500页的学习资料,212个实例,所有实例的视频教学录像,超多的技巧提示与技术专题。附赠超过5000张高清稀有位图贴图、500套单体模型、180个高动态HDRI贴图、106集专家讲堂、15套大型效果图场景、5套大型CG场景,海量的学习素材,当之无愧的超值学习套餐。<br/>【作者】<br/>时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多图书。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自学教程》《中文版CorelDRAW X6平面设计实例教程》《中文版Photoshop CS6平面设计实用教程》《中文版CorelDRAW X6实用教程》《中文版Photoshop CS6白金手册》 《中文版Photoshop CS6平面设计实例教程(全彩超值版)》 等。<br/>
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彩插

前言

第1章 效果图制作必备知识

1.1 场景构建

1.2 摄影

1.3 场景布光

1.4 材质

1.5 效果图风格

1.6 后期处理

第2章 认识3ds Max 2016和VRay3.0

实战001 启动3ds Max 2016

实战002 设置界面颜色

实战003 设置系统单位

实战004 设置快捷键

实战005 新建场景

实战006 打开场景文件

实战007 保存场景文件

实战008 导入外部文件

实战009 合并外部文件

实战010 导出选定对象

实战011 设置文件自动备份

实战012 归档场景

实战013 安全退出3ds Max 2016

实战014 视口布局设置

实战015 设置视图显示风格

实战016 加载视图背景图片

实战017 视图的切换

实战018 视图的控制

实战019 选择对象

实战020 移动对象

实战021 旋转对象

实战022 缩放对象

实战023 放置对象

实战024 复制对象

实战025 捕捉开关

实战026 镜像对象

实战027 场景模型分层

实战028 调整对象的轴点中心

实战029 成组与解组对象

实战030 选择过滤器

实战031 对齐对象

第3章 基础建模技术

实战032 用长方体制作置物架

实战033 用长方体制作书架

实战034 用圆柱体制作圆桌

实战035 用球体制作吊灯

实战036 用管状体制作茶几

实战037 用切角长方体制作床头柜

实战038 用切角长方体制作双人沙发

实战039 用切角圆柱体制作简约茶几

实战040 用异面体制作风铃

实战041 用复合对象制作茶壶文字

实战042 用布尔运算制作储物盒

实战043 用布尔运算制作香皂盒

实战044 用放样工具制作画框

实战045 用样条线制作椅子

实战046 用文本制作企业名牌

第4章 高级建模技术

实战047 用挤出修改器制作吸顶灯

实战048 用挤出修改器制作杂志

实战049 用切角修改器制作巧克力

实战050 用车削修改器制作高脚杯

实战051 用车削修改器制作酒具

实战052 用弯曲修改器制作扇子

实战053 用扭曲修改器制作旋转笔筒

实战054 用噪波修改器制作咖啡

实战055 用Hair和Fur(WSN)修改器制作刷子

实战056 用cloth修改器制作桌布

实战057 用晶格修改器制作创意吊灯

实战058 用多边形建模制作餐叉

实战059 用多边形建模制作水杯

实战060 用多边形建模制作排球

实战061 用多边形建模制作化妆品瓶子

实战062 用多边形建模制作钟表

实战063 用多边形建模制作电视

实战064 用多边形建模制作iPad2

实战065 用VRay毛皮制作地毯

实战066 用VRay毛皮制作毛巾

第5章 室内效果图的场景模型

实战067 制作调味罐

实战068 制作创意茶几

实战069 制作创意床头柜

实战070 制作简约沙发

实战071 制作铁艺餐桌椅组合

实战072 制作洗手盆

实战073 制作落地灯

实战074 制作鞋柜

实战075 制作双人床

实战076 制作转角沙发

实战077 根据CAD图纸制作鸟瞰户型

实战078 根据CAD图纸制作户型

第6章 室内效果图的场景构图

实战079 创建目标摄影机

实战080 校正目标摄影机

实战081 创建物理摄影机

实战082 横构图

实战083 竖构图

实战084 使用目标摄影机制作景深

实战085 用目标摄影机制作运动模糊

第7章 灯光技术

实战086 用目标灯光制作射灯

实战087 用目标灯光制作夜晚灯光

实战088 用目标聚光灯制作雕塑灯光

实战089 用目标平行光制作阳光客厅

实战090 用目标平行光制作柔和阴影

实战091 用VRay平面灯光制作灯带

实战092 用VRay平面灯光制作屏幕灯光

实战093 用VRay球形灯光制作落地灯

实战094 用VRay球形灯光制作烛光

实战095 用VRay球形灯光制作吊灯

实战096 VRay焦散

实战097 用VRay太阳制作自然光照

实战098 用VRay天空制作日光效果

第8章 室内效果图的灯光技术

实战099 制作手机产品灯光

实战100 阳台日光表现

实战101 休闲室清晨表现

实战102 客厅日光表现

实战103 卧室夜晚表现

实战104 书房黄昏灯光

实战105 厨房阴天表现

实战106 卫生间灯光表现

实战107 走廊灯光表现

第9章 材质与贴图技术

实战108 打开材质编辑器

实战109 重置材质编辑器

实战110 导入材质球

实战111 导出材质球

实战112 赋予模型材质

实战113 新建材质球

实战114 从场景中吸取材质

实战115 标准材质

实战116 VRayMtl材质

实战117 VRay灯光材质

实战118 VRay混合材质

实战119 混合材质

实战120 不透明度贴图

实战121 位图贴图

实战122 平铺贴图

实战123 衰减贴图

实战124 噪波贴图

实战125 混合贴图

实战126 VRayHDIR贴图

第10章 室内效果图常用的材质

实战127 乳胶漆材质

实战128 壁纸材质

实战129 石材材质

实战130 木地板材质

实战131 地砖材质

实战132 水泥材质

实战133 原木材质

实战134 清漆木纹材质

实战135 竹藤材质

实战136 高光塑料材质

实战137 磨砂塑料材质

实战138 透明塑料材质

实战139 烤漆材质

实战140 布纹材质

实战141 绒布材质

实战142 丝绸材质

实战143 纱帘材质

实战144 花纹纱帘材质

实战145 皮纹材质

实战146 高光陶瓷材质

实战147 哑光陶瓷材质

实战148 紫砂材质

实战149 陶器材质

实战150 镜面不锈钢材质

实战151 磨砂不锈钢材质

实战152 拉丝不锈钢材质

实战153 铜材质

实战154 银材质

实战155 铁材质

实战156 镜面材质

实战157 清玻璃材质

实战158 磨砂玻璃材质

实战159 有色玻璃材质

实战160 灯罩材质

实战161 水晶材质

实战162 水材质

实战163 红酒材质

实战164 咖啡材质

实战165 牛奶材质

实战166 可乐材质

第11章 VRay渲染技术

实战167 启用Gamma和LUT校正

实战168 测试Gamma和LUT校正的区别

实战169 启动VRay帧缓冲区

实战170 图像采样器类型对比

实战171 抗锯齿类型对比

实战172 颜色贴图曝光类型对比

实战173 全局光引擎搭配对比

实战174 全局确定性蒙特卡洛参数对比

实战175 VRay渲染的一般流程

实战176 区域渲染

实战177 渲染保存光子图并渲染成图

实战178 渲染彩色通道

实战179 渲染AO通道

实战180 渲染VRay Z深度通道

实战181 渲染线框图

实战182 VRay属性设置物体Alpha通道

实战183 设置VRay代理物体

实战184 多角度批处理渲染

实战185 分布式渲染

实战186 渲染自动保存并关闭计算机

第12章 效果图的后期处理

实战187 叠加AO通道

实战188 叠加彩色通道图层

实战189 用曲线调整效果图的亮度

实战190 用色阶调整效果图的层次感

实战191 用色彩平衡调整效果图

实战192 用色彩通道选取材质调整色相

实战193 为效果图添加灯光特效

实战194 为效果图添加体积光

实战195 用Alpha通道选取区域添加室外环境

第13章 商业综合实例:家装篇

实例1 制作现代风格室内鸟瞰空间

实例2 现代风格餐厅日光表现

实例3 简欧风格卫生间夜晚表现

实例4 地中海风格卧室日光表现

实例5 现代风格客厅日光表现

实例6 田园风格客厅黄昏表现

实例7 现代风格客厅阴天表现

第14章 商业综合实例:工装篇

实例8 制作走廊日光表现

实例9 制作电梯厅灯光表现

实例10 制作商店夜晚表现

实例11 制作游泳池日光表现

实例12 制作酒吧室内灯光表现

第15章 商业综合实例:建筑篇

实例13 制作别墅日光表现

实例14 制作商业建筑日光表现

实例15 制作别墅夜晚表现

实例16 制作室外建筑日光表现

实例17 制作室外效果图漫游动画

附录A:本书索引

A1.3ds Max快捷键索引

A2.本书疑难问题速查表

A3.本书技术专题速查表

附录B:效果图制作实用附录

B1.常见物体折射率

B2.常用家具尺寸

B3.室内物体常用尺寸

附录C:常见材质参数设置索引

C1.玻璃材质

C2.金属材质

C3.布料材质

C4.木纹材质

C5.石材材质

C6.陶瓷材质

C7.漆类材质

C8.皮革材质

C9.壁纸材质

C10.塑料材质

C11.液体材质

C12.自发光材质

C13.其他材质

附录D:3ds Max 2016优化与常见问题速查

D1.软件的安装环境

D2.软件的流畅性优化

D3.打开文件时的问题

D4.自动备份文件

D5.贴图重新链接的问题

D6.在渲染时让软件不满负荷运行

D7.无法使用填充的问题

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